名無しのイカ
2022/11/25 (金) 21:45:24
cb450@30fb2
S+10ぐらいからソイチューバーを使ってS+50に到達したので調子に乗って所感を書くぜ!
- 有利状況◎、防衛〇、打開△(メインが短い&遅いのでマルミサ頼みになりがち)
- ステージ・ルール・編成で初動の切替大事。有利状況になったらほぼノックアウトが見えるステージが多い
- トーピード・マルミサは強いが頼り切ってるとジリ貧になる敵編成あり。インクタンク・塗り場所・試合時間は有限の資源なのを忘れちゃダメ(戒め)
- そもそも味方前衛が崩れてたらメインでキルして人数互角以上取らないと押し切られる。ウデマエが上がるにつれてメイン(特にフルチャ)でのキルがかなり増えたし、味方をキャリーするなら必須の場面多数
- ギア選び超大事。キルを取りに行くアクション全てのインク消費がでかいのでインク系と長射程対策にサブ性能は必須
- なんかマッチングがおかしい。ある時から味方にリッター・スプチャが来た記憶ないし、自チーム後衛4人・敵前衛3+リッターみたいな謎編成が頻発。なお、アサリ以外は前衛2・ソイチューバー・長射程が理想的だと思う
- S+50到達後リッターを持ったらメイン強すぎワロタ
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まだS+40やけど同意。
メイン大事だけど爆撃強すぎて使わず終わってしまうことがあるのが問題。エイム弱くなってますますトピイモになってしまう。なのでスクイックリンと併用してる。
マッチングについてはチャージャー系はできうる限りチームに一人、となっているかもしれない。スクイックリンでもチャージャーと組んだ記憶がない。
同じくS+50だけどやっぱりメインが当てられればどんどん勝てるし外れれば相応に負けるのよな
当たらなくなってきたら大体敵の動きが早くて強くなってるからその境界辺りがこのブキ握っての適性レートなんだと思ってる