とりあえずこのタイミングで暫定的に返信しておくぜ!
>> 2535
スピナーってヒト速あるから他チャーのチャーキみたいに陰から顔を出す、って方法は結構簡単に取れる。だからチャーのチャーキと同じ程度のものがスピナーには標準装備されていると考えている。
>> 2540
競合相手、とは竹スクイクのことではなくボトルノチプライムデュアルみたいな中衛キル全般のことか?あれは強すぎる、というより使いやす過ぎると思う(ソイと比べて)。
>> 2542 >> 2544
なんか前も書いた気がするがもう一度。エスブラはロングやノヴァの劣化ではないだろ?
そういうのは劣化じゃなくてハイブリッドって言うと思うぞ。その3つを中途半端ながらも両立できるのはソイぐらいなもので。
>> 2547
元コメに書いたけど、そんな短いか?
あと貫通はそこまで強くないというか…貫通できないデメリットなんてそう頻繁には体感しないな。数時間やって一回くらい?
数が数なのでもっと個々に語りたいところだがこれで勘弁してくれ!
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ヒト移動とイカ移動はいくら軽いブキでヒト速ガン積みしてもなお速度差あるから別物だと思うわ
ソイの強みといえば強みといえばキープ後即撃てるのは結構強いと思う
ノチのチャーキについて言及しておくぜ!
一般チャーのチャーキって、大きく移動して攻めに行くような使い方はできない。あくまでも消極的な緊急手段や、やるとしても壁裏でチャージして壁からはみ出て撃つくらいなレベル、だと思う。
で、スピナーって緊急回避や壁裏から飛び出す手段なんて必要かな?スピナーだったら奇襲に反応できるならもう撃ち返した方が良いし、壁から飛びだしについては普通に歩けば良い。何なら飛び出して0Fで射撃開始できるから、チャーキ解除や射撃後硬直がない分むしろその点は素のスピナーの方が強い。
ノチのチャーキはあくまでも自分から詰めに行ったり、引き撃ちしたり、段差を利用したりするのが強いのであって、壁から飛び出すだけなら普通にバレルで歩いた方が良いぞ!(ノチはヒト速遅いのでまだ理解できるが)
なんか、スピナー使ったことないんじゃないかと思えるような人がちらほら見えるんで、ちょっと試してみてくれ!
長々語ってるけどやはり理解できない。スピナーの歩きからの発射とチャーキからの発射では前者が攻撃発生が速いのはわかるが、遮蔽裏から目標がすでに射程内にいるなら射線通すだけでいいから移動速度なんて関係ないし、それなりに動いてから撃つなら移動速度で勝るチャーキの方が目標地点までの移動が速いんだから結局発射にかかる時間はトントンでは?(チャーキは解除時にイカ移動の慣性をかけられるし)そして緊急回避いらないとか言ってるが純粋に速度に差があるんだからボムとかをチャージを捨てずに避けられる状況の回数は変わってくる。自分はバレルとたまにノーチを使ってるからこそスピナーのヒト移動とチャーキを同類にしたことに待ったをかけたんだが、そちらこそ本当にチャーキのないスピナー使ったことあるのか?
当然だが使ったことあるぜ!クゲ以外☆4以上までな!
まず、移動速度については関係あるのかないのか、どっちなんだい!ヤー!(寒)
あと一般チャーのチャーキはそんなにでっかく動いたりしないぞ!それはノチレベルのチャーキでやることだと思うぜ!
あとボムについてはすっかり忘れてた(スピナーの天敵なのに)。それは確かにあるな。
でも1つ忘れられないように釘を刺しておくと、チャーキにおいて、ソイ-一般チャーの差と、ノチ-一般スピナーの差が「比べられない」に対するコメントなんだな。あくまでも俺の言いたいことは「バレルにチャーキは不要」などということではないから誤解しないでくれ!
うーんあなたが言ってる速いヒト速移動がチャーキに優位を取ってるって部分は違うと思うし、他方チャージを捨てずに回避することにおいては明確にチャーキある方が有利ってこと。だからスピナーのヒト速とソイチュ以外にもなぜか雑に配布されたチャーキを同列に語らないで欲しいって意味だよ〜
スピナーって武器特性とのシナジーもあるぜ
まあちゃんと一長一短にはなってるな
スピナーヒト速が弱いって感じの表現になってるのは確かに悪いな。すまんかった。
ただ、足速いこととチャーキ持ってることはまるで別物で、なぜかリッターすらチャーキを搭載してしまっているチャージャー種の中でそのチャーキが強化されてるソイと比べると、スピナー内で唯一のチャーキ持ちのノーチと他スピナーとの差はあまりにも大きくて比較にはならないなと思うわけ