一番の逆風ってラクトを超えられないことじゃないかな。
"マルミサ回せて塗りもキルもそこそこできる武器"って考えるならラクトを越えられないね
ソイのやりたかったラクトでしょってなるから 塗りができてチャージキープもあって追加に1確チャージも早いしって考えると 別の仕事を与えれば差別化できるんだけれども現状それもないから 対物に関して強くすればそれでも一定の価値は生まれるしフルチャージで220ダメージとかになればイカロールしても確実に倒せるとか色々出来るとは思うんだけれども それとも他の2確以上のチャージャーみたいに少し弾当たり判定を大きくするとか 現状はチャージ時間と射程でスプチャいいよねとか塗って攻撃するならラクトでいいよねとかになるから他のライバルが強すぎる
逆に途中でもチャージキープして再チャージ可能な設定を活かして最大チャージまでの時間を10秒くらいにして全ブキで一番射程を長くしてもいいのかもしれない フルチャージの利点を伸ばす方向で考えると チャージ時間が短すぎるとスプチャとかリッターの出る幕がなくなるからチャージ時間は長くていいし そういうコンセプトのブキでもいいから出してほしい
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"マルミサ回せて塗りもキルもそこそこできる武器"って考えるならラクトを越えられないね
ソイのやりたかったラクトでしょってなるから
塗りができてチャージキープもあって追加に1確チャージも早いしって考えると
別の仕事を与えれば差別化できるんだけれども現状それもないから
対物に関して強くすればそれでも一定の価値は生まれるしフルチャージで220ダメージとかになればイカロールしても確実に倒せるとか色々出来るとは思うんだけれども
それとも他の2確以上のチャージャーみたいに少し弾当たり判定を大きくするとか
現状はチャージ時間と射程でスプチャいいよねとか塗って攻撃するならラクトでいいよねとかになるから他のライバルが強すぎる
逆に途中でもチャージキープして再チャージ可能な設定を活かして最大チャージまでの時間を10秒くらいにして全ブキで一番射程を長くしてもいいのかもしれない
フルチャージの利点を伸ばす方向で考えると
チャージ時間が短すぎるとスプチャとかリッターの出る幕がなくなるからチャージ時間は長くていいし
そういうコンセプトのブキでもいいから出してほしい