俺は竹使ってるけど、スクイクはよく相手に来るけどソイチュはレアなんよな。 10回短チャーミラーできたとしたら6回はスクイク、3回竹、1回ソイチュってくらい。自分が潜ったタイミングで近似パワーの短チャーを見つけられるか、って問題もあるから仕方ないんだけどさ。短チャー全体が使用率低い。使用率多くても嫌われるのは想像つくけどさすがにもう少し増えてほしくはある。じゃないと敵に長チャー呼び寄せちゃうからさ。(俺は長チャー見合いに行くから大歓迎だけど) 竹でもコメントしたけどイカ研にアッパーもらって欲しい。短チャー勝負したい。 個人的にはチャージ時間がネックだと思うんよ。2周制にしたことで1確チャージ量がわかりやすくなったとは言えチャージ時間長いんよ。もう数F短くしても良いと思う。 それはそれとしてチャージキープの点灯が消えるのは割りとアリかなと思った。15秒は長いからせめて6秒くらいじゃねとは思うが。
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俺は竹使ってるけど、スクイクはよく相手に来るけどソイチュはレアなんよな。
10回短チャーミラーできたとしたら6回はスクイク、3回竹、1回ソイチュってくらい。自分が潜ったタイミングで近似パワーの短チャーを見つけられるか、って問題もあるから仕方ないんだけどさ。短チャー全体が使用率低い。使用率多くても嫌われるのは想像つくけどさすがにもう少し増えてほしくはある。じゃないと敵に長チャー呼び寄せちゃうからさ。(俺は長チャー見合いに行くから大歓迎だけど)
竹でもコメントしたけどイカ研にアッパーもらって欲しい。短チャー勝負したい。
個人的にはチャージ時間がネックだと思うんよ。2周制にしたことで1確チャージ量がわかりやすくなったとは言えチャージ時間長いんよ。もう数F短くしても良いと思う。
それはそれとしてチャージキープの点灯が消えるのは割りとアリかなと思った。15秒は長いからせめて6秒くらいじゃねとは思うが。