名無しのイカ
2026/02/14 (土) 17:23:05
99896@c230c
チャージキープをソイチューバーのみの個性にして他からキープなくすのはあかんのだろうか。それでもパワーバランスは足りてない感は否めない気はするけど
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リッターとハイドラのボム投げられた時の比較とか最早テンプレ過ぎるぐらい擦られてるだろうけどおかしいよねっていう
そりゃスピナーはヒト速積めばある程度はチャージ捨てずに撃ちながら逃げられるけど、あくまでヒト速ギアパワー枠を犠牲にしてる結果なので全く公平じゃない
他のチャージャーからキープなくなればボム投げでチャージ中止迫れるからまだ多少は対抗できてる感覚を得られるだろうな。長射程チャージャーが嫌われる理由って一方的にやられる事だから
ソイはフルチャ時間掛かるし微妙に短いからまだ許されるかもしれないし、結局キープにヘイト溜まるのかもしれない、そこはわからないけど長射程でキープは良くないよなあ
その調整はソイチュの抱えてる問題の根本の解決にはなってないんですよね
メリットがあるのは調整の入ってない他の武器になるので、相対的にソイチュに与えられる恩恵が少ない
それに加えて現実味がない
出来てた事が出来なくなる訳だから、開発者目線だと実装したくないと思う
少なくとも今作のスプラ3では期待出来ない
仮に実装されたとしてもミラーの射程差が覆る訳でも、ソイチュの使用感が変わるわけでもないので、根本の解決になっていないと思ってます
まあ他を下げてるだけでソイチューバー自体が上がってるわけじゃないからね
元々そうだったのに「チャー対チャーが膠着する」とかいうチャー目線しかない理由でチャーキ配ったのが終焉
今更外せないしもう詰み