ソイチューバーのコメント欄です。
このブキ空気すぎて草 誰が使うねんこんなゴミメイン
😧🫘 😚🫘
まぁ強化が来ない最大の理由は 『使用者の絶対数が少ない→データ不足なので問題点が集まりにくい→開発の調整リソースを割いても影響がほぼないので無駄が多い』 という理屈なのは理解できる
仮に強化が来るとしたら、ソイチューバーカスタムが公表される時にワンチャン貰えるかどうかだと思うの
別にソイチューバー使いじゃないけどさあ 使用率も勝率も低いであろうブキを放置する理由が分からんね そんなんだからやる気ないって言われるのよイカ研 ちょっと燃費上げるだけでも大分違うのに
調整が来ないのは次シーズン辺りでソイカスに新しくて強いサブスぺを搭載予定だからと思ってる てか思いたい
禁断のクイボテイオウくるわこれ
軽量級にしてくれよ
バリア強化がきついな。マルミサ一発でヤグラ止められないことが増えるかも。 マルミサやトピ強化なんて来るわけないからメイン放置されると相対的に弱くなってるのと同じなんだよな。
一旦環境からリッターを消してどうなるのか知りたい それでもこいつは使われないのかね
チャージャーがソイかPENだけになったら使われるよ
ぶっちゃけ4Kよりスプチャコラボのスコープのほうが強くてもう動けなくてェ…
射程が長くなってマルミサが付いたもみじ、と考えると強そう(小並感) まあ実際はたくさん問題があるんですけど
凄い久しぶりにスプラ起動してソイで遊んでみたがまだまだ若いもん(新規加入武器)には負けんな 普通に勝率よかったわ。まあ新規武器使いが不慣れなだけだろとか言われたらそりゃそう
巷でも記事でも塗りブキ扱いされてるけど、他の塗りブキと違って塗ってる最中に会敵してもすぐに応戦できないから逃げることになって塗った陣地明け渡しちゃうんだよね…… だから塗り力だけ見たら確かに高いかもしれないけど、実戦での塗りには向かないと思ってる
さらに長所であるチャージキープを活かそうとしたら、前述したように自らが使う足場を自ら塗る能力には乏しいから必然的に味方に足元塗ってもらう必要があるんだけど、塗りブキ扱いされてるせいか味方があんまり塗ってくれんのよね
そうなると結局チャージキープが使えないソイチューバーは劣化スクイク・リッターなのでかなり厳しい戦いになっちゃう……
勢いで書いた文章だから読みづらくなっちゃったけど、要するに言いたいのはソイチューバーが味方にいたら多少は足元塗りを意識してあげてください
やっぱりキープ移動に塗りを付けるべき
同マッチのスクイクがバリア強化で強くなって環境的にも向かい風でまじでしんどい。 ほんとに一生放置されてるの許せない。
???「さて、改めてこの武器を見てみましょう すると、トピマルミサというとっても強いサブスペが付いているではありませんか ああ、これでは下手に強化したら暴れてしまう だから強化をしたくてもできないんです」
トピマルミサついてこれなら亜種は何ついてもダメそうなんだが何つくんだろうな
クイボジェッパとか? 無印のサブスペ的にメインが弱いのは分かってるだろうし
足場固め終わってトーピード延々投げてたら3人同時におそわれて爆発四散
一応☆4まで使い込んだけどこいつどう使うかを文章化するのが無理すぎる 言えそうな所だけ言うなら解説でボロクソ言われようがソイチューバーがならではの運用をするなら結局チャージキープは積極的に使うべきだと思うし、竹あたりと違って基本性能がチャーの原型を留めてるくせにチャーの定石から逸脱した動きを求められてるって印象 定石通り動くなら基本性能一回り高いスプラチャージャーでいいし
長いチャージキープで接近するのも使える手段の一つ。戯言でもなんでもない。 ブキチ貶す文章不快だわ。
悪いのはブキチではなく、ブキのことを理解せずブキチに肝心なことの説明をさせないイカ研だといつも思う
少なくとも塗りが基本ってのは嘘でしょ、こいつをそんな使い方するならもっと他に使うべきブキあるだろって感じする
個人的にソイチューバーの強みは同射程内でも対長射程能力が高いところだと思ってる 一確だから取り逃がすこともないし、スクイックリンと違ってチャージキープ一回の移動で自分の射程内まで近づくことができる上に移動中イカロールやイカノボリも余裕で織り込んでいける
さらにさらに長射程ブキ握ってる人はソイチューバーに対する警戒心がほぼ0だから、完全無防備晒してくれて結構カモよ
一般的に他のチャージャーでいいだけで、キープ見えない立地や視線を向けられてない時のソイチューバーは機動力ある射程も長い1確なんだよな 正面からの撃ち合いしなければいい
そもそも、この武器で塗りが基本だったのはマルミサのゲージロックがなかった弱体化前、トーピードでかつかつなインク回復も兼ねて高頻度でマルミサぶっ放せた頃の話で今も同じ動きしようとしたらそりゃ弱いし回らん、だからといってマルミサ弱体化後に何か強い動きがあるかと言われたら何もないからどうしょうもない。トーピード使いたいならドライブワイパーでいいしマルミサ撃ちたいならそれのデコで良いし、チャージキープして近づきたいならスクイックリンで良いのが現状。
もし活きるとすれば長い距離をキープしなければならない時。遠くでチャージしてしまった時とかだな いっそフルチャージ遅くしてでもフルチャージに特殊な効果を付けるか、フルチャージキープに効果付けるかすれば使い所もありそうだが
フルチャで戦う訳ではないからメイン効率アップつける意味無いんだね
他のチャーが連続でチャージキープできなければいいんだけどな
常々思うんだけど、ソイにトピマルミサって相性悪くない?どっちも削りのサブスぺだから元々一確のこいつに付いててもあんまり恩恵感じないんだが……
現にトピに関しては試合中ほとんど投げないし、2の時のキューバンチャクチの方が良かった気がする
カーリング付いたら持とうかな 今の性能ならスプチャでいい
カーリングとジェッパのソイチューバー
マニュコラさん…
2のソイチューバーカスタムがカーリングとジェッパだったけど、あまり評価は芳しくなかったよね
今のジェッパ2より強いからな
こいつの亜種はタンサンテイオウとかロボムカニとか弱かないけどシナジーあるかと言われたら…みたいな感じのが来そう
チャーキビチャビチャステップで近づいてポシュっと1確決めるとき最高にソイチュしてる気分になる …うん
現実は塗りがなくてキープで近付こうとしても塗りがないから近付けないか無理に自インク飛び移ろうとしてる内に撃たれるか逃げられる 極稀に塗りがあると楽しい
もう強くするには射程伸ばすしかなくね?コンセプト崩壊するけど
ノンチャ50ダメにする
個人的にパシュパシュの時にレティクルが消えないようにしてくれたらかなり強化だと思う
そもそもイカ研が弱いと思っていない可能性もあるんだよな…恐ろしいことだが
Xで相手チームの同武器枠にリッター入って絶望感を味わったわ おらんならマッチングエラーにして仕切り直しにしてくれや
ソイチューバーって実質ブラスターとかH3とか辺りの感じだと思うんだよな
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このブキ空気すぎて草
誰が使うねんこんなゴミメイン
😧🫘
😚🫘
まぁ強化が来ない最大の理由は
『使用者の絶対数が少ない→データ不足なので問題点が集まりにくい→開発の調整リソースを割いても影響がほぼないので無駄が多い』
という理屈なのは理解できる
仮に強化が来るとしたら、ソイチューバーカスタムが公表される時にワンチャン貰えるかどうかだと思うの
別にソイチューバー使いじゃないけどさあ
使用率も勝率も低いであろうブキを放置する理由が分からんね
そんなんだからやる気ないって言われるのよイカ研
ちょっと燃費上げるだけでも大分違うのに
調整が来ないのは次シーズン辺りでソイカスに新しくて強いサブスぺを搭載予定だからと思ってる
てか思いたい
禁断のクイボテイオウくるわこれ
軽量級にしてくれよ
バリア強化がきついな。マルミサ一発でヤグラ止められないことが増えるかも。
マルミサやトピ強化なんて来るわけないからメイン放置されると相対的に弱くなってるのと同じなんだよな。
一旦環境からリッターを消してどうなるのか知りたい それでもこいつは使われないのかね
チャージャーがソイかPENだけになったら使われるよ
ぶっちゃけ4Kよりスプチャコラボのスコープのほうが強くてもう動けなくてェ…
射程が長くなってマルミサが付いたもみじ、と考えると強そう(小並感)
まあ実際はたくさん問題があるんですけど
凄い久しぶりにスプラ起動してソイで遊んでみたがまだまだ若いもん(新規加入武器)には負けんな
普通に勝率よかったわ。まあ新規武器使いが不慣れなだけだろとか言われたらそりゃそう
巷でも記事でも塗りブキ扱いされてるけど、他の塗りブキと違って塗ってる最中に会敵してもすぐに応戦できないから逃げることになって塗った陣地明け渡しちゃうんだよね……
だから塗り力だけ見たら確かに高いかもしれないけど、実戦での塗りには向かないと思ってる
さらに長所であるチャージキープを活かそうとしたら、前述したように自らが使う足場を自ら塗る能力には乏しいから必然的に味方に足元塗ってもらう必要があるんだけど、塗りブキ扱いされてるせいか味方があんまり塗ってくれんのよね
そうなると結局チャージキープが使えないソイチューバーは劣化スクイク・リッターなのでかなり厳しい戦いになっちゃう……
勢いで書いた文章だから読みづらくなっちゃったけど、要するに言いたいのはソイチューバーが味方にいたら多少は足元塗りを意識してあげてください
やっぱりキープ移動に塗りを付けるべき
同マッチのスクイクがバリア強化で強くなって環境的にも向かい風でまじでしんどい。
ほんとに一生放置されてるの許せない。
???「さて、改めてこの武器を見てみましょう
すると、トピマルミサというとっても強いサブスペが付いているではありませんか
ああ、これでは下手に強化したら暴れてしまう
だから強化をしたくてもできないんです」
トピマルミサついてこれなら亜種は何ついてもダメそうなんだが何つくんだろうな
クイボジェッパとか?
無印のサブスペ的にメインが弱いのは分かってるだろうし
足場固め終わってトーピード延々投げてたら3人同時におそわれて爆発四散
一応☆4まで使い込んだけどこいつどう使うかを文章化するのが無理すぎる
言えそうな所だけ言うなら解説でボロクソ言われようがソイチューバーがならではの運用をするなら結局チャージキープは積極的に使うべきだと思うし、竹あたりと違って基本性能がチャーの原型を留めてるくせにチャーの定石から逸脱した動きを求められてるって印象
定石通り動くなら基本性能一回り高いスプラチャージャーでいいし
長いチャージキープで接近するのも使える手段の一つ。戯言でもなんでもない。
ブキチ貶す文章不快だわ。
悪いのはブキチではなく、ブキのことを理解せずブキチに肝心なことの説明をさせないイカ研だといつも思う
少なくとも塗りが基本ってのは嘘でしょ、こいつをそんな使い方するならもっと他に使うべきブキあるだろって感じする
個人的にソイチューバーの強みは同射程内でも対長射程能力が高いところだと思ってる
一確だから取り逃がすこともないし、スクイックリンと違ってチャージキープ一回の移動で自分の射程内まで近づくことができる上に移動中イカロールやイカノボリも余裕で織り込んでいける
さらにさらに長射程ブキ握ってる人はソイチューバーに対する警戒心がほぼ0だから、完全無防備晒してくれて結構カモよ
一般的に他のチャージャーでいいだけで、キープ見えない立地や視線を向けられてない時のソイチューバーは機動力ある射程も長い1確なんだよな
正面からの撃ち合いしなければいい
そもそも、この武器で塗りが基本だったのはマルミサのゲージロックがなかった弱体化前、トーピードでかつかつなインク回復も兼ねて高頻度でマルミサぶっ放せた頃の話で今も同じ動きしようとしたらそりゃ弱いし回らん、だからといってマルミサ弱体化後に何か強い動きがあるかと言われたら何もないからどうしょうもない。トーピード使いたいならドライブワイパーでいいしマルミサ撃ちたいならそれのデコで良いし、チャージキープして近づきたいならスクイックリンで良いのが現状。
もし活きるとすれば長い距離をキープしなければならない時。遠くでチャージしてしまった時とかだな
いっそフルチャージ遅くしてでもフルチャージに特殊な効果を付けるか、フルチャージキープに効果付けるかすれば使い所もありそうだが
フルチャで戦う訳ではないからメイン効率アップつける意味無いんだね
他のチャーが連続でチャージキープできなければいいんだけどな
常々思うんだけど、ソイにトピマルミサって相性悪くない?どっちも削りのサブスぺだから元々一確のこいつに付いててもあんまり恩恵感じないんだが……
現にトピに関しては試合中ほとんど投げないし、2の時のキューバンチャクチの方が良かった気がする
カーリング付いたら持とうかな 今の性能ならスプチャでいい
カーリングとジェッパのソイチューバー
マニュコラさん…
2のソイチューバーカスタムがカーリングとジェッパだったけど、あまり評価は芳しくなかったよね
今のジェッパ2より強いからな
こいつの亜種はタンサンテイオウとかロボムカニとか弱かないけどシナジーあるかと言われたら…みたいな感じのが来そう
チャーキビチャビチャステップで近づいてポシュっと1確決めるとき最高にソイチュしてる気分になる
…うん
現実は塗りがなくてキープで近付こうとしても塗りがないから近付けないか無理に自インク飛び移ろうとしてる内に撃たれるか逃げられる
極稀に塗りがあると楽しい
もう強くするには射程伸ばすしかなくね?コンセプト崩壊するけど
ノンチャ50ダメにする
個人的にパシュパシュの時にレティクルが消えないようにしてくれたらかなり強化だと思う
そもそもイカ研が弱いと思っていない可能性もあるんだよな…恐ろしいことだが
Xで相手チームの同武器枠にリッター入って絶望感を味わったわ
おらんならマッチングエラーにして仕切り直しにしてくれや
ソイチューバーって実質ブラスターとかH3とか辺りの感じだと思うんだよな