ソイチューバーのコメント欄です。
射程かなぁ… チャーキでいくらでも詰められるとはいえ、遠くから詰める必要もなくバンバン撃てるリッターや、移動後もすぐチャージできるスプチャのがやっぱり手を出せる範囲広いんよな
まあ射程伸ばしてしまうと結局他と一緒になるから、フルチャキープ時に相手インクを踏み倒して前に出られるようになればリッターとかにも手が届きやすくなって、外したらリスクもあるしいいと思う
最強クラスのサブスペを与えられたはいいけど戦法と相性がめちゃくちゃ悪すぎると思ってる キューバンキューバンチャクチキューバンキューバンを返して
・ノンチャダメージを52.0にする ・半チャの最大射程増加(クーゲル長射程モード程度) ・フルチャージは更に射程増加(スプスコより少し長い程度) ・フルチャの人速を若干速くする
とか? ノンチャ半チャフルチャを臨機応変に使い分けられなかったらスクイクや竹やスプチャの下位互換になる感じで
ノンチャ2確はアカン。L3のほぼ上位互換になる。 あとリッター手前の射程があったら普通に強ブキどころかヘイトの向くブキや。
一応今でも臨機応変に使い分けられなかったら劣化ブキではある。 使い分けられてもだいたい劣化なだけで。
ノンチャと微チャで竹みたいな感じで撃てば2確だから
ジェッパ起動装置だった2からメインが何も変わってない クイボでもあれば差別化できるのに
言うて強化次第でぶっ壊れになり得る性能はしてる 何で使われないのか不思議なくらいには(リッタースプチャで良いからってのがでかいだろうけど)
まあ強いからね。他のチャージャーでいいってだけで
いっそキープ中もチャージ溜まるようにして、いつでも一発は撃てる凸チャーとか… だけど結局はどんなソイチュ強化より他チャーのキープ削除のほうが収まりがいいかもしれんね
フルチャがチャージ時間の割に弱すぎるので塗り範囲をクソデカ化、半チャの射程をちょっと伸ばす、チャーキ中ヒトと同速でインク回復、この辺りをやってほしい。
細かくチャージできるよ!いや素直にチャージ速いほうがよくない? チャージしながら近づけるよ!いや射程長いほうがよくない? ソイでトップとるような灯油王ならメインの利点をちゃんと理解してるかもしれんが俺にはわからずじまいだった
チャージしながら塗れないからな、スクイックリンで塗って近付いてチャージしてで良いよな
チャーキしながらパブロみたいに塗り進もう
リッターからキープが消えて、スプチャのキープが弱体化すれば輝けるかもしれないブキ。
毎回言われてるけど他がなくなってもソイ自体が上がらないとどうしようもないです。スクイクもいるし比較対象はチャーだけではないので。
よく考えたらチャージキープが軽いから 擬似無限チャージキープできるわ…
気が早いけどカスタムのサブスペ予想 サブ クイボ やはり行き着く所はここ スぺ ナイスダマ ナイスダマン大量発生予報
これにナイスダマ付いたくらいで使う人間増えるならとっくにミサイルマンだらけになっていると思う
サブスペが優秀ってだけで選ばれるならとっくの昔に環境ブキなのだ ナイスダマ投げたいだけなら金モデでもうぶんぶん丸は大量発生してるから絶対増えないわ
味方に当てたら灯油チャージ(?)で体力回復とかどうすか
謝罪があります。 スプラ3始めたらソイチューバー使うとあれほど言っていたのにトラスト使ってます。 全国のソイチューバーファンの皆さん、申し訳ありませんでした。
とりあえず射程をスプラチャージャーと同じにしたら? それでもチャージ時間で負けてるんだから回転率のスプチャか1発の取り回し特化のソイチュで差別化できるでしょ
1確までのチャージ時間はソイのが早い 覚えておくと役に立つ
正直なんならスクイクと同じ射程とチャージ時間にしてジャンプチャージのスクイクとキープのソイで調整していけばいいのではと昔は思った事がある
キープ中に敵インクの上でギュポギュポした時確定で足元塗りが発生するようにしてくれないかな… クッソきめぇ挙動になるだろうけど雷神ステップとかできるようになるし絶対楽しいと思う
キープ中に相手のインクを多少踏み倒せるべきだよなあ……撃たないと前に出られないゲームでチャージ保持したまま前に出る技出すなら何らかの追加効果あるべきだよな
頼むぞ!次シーズンこそ強化を!
亜種こない… つかチャージャー系統だとスプチャしかきてないのか
仮にカスタムがくるとして、なんのサブスペついたら無印より強くなるんだろう
クイボかラインかタンサンかとノンチャの組み合わせとか、移動を強要するアメフラシ辺り欲しい でもイカ研はカーリングとデコイとか付けて「デコイで撹乱した所にカーリングを使ってキープで突撃するデシ!」とか言いそう
無印がトーピード+マルミサだしメインがクソ雑魚なのはイカ研も把握してるだろうから弱サブスぺはつけないんじゃないかなあ このブキならどんな組み合わせでも壊れないだろうし タンサン+ジェッパと予想する
サモランでコイツを担いでタワー倒すのが楽しかったから、使ってみた。・・・メチャクチャ楽しいぞこれ。サブ~メインでトドメ。スペ~サブでトドメ。スペ~メインでトドメ。もちろんフルチャでもよし。色々出来て自陣も塗れるから楽しい。チャージキープが長いのも移動に余裕が出来るから好き。
サモランでは普通に強いよな
サモランだとノンチャ80も出るし塗りも強いしな
半チャを知ってるかどうかで評価がガラリと変わるぞ
なんかこの頃ちらほら「ソイは強い」「他チャージャーと比べて弱いだけ」って書き込みがあるな。 超エイムの持ち主なのか、エアプか、他チャーに打ち抜かれ過ぎて心が壊れてしまった人か。 個人的には100発100中だとしてもチャージ速度が足らんと思うのだが。
地上チャージならスク水並のキル速と射程でます
いや、すまんが無理なんだ。(それともすんごいエイムの持ち主かな?)
確かにまぁちょっと短いスクイクにはなるんだけどそのちょっとが致命的なんだ。 なんと表現すれば正しいのか判んないけど、例えば、 リッターとリッスコってリッスコの方が射程長いけどリッターの機動力をもってすればその差はすぐ埋まってリッター有利、ってよく言われるじゃない? あれがほとんどのブキに対して起こるというか。半チャまでの時間が2/3になったらそうならんかも?ぐらい。 後前にも書いたんだけど、半チャはキープ以外初代当時のスクイクと同じような性能=プライム程度の射程、空中チャージなしなんだけど、これが弱いから射程と空中チャージが付いたのが今のスクイクであって、旧スクイク程度ではやっぱ弱いのよね。 その他のことは前に書いたから>> 1456見てくれれば幸い。
確かに半チャでスクイクちょい下程度の確1出せるけど、 確1チャージでスクイクみたいに光ってくれないのが致命的かな 最速で確1出そうとするとたまに威力足りなくなるし、 どうしても長めにチャージせざるをえない なんにしてもこいつはフルチャージが長すぎてゲームスピードについてこれてない
他のシューターとか相手ならスクイクみたいなもんだし、長くチャージすればスクイクより射程長い相手にも対応できるから 百発百中なら確一で射程長い方が強い。ただソイは割りと変な姿勢から確一決めないといけないから外れる
姿勢な。確かに。だいたい肉薄されるギリギリでの戦いだから慌てるのよね。 その上だいたいトーピード投げてるから急にチャージチャンス来ても心の準備ができてないし。
3発売から間もない頃(サブスぺ強くなったから)「もともとメインは弱くないし可能性ある」みたいなこと言ってる人がSNSでちらほらいたけど、絶対殆ど使ったことないだろ……と思ってた
だいぶ前ではありますが話題になっていたミサイル発射後のノンチャについて 「疑似リーン」として小技に追加しました。 ブラインドショットのほうがよかったかな?
半チャキル以外スクイクで良くね?ってなるの間違ってますか?
むしろ半チャは劣化フルチャスクイクなので最長射程とサブスぺ以外スクイクでいい。 けどまぁ使うもんね!散々弱いと書き込んでるけど(笑)ラグのせいでスクイクすら当たりやすくなった現状面白い1確チャージャーはコイツぐらいだし。
聞いてくれ。 誇大妄想によりソイチューバーのメイン強化とトーピード弱体化が同時に来ることが判明した。
まずトーピード弱体化だが、ヒントはドライブワイパーデコだ。 スリンガー・ワイパーは一周年記念に投入すればいいのにこいつだけ何故先んじたのか? 昨今、キューインキが弱すぎるため逃げ道が用意されたとスラングになっているが、同じようにトーピードが弱くなるため逃げ道が用意されたのではないか?と考察できる。
では何故ソイにマイチェンがこないのか?このヒントはRペンだ。 同期2種がマイチェンを貰うのにペンだけない。 これは同期2種はもう十分強化されてあとはサブスぺを変更すれば使用されるとイカ研は踏んでいる、もしくはそうなるかテストしたいと推測できる。 対してペンはまだメインが不十分でありマイチェンより先にメインを強化して様子をみたいと考えていると思われる。
つまり、ソイチューバ―は 「トーピードの弱体化に伴ってマイチェンを入れたかったが、メインの強化があるのでまずは様子見」となるのだよ!!
な、なんだってー!?
というのはともかく、Rペンもソイもメイン強化が考えられるから亜種を置きにしたのはそう聞くと納得いくかも
ソイとドラデコどっちが塗り強いかな?
このwikiを参考にすると、 それぞれのノンチャを、 連射フレーム・消費インク・単発塗りポイント、の順で、 ソイ:14F・2.0%・9.6p ドラ:16f・3.0%・9.72p とあるからこれが正しいならソイ。
ただ、ソイは大概トーピード投げてる関係で総合的には劣ると思う。 ドライブは前でメイン振りながら溜められるというのがこれまでのミサイルブキにはない部分だと思う。ビーコンもあるので前線維持が強そう。 いよいよソイの特徴が「トピとミサイルの同時持ち」しかなくなってきた(涙) とは思ったけど、冷静に考えてドライブのメインだけでどこまでできるのか? 弱いわけではないけどそんな苦戦した覚えがないな。
それはそれとしてまじでメイン強化プリーズ!
SPを200pだと仮定すると ソイ:ノンチャ21発 294F・42%・200p ドラ:横振り 21発 336F・63%・200p こんな感じか 戦いに関与しながら塗れるドラデコと、比較的安全に貯めれるソイ 果たしてどっちが効率いいのか興味深いな どうも有難う!
ま~じで要望なんて1ミリも意味ないな。あばよスプラ3ハイラルから帰る理由がなくなったわ。
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射程かなぁ…
チャーキでいくらでも詰められるとはいえ、遠くから詰める必要もなくバンバン撃てるリッターや、移動後もすぐチャージできるスプチャのがやっぱり手を出せる範囲広いんよな
まあ射程伸ばしてしまうと結局他と一緒になるから、フルチャキープ時に相手インクを踏み倒して前に出られるようになればリッターとかにも手が届きやすくなって、外したらリスクもあるしいいと思う
最強クラスのサブスペを与えられたはいいけど戦法と相性がめちゃくちゃ悪すぎると思ってる
キューバンキューバンチャクチキューバンキューバンを返して
・ノンチャダメージを52.0にする
・半チャの最大射程増加(クーゲル長射程モード程度)
・フルチャージは更に射程増加(スプスコより少し長い程度)
・フルチャの人速を若干速くする
とか? ノンチャ半チャフルチャを臨機応変に使い分けられなかったらスクイクや竹やスプチャの下位互換になる感じで
ノンチャ2確はアカン。L3のほぼ上位互換になる。
あとリッター手前の射程があったら普通に強ブキどころかヘイトの向くブキや。
一応今でも臨機応変に使い分けられなかったら劣化ブキではある。
使い分けられてもだいたい劣化なだけで。
ノンチャと微チャで竹みたいな感じで撃てば2確だから
ジェッパ起動装置だった2からメインが何も変わってない
クイボでもあれば差別化できるのに
言うて強化次第でぶっ壊れになり得る性能はしてる
何で使われないのか不思議なくらいには(リッタースプチャで良いからってのがでかいだろうけど)
まあ強いからね。他のチャージャーでいいってだけで
いっそキープ中もチャージ溜まるようにして、いつでも一発は撃てる凸チャーとか…
だけど結局はどんなソイチュ強化より他チャーのキープ削除のほうが収まりがいいかもしれんね
フルチャがチャージ時間の割に弱すぎるので塗り範囲をクソデカ化、半チャの射程をちょっと伸ばす、チャーキ中ヒトと同速でインク回復、この辺りをやってほしい。
細かくチャージできるよ!いや素直にチャージ速いほうがよくない?
チャージしながら近づけるよ!いや射程長いほうがよくない?
ソイでトップとるような灯油王ならメインの利点をちゃんと理解してるかもしれんが俺にはわからずじまいだった
チャージしながら塗れないからな、スクイックリンで塗って近付いてチャージしてで良いよな
チャーキしながらパブロみたいに塗り進もう
リッターからキープが消えて、スプチャのキープが弱体化すれば輝けるかもしれないブキ。
毎回言われてるけど他がなくなってもソイ自体が上がらないとどうしようもないです。スクイクもいるし比較対象はチャーだけではないので。
よく考えたらチャージキープが軽いから
擬似無限チャージキープできるわ…
気が早いけどカスタムのサブスペ予想
サブ クイボ やはり行き着く所はここ
スぺ ナイスダマ ナイスダマン大量発生予報
これにナイスダマ付いたくらいで使う人間増えるならとっくにミサイルマンだらけになっていると思う
サブスペが優秀ってだけで選ばれるならとっくの昔に環境ブキなのだ
ナイスダマ投げたいだけなら金モデでもうぶんぶん丸は大量発生してるから絶対増えないわ
味方に当てたら灯油チャージ(?)で体力回復とかどうすか
謝罪があります。
スプラ3始めたらソイチューバー使うとあれほど言っていたのにトラスト使ってます。
全国のソイチューバーファンの皆さん、申し訳ありませんでした。
とりあえず射程をスプラチャージャーと同じにしたら?
それでもチャージ時間で負けてるんだから回転率のスプチャか1発の取り回し特化のソイチュで差別化できるでしょ
1確までのチャージ時間はソイのが早い
覚えておくと役に立つ
正直なんならスクイクと同じ射程とチャージ時間にしてジャンプチャージのスクイクとキープのソイで調整していけばいいのではと昔は思った事がある
キープ中に敵インクの上でギュポギュポした時確定で足元塗りが発生するようにしてくれないかな…
クッソきめぇ挙動になるだろうけど雷神ステップとかできるようになるし絶対楽しいと思う
キープ中に相手のインクを多少踏み倒せるべきだよなあ……撃たないと前に出られないゲームでチャージ保持したまま前に出る技出すなら何らかの追加効果あるべきだよな
頼むぞ!次シーズンこそ強化を!
亜種こない…
つかチャージャー系統だとスプチャしかきてないのか
仮にカスタムがくるとして、なんのサブスペついたら無印より強くなるんだろう
クイボかラインかタンサンかとノンチャの組み合わせとか、移動を強要するアメフラシ辺り欲しい
でもイカ研はカーリングとデコイとか付けて「デコイで撹乱した所にカーリングを使ってキープで突撃するデシ!」とか言いそう
無印がトーピード+マルミサだしメインがクソ雑魚なのはイカ研も把握してるだろうから弱サブスぺはつけないんじゃないかなあ
このブキならどんな組み合わせでも壊れないだろうし
タンサン+ジェッパと予想する
サモランでコイツを担いでタワー倒すのが楽しかったから、使ってみた。・・・メチャクチャ楽しいぞこれ。サブ~メインでトドメ。スペ~サブでトドメ。スペ~メインでトドメ。もちろんフルチャでもよし。色々出来て自陣も塗れるから楽しい。チャージキープが長いのも移動に余裕が出来るから好き。
サモランでは普通に強いよな
サモランだとノンチャ80も出るし塗りも強いしな
半チャを知ってるかどうかで評価がガラリと変わるぞ
なんかこの頃ちらほら「ソイは強い」「他チャージャーと比べて弱いだけ」って書き込みがあるな。
超エイムの持ち主なのか、エアプか、他チャーに打ち抜かれ過ぎて心が壊れてしまった人か。
個人的には100発100中だとしてもチャージ速度が足らんと思うのだが。
地上チャージならスク水並のキル速と射程でます
いや、すまんが無理なんだ。(それともすんごいエイムの持ち主かな?)
確かにまぁちょっと短いスクイクにはなるんだけどそのちょっとが致命的なんだ。
なんと表現すれば正しいのか判んないけど、例えば、
リッターとリッスコってリッスコの方が射程長いけどリッターの機動力をもってすればその差はすぐ埋まってリッター有利、ってよく言われるじゃない?
あれがほとんどのブキに対して起こるというか。半チャまでの時間が2/3になったらそうならんかも?ぐらい。
後前にも書いたんだけど、半チャはキープ以外初代当時のスクイクと同じような性能=プライム程度の射程、空中チャージなしなんだけど、これが弱いから射程と空中チャージが付いたのが今のスクイクであって、旧スクイク程度ではやっぱ弱いのよね。
その他のことは前に書いたから>> 1456見てくれれば幸い。
確かに半チャでスクイクちょい下程度の確1出せるけど、
確1チャージでスクイクみたいに光ってくれないのが致命的かな
最速で確1出そうとするとたまに威力足りなくなるし、
どうしても長めにチャージせざるをえない
なんにしてもこいつはフルチャージが長すぎてゲームスピードについてこれてない
他のシューターとか相手ならスクイクみたいなもんだし、長くチャージすればスクイクより射程長い相手にも対応できるから
百発百中なら確一で射程長い方が強い。ただソイは割りと変な姿勢から確一決めないといけないから外れる
姿勢な。確かに。だいたい肉薄されるギリギリでの戦いだから慌てるのよね。
その上だいたいトーピード投げてるから急にチャージチャンス来ても心の準備ができてないし。
3発売から間もない頃(サブスぺ強くなったから)「もともとメインは弱くないし可能性ある」みたいなこと言ってる人がSNSでちらほらいたけど、絶対殆ど使ったことないだろ……と思ってた
だいぶ前ではありますが話題になっていたミサイル発射後のノンチャについて
「疑似リーン」として小技に追加しました。
ブラインドショットのほうがよかったかな?
半チャキル以外スクイクで良くね?ってなるの間違ってますか?
むしろ半チャは劣化フルチャスクイクなので最長射程とサブスぺ以外スクイクでいい。
けどまぁ使うもんね!散々弱いと書き込んでるけど(笑)ラグのせいでスクイクすら当たりやすくなった現状面白い1確チャージャーはコイツぐらいだし。
聞いてくれ。
誇大妄想によりソイチューバーのメイン強化とトーピード弱体化が同時に来ることが判明した。
まずトーピード弱体化だが、ヒントはドライブワイパーデコだ。
スリンガー・ワイパーは一周年記念に投入すればいいのにこいつだけ何故先んじたのか?
昨今、キューインキが弱すぎるため逃げ道が用意されたとスラングになっているが、同じようにトーピードが弱くなるため逃げ道が用意されたのではないか?と考察できる。
では何故ソイにマイチェンがこないのか?このヒントはRペンだ。
同期2種がマイチェンを貰うのにペンだけない。
これは同期2種はもう十分強化されてあとはサブスぺを変更すれば使用されるとイカ研は踏んでいる、もしくはそうなるかテストしたいと推測できる。
対してペンはまだメインが不十分でありマイチェンより先にメインを強化して様子をみたいと考えていると思われる。
つまり、ソイチューバ―は
「トーピードの弱体化に伴ってマイチェンを入れたかったが、メインの強化があるのでまずは様子見」となるのだよ!!
な、なんだってー!?
というのはともかく、Rペンもソイもメイン強化が考えられるから亜種を置きにしたのはそう聞くと納得いくかも
ソイとドラデコどっちが塗り強いかな?
このwikiを参考にすると、
それぞれのノンチャを、
連射フレーム・消費インク・単発塗りポイント、の順で、
ソイ:14F・2.0%・9.6p
ドラ:16f・3.0%・9.72p
とあるからこれが正しいならソイ。
ただ、ソイは大概トーピード投げてる関係で総合的には劣ると思う。
ドライブは前でメイン振りながら溜められるというのがこれまでのミサイルブキにはない部分だと思う。ビーコンもあるので前線維持が強そう。いよいよソイの特徴が「トピとミサイルの同時持ち」しかなくなってきた(涙)とは思ったけど、冷静に考えてドライブのメインだけでどこまでできるのか?
弱いわけではないけどそんな苦戦した覚えがないな。
それはそれとしてまじでメイン強化プリーズ!
SPを200pだと仮定すると
ソイ:ノンチャ21発 294F・42%・200p
ドラ:横振り 21発 336F・63%・200p
こんな感じか
戦いに関与しながら塗れるドラデコと、比較的安全に貯めれるソイ
果たしてどっちが効率いいのか興味深いな
どうも有難う!
ま~じで要望なんて1ミリも意味ないな。あばよスプラ3ハイラルから帰る理由がなくなったわ。