ソイチューバーのコメント欄です。
コーデを考えてるけど ソイチューバーに似合う服なかなか思いつかんなぁ
芋っぽい服装とか
おっ スゲか‥?(失礼) 最近ソイ調子よくて、勝率もかなり上がってるんだけどバトルメモリーよく見るようになってからはなんか取れ高とか考えだしちゃって無理やりチャージショット当てようとしたりしていかんいかん・・恥ずかしい死に方したらこれもうアップできねえなあとかそういう変な考えはよくないね
ありきたりに考えるとガソリンスタンドの制服っぽい奴が似合うんじゃね あれリッターもそうなるのか?
ガソスタよりも、田舎の、軽トラで農家に軽油運んでくるおじさん感とか
おれはアオザイきたイカちゃんが見たいです(願望
麦わら帽子・・はないからイカンカンとかか。あれイカンカン3にあったっけ?
ストローハットってなかったっけ
デメニギスゴーグル似合うからオススメ
ラスパ型で遊んでてチャレンジ3連続5勝突破とか最近すげえ調子いいなと思ったら31勝19敗で結構勝ってた。ラスパ型かなりアリなのでは・・?発動しないでも勝ててりゃそれでいいし残り20とかまで攻められても逆転頑張れてる気がするよ
おお、強い。 私もラスパはいい感じ。色々試してるけどラスパあるなしで勝率がだいぶ違う。 サブ効率38(回復なしで2投するとパシュ5発、ギリ7割チャージに届かないインクが残る)と サブ効率19+ラスパだと後半のインクのノリと9分の余剰ギアのおかげでラスパの方が好み。
熟練度☆5バッジゲットだぜ!これで多分味方から「にわかソイかよ」と白い目で見られずに済む()
「ママー、あれなに~?」 「しっ! 見ちゃいけません!」
どれだけ熟練度が上がろうと疎まれる。これがソイ使いの背負う性なのか
練度5すげえな 一試合1000塗ったとしても100試合以上しなきゃいけないんだっけ? まだまだにわかソイだから精進していきますわ
☆5を手に入れたくて上げるんじゃない、手に入れてしまう者がソイチューバー使い
10数年ぶりに見かけた語録、ソルとカイが両方そなわったかなようなソイ おれの記憶力がミステリーファイルでひっそりと幕を閉じそう
さっきヤグラで遊んでたらヤグラの上にいた相手のナイスダマ溜めに ミサイルでカウンターじゃ!と撃ち込んだら3人ジャンプしてきてまさかの4人同時キル ワイプアウト達成出来ちゃった。すかさずバトルメモリー取ってお気に入りにしといたw 見れなくなるまで家宝にしておこっと
Switchの30秒録画もしとくといいんじゃないかな
!!ほんとだ、録画データを録画できるわけないと思い込んでて盲点だったわ これならメモリー丸々保存もやろうと思えばできるしキル集とか見どころ集めた動画なんかも作れそうね、ありがとう!
こいつのマイチェンはラインハンコかラインショクワンにしてほしいなぁ 最強のサブスペと最弱のサブスペ
弱いけど反則めいたショクワンビーコンとか さすがに許されないか
ショクワン武器触ったことないけどショクワン中はサブ使えないって聞いたぞ 多分それできちゃうからだと思う
ソイでエリア一番苦手だったけどエリアも段々と勝てるようになってきてうれしい。やっぱとっさのジャンプ回避練習しておいたのが生きてるのか、ローラー2匹が同時に振り下ろしてくる瞬間にジャンプ回避成功したときとか脳汁やべえわ。ここのおすすめどうりにピン刺しジャンプ短縮入れたけどほんとこれいいな
あれサブダメなんだ 知らんかった ショクワン中にボム撒くとかも面白そうなのになぁ
おめでとう! エリア一番苦手意識あるわ おれも腕を磨かねば
もしショクワンダー中にラインマーカー使えたら割りと強いな。勿論撤廃されて然るべきのインクで時間切れになる仕様は撤廃されてからだが ラインマーカー来たとしてノンチャ長いしフルチャは即死だしでどうなんだろうな。平地なら超遠距離でも地面反射で確実に当てられるけど、変な段差や斜面あると途端に狙いにくすぎるしなあ
何も強い要素ないんだけど…
ラインマーカーはとにかく当てられるという強みがある。見えていれば当てられるからショクワンダーで当てやすい場所や距離を取って当てられるだろうな。ラインマーカー単体ではキルは取れないけど味方と協力して挟み込んで撃ち込んだりするには最高のブキになる。特にショクワンダーで登れる高台から狙えるのはいいだろうなあ。視界が開けてる状態のラインマーカーは使い出がある
ジェットスイーパーも愛でてるからラインマーカー自体の熟練度は俺も結構自信あるし味方援護もかなりできそう・・何だけど世間一般のラインマーカーの評価が厳しいのよね。 スペシャル次第で無印と使い分けできるかな‥?援護といえばエナジースタンド?は攻撃力がた落ちして流石に厳しすぎるか。ナイスダマとか?
大事なスペシャル使って高台から当てられもしないラインマーカーを交戦中に投げてこられたらキレるわ 素直に突っ込んできてクイボ投げてほしい
当てられない前提で話すような人ならもう返信しないわ……
ラインマーカーは遠距離なら長射程センサー、近距離なら反射センサーとして使えるから近距離ブキに付いても使い途はあるんだよな。ただステージ改修もしろと言いたくはなるが……反射使える場所増やしてくれればなあ スタンドは今はセンプク妨害が目立ってるから自分しか飲まないのもあるし、ソイチューバー的には機動力アップは嬉しいけどそもそも正面からだとやる事が変わらないから使用前とあまり違いがないんじゃないかな。ナイスダマは……まあどのブキに付いてもとりあえず使えるしいいんじゃないかな ただなんとなくキューインキ辺りが付きそうな気がしてる。醤油ちゅるちゅる的に
いずれにせよトピミサより強い組み合わせは来ないだろうし、絡め手的な嫌らしさ発揮できるのがいいわね
あとはソイに限った話ではないけど新サブほしい
S+50が近づくにつれてさすがにメイン性能の面がきつくなってきた 自分が暴れないと上がりにくい試合展開と削りに秀でたソイチュの相性がつらい S+のマッチング方式どうなってるかわからないから偶然かもしれないけど
やっとこさS+27。まだわからない。 とりあえずガチパワーの表示は欲しいですね。 x実装まではどのブキも実力がわかりづらいのは難点ですね。
この武器編成事故誘発しやすい説。遊びで握ってみたら15戦中10戦編成事故2戦初心者わかば入りパーティだったわ
この武器何がいると編成事故になるんだろう?味方にリッターとスクイックリンいたけど普通に勝てたからチャー多めとかじゃないよね。あと一人がわかばだったけど
味方短射程がボールドとパブロでチャー二枚とか味方短射程がモデとボールドだけ(相手はスシ1、522)だとかそういうの。
スプラ3って何度も見かけるが射程とかで考えて編成されてないんじゃないっけ?
ガチマだとリッターやスプチャと組んだ記憶は一度もないから武器種は考慮されてると思う 個人的にこの武器味方に後衛が増えれば増えるほど事故だと思うわ、前衛が多い分にはやりようはある 中でも射程が近い弓や風呂と組んだ時が一番きつい
試行回数不足
ナワバリでたった一度だけソイと組んだことあるなぁ 組んでみたかったけど、戦う場所が違いすぎてほとんど噛み合わなかった(俺はかなり前がかり、向こうは最後衛) 上に30秒録画の話題出てるけど、おれもやっとけばよかったなぁ
ソイチュ対策の希少種で草 モンハンかな?
でも真面目な話この手の珍しいブキをガチで使いこなすプレイヤーはマジで強いし リッターやガロンとかの人気ブキ以上に動き読みにくいって意味でも驚異的だよネ
キープ射撃自体は強いからなあ。ソイの近距離戦闘は格ゲー感がある
マジで秀逸なたとえだ!それだ!
相手にソイいたからワクワクして相手視点メモリーみたがひたすらチャージショットしてトピも全然投げてなかった 案の定チャージショット当てられてなかったしこれは初めてさわった人だな?ブキチの説明のせいで初心者が勘違いしちゃうんだよなあ
チャージして撃てば撃つほど持ち味を殺すブキってのも珍しいからなぁ…これに関してはブキチが悪い いや勿論チャージして当てられるならアド取れるんだけどさ
コレだからソイチューバーが雑魚だの地雷だの言われるんだよ。使ってる側も弱いって勘違いして使わなくなっちゃうし やっぱり初めて武器に触るんなら有識者に助けを求めた方がいいかもね
やっぱこの武器マッチングおかしくない?今回8戦やって4戦がチャー3で3戦がチャー2で1戦だけしかまともな編成なかった
しかもそのチャー2の時ですら味方がボールドモデラーだけとかもあったし
しかもその後萎えて持ち武器のスピナー握ったら20戦以上やって全然出なかった前衛3後衛1で前衛がわかばシャプマスシの良編成来たし
どんまい。ついてなかっただけよ。随分やってると思うけどリッターと組んだことがあるような?ぐらいの記憶しか無い。上でも触れてる人いるけど武器種での大雑把なマッチング分けはありそう。大雑把だから問答無用で組まされる時も。切り替えてこー。
リッターとマッチングして嬉しくなる唯一のブキ特にマテガイ しかも不毛なリッター同士の対面と違ってその日のエイムの調子に左右されないからストレスフリー
ふうふう、11時から1時までのチャレンジエリアずっとソイで通してたけどマヒマヒは8割勝ててユノハナは8割負けるんだけどユノハナエリア苦手すぎる・・あそこ広い上に高いところの台の上まで塗れないとエリア奪還付けられないからマジきつい 他のルールと比べてエリアはチャージ確殺当てる機会が少ない気がするね、ヤグラは台の上、アサリホコはオブジェクト持ってる奴と明確に打ち抜きやすいのにエリアは分散して動きまくってるからこっちもパス撃ち+トピメインで仕留めるくらいしかできぬ・・パスパス連打でとりあえずエリア塗りナンバー1だけはずっと取ってた
実は今、エリアは見かけだけエリア塗りNo.1になるバグがですね…(小声
え、なにそれは(困惑) まあ見かけだけでもいいよ、夢見させてくれ・・
あれホンマにNo1のひとも見かけだけで報酬もらえてないんだっけ…
基本エリア得意なブキだと思うけどユノハナとザトウエリアはエリア回りが狭いのと高低差激しくてあんまり相性がよくない印象ある ナメロウエリアは…評価の対象外で
チャージキープ持ってんのこいつとスクイクだけでいいよ
(ノチはゆるしてあげて)
チャーキ持ち絞った上で、もう少し使えば強くなるよう強化して欲しい
スクイクも許さん
ソイチューバー対策の部分が綺麗に整頓されている ありがたやありがたや
トーピードポーイw→ノンチャヌリヌリw→マルミサチュドーンw 詰められると半チャチャージキープピッパシュンw ボムコロパシュパシュw ラクトなんか比にならないレベルの害悪さ ユノハナに至っては上からトーピード放られるから頭沸騰しそうになる
ついにヘイトを向けられるようになるとは・・成長したなソイチューバー!
祝アンチ!ようこそ!対策の記事をぜひ読んでいってくれ!
ここまでアンチが歓迎されるブキもあるまい
よく来たな お前もソイチューバーにならなイカ?
よし、まずはノンチャパスパス3回でロビーのバルーンを攻撃するところから始めよう! 半チャージ?ノンチャで倒せるように頑張ろう!意外と普通に倒せっからこれ!
この流れ草
異教徒は囲んで導く、みたいな
やっぱここは平和だなぁ
やべえ(褒め言葉)
ノーチャ、半チャの性能はリッターより遥かに高いからなコイツ
ユノハナじゃなくてヤガラだったわ 左右のデカい障害物の上から放るの強すぎ キンメ、マテガイ、ヤガラのエリアソイチュは別ゲーしてる
2から通して初めてのアンチ観測
マイナーチェンジでソイチュに何が来るかも気になるけど、トピが何に与えられるかも気になる
相手にソイいたからバトルメモリー見てみたら、アオリイカのごとくチャージキープしながら10連くらいキュポキュポしまくってたんだけどこれ、敵倒した後にやっていたわけじゃないし煽り目的じゃなさそうだけどやるとキープ時間伸びたりするの‥?まあ伸びたってキープ自体そんなにゲフンゲフン
キープ時間は一度ヒトになって溜めモーションに入ればリセットされるよ。まぁずっと抱えてるの強くないからやらない方がいい。
半チャキープで移動しながらチャージしようとしてたのかも
こいつもしかしてチャージキープ無い方が強いのでは?一回チャージしたら絶対チャージキープされるせいで、無駄に空撃ちする場面がちょいちょいある
キープ分を持ち越したくないならイカ移動中にZR離せばいいのよ
書いてから自分でも調べて初めて気付いたわ。
トーピード使いたいけどワイパーに限界を感じてこっちを使ってみたんだけどワイパーの時よりトーピード投げたときのヘイト高そうで笑える。敵が寄ってくる寄ってくる。とても楽しいので上に書いてある希少種を目指して頑張ってみたいけど今のところメインのチャージするタイミングがわからない
削れてる相手に2〜3割チャージで70ダメで倒す(有効射程2.9) 射程勝ってる相手に7割チャージで1確 フルチャは基本使わない 2.9〜3.5ラインうろついて味方のカバーする感じで使う
わかりやすい説明ありがとう。その距離意識してやってみる。
ジャンプマーカーのチャクチが見えたらチャージするといいよ!!!基本的にトピのダメージ+ノンチャでぴったし100で倒せるから先ずはチャージしない立ち回りになれた方がイイかも
今のところチャージしない方が強くね?ってなってほとんどノンチャなんだ
メインのキル性能をしっかり発揮できてると本当に万能武器になるから試合を支配してる感覚がすごい サブスぺと塗りだけでも基本の動きはできるのに理論値も高いからほんと中毒性のある武器やで
ツイでサーモンラン時の各武器DPS表見つけて他チャーがちゃんとチャージした方が良いのに対してソイ君だけチャージするよりノンチャ連打の方が僅差とかじゃなくて明確に火力出るみたいな結果だったの乾いた笑いしか出なかった そりゃ普通にチャージして使ってたらキツいはずだ…
なんと鮭ではノンチャ連打は52ガロン並 全インク消費火力(継戦能力)はわかば超え 射程もなかなかある上こちらの皆さんはご存じの通り塗りも上位
という隠れぶっ壊れブキ(多少のパブロ筋は必要)
少し離れたバクダンとかにちょっと射程が欲しいなーってときはチャージすればそこそこ届く 万能すぎでは?(なおコジャケ
ノンチャ1発80ダメとかいうヤケクソ補正もらっておきながらフルチャの威力はスプチャ洗剤と一緒のままなのがソイらしいというかなんというか…
流行りのシャプマにかなり優位に戦える気がする。 トーピードで動きを察知しやすいし、カニにはミサイルでカウンター取れるからいい感じだった。
そこに気付くとは・・カニタンクはミサイルが結構刺さるんよね 見掛けたら遠くに離れてトピ2個投げるのもなかなかいいぞ 大体アシストキルのアイコン出るから
個人的には逆の印象で、塗り強い&詰めるのが速いうえに逃げようとしたらクイボが飛んでくるんで対面かなりキツイし、対面諦めてトーピードポイポイし始めると索敵はできるけど、インク効率的にアドはなくてむしろクイボポイポイ&カニで抑えられる カニにミサイルは丸まって逃げれば生存できるはずだから、カウンターというよりは無効化に近いかなぁ
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ソイチューバーに似合う服なかなか思いつかんなぁ
芋っぽい服装とか
おっ スゲか‥?(失礼)
最近ソイ調子よくて、勝率もかなり上がってるんだけどバトルメモリーよく見るようになってからはなんか取れ高とか考えだしちゃって無理やりチャージショット当てようとしたりしていかんいかん・・恥ずかしい死に方したらこれもうアップできねえなあとかそういう変な考えはよくないね
ありきたりに考えるとガソリンスタンドの制服っぽい奴が似合うんじゃね
あれリッターもそうなるのか?
ガソスタよりも、田舎の、軽トラで農家に軽油運んでくるおじさん感とか
おれはアオザイきたイカちゃんが見たいです(願望
麦わら帽子・・はないからイカンカンとかか。あれイカンカン3にあったっけ?
ストローハットってなかったっけ
デメニギスゴーグル似合うからオススメ
ラスパ型で遊んでてチャレンジ3連続5勝突破とか最近すげえ調子いいなと思ったら31勝19敗で結構勝ってた。ラスパ型かなりアリなのでは・・?発動しないでも勝ててりゃそれでいいし残り20とかまで攻められても逆転頑張れてる気がするよ
おお、強い。
私もラスパはいい感じ。色々試してるけどラスパあるなしで勝率がだいぶ違う。
サブ効率38(回復なしで2投するとパシュ5発、ギリ7割チャージに届かないインクが残る)と
サブ効率19+ラスパだと後半のインクのノリと9分の余剰ギアのおかげでラスパの方が好み。
熟練度☆5バッジゲットだぜ!これで多分味方から「にわかソイかよ」と白い目で見られずに済む()
「ママー、あれなに~?」
「しっ! 見ちゃいけません!」
どれだけ熟練度が上がろうと疎まれる。これがソイ使いの背負う性なのか
練度5すげえな 一試合1000塗ったとしても100試合以上しなきゃいけないんだっけ?
まだまだにわかソイだから精進していきますわ
☆5を手に入れたくて上げるんじゃない、手に入れてしまう者がソイチューバー使い
10数年ぶりに見かけた語録、ソルとカイが両方そなわったかなようなソイ
おれの記憶力がミステリーファイルでひっそりと幕を閉じそう
さっきヤグラで遊んでたらヤグラの上にいた相手のナイスダマ溜めに
ミサイルでカウンターじゃ!と撃ち込んだら3人ジャンプしてきてまさかの4人同時キル
ワイプアウト達成出来ちゃった。すかさずバトルメモリー取ってお気に入りにしといたw
見れなくなるまで家宝にしておこっと
Switchの30秒録画もしとくといいんじゃないかな
!!ほんとだ、録画データを録画できるわけないと思い込んでて盲点だったわ
これならメモリー丸々保存もやろうと思えばできるしキル集とか見どころ集めた動画なんかも作れそうね、ありがとう!
こいつのマイチェンはラインハンコかラインショクワンにしてほしいなぁ
最強のサブスペと最弱のサブスペ
弱いけど反則めいたショクワンビーコンとか
さすがに許されないか
ショクワン武器触ったことないけどショクワン中はサブ使えないって聞いたぞ 多分それできちゃうからだと思う
ソイでエリア一番苦手だったけどエリアも段々と勝てるようになってきてうれしい。やっぱとっさのジャンプ回避練習しておいたのが生きてるのか、ローラー2匹が同時に振り下ろしてくる瞬間にジャンプ回避成功したときとか脳汁やべえわ。ここのおすすめどうりにピン刺しジャンプ短縮入れたけどほんとこれいいな
あれサブダメなんだ
知らんかった
ショクワン中にボム撒くとかも面白そうなのになぁ
おめでとう!
エリア一番苦手意識あるわ
おれも腕を磨かねば
もしショクワンダー中にラインマーカー使えたら割りと強いな。勿論撤廃されて然るべきのインクで時間切れになる仕様は撤廃されてからだが
ラインマーカー来たとしてノンチャ長いしフルチャは即死だしでどうなんだろうな。平地なら超遠距離でも地面反射で確実に当てられるけど、変な段差や斜面あると途端に狙いにくすぎるしなあ
何も強い要素ないんだけど…
ラインマーカーはとにかく当てられるという強みがある。見えていれば当てられるからショクワンダーで当てやすい場所や距離を取って当てられるだろうな。ラインマーカー単体ではキルは取れないけど味方と協力して挟み込んで撃ち込んだりするには最高のブキになる。特にショクワンダーで登れる高台から狙えるのはいいだろうなあ。視界が開けてる状態のラインマーカーは使い出がある
ジェットスイーパーも愛でてるからラインマーカー自体の熟練度は俺も結構自信あるし味方援護もかなりできそう・・何だけど世間一般のラインマーカーの評価が厳しいのよね。
スペシャル次第で無印と使い分けできるかな‥?援護といえばエナジースタンド?は攻撃力がた落ちして流石に厳しすぎるか。ナイスダマとか?
大事なスペシャル使って高台から当てられもしないラインマーカーを交戦中に投げてこられたらキレるわ
素直に突っ込んできてクイボ投げてほしい
当てられない前提で話すような人ならもう返信しないわ……
ラインマーカーは遠距離なら長射程センサー、近距離なら反射センサーとして使えるから近距離ブキに付いても使い途はあるんだよな。ただステージ改修もしろと言いたくはなるが……反射使える場所増やしてくれればなあ
スタンドは今はセンプク妨害が目立ってるから自分しか飲まないのもあるし、ソイチューバー的には機動力アップは嬉しいけどそもそも正面からだとやる事が変わらないから使用前とあまり違いがないんじゃないかな。ナイスダマは……まあどのブキに付いてもとりあえず使えるしいいんじゃないかな
ただなんとなくキューインキ辺りが付きそうな気がしてる。醤油ちゅるちゅる的に
いずれにせよトピミサより強い組み合わせは来ないだろうし、絡め手的な嫌らしさ発揮できるのがいいわね
あとはソイに限った話ではないけど新サブほしい
S+50が近づくにつれてさすがにメイン性能の面がきつくなってきた
自分が暴れないと上がりにくい試合展開と削りに秀でたソイチュの相性がつらい
S+のマッチング方式どうなってるかわからないから偶然かもしれないけど
やっとこさS+27。まだわからない。
とりあえずガチパワーの表示は欲しいですね。
x実装まではどのブキも実力がわかりづらいのは難点ですね。
この武器編成事故誘発しやすい説。遊びで握ってみたら15戦中10戦編成事故2戦初心者わかば入りパーティだったわ
この武器何がいると編成事故になるんだろう?味方にリッターとスクイックリンいたけど普通に勝てたからチャー多めとかじゃないよね。あと一人がわかばだったけど
味方短射程がボールドとパブロでチャー二枚とか味方短射程がモデとボールドだけ(相手はスシ1、522)だとかそういうの。
スプラ3って何度も見かけるが射程とかで考えて編成されてないんじゃないっけ?
ガチマだとリッターやスプチャと組んだ記憶は一度もないから武器種は考慮されてると思う
個人的にこの武器味方に後衛が増えれば増えるほど事故だと思うわ、前衛が多い分にはやりようはある
中でも射程が近い弓や風呂と組んだ時が一番きつい
試行回数不足
ナワバリでたった一度だけソイと組んだことあるなぁ
組んでみたかったけど、戦う場所が違いすぎてほとんど噛み合わなかった(俺はかなり前がかり、向こうは最後衛)
上に30秒録画の話題出てるけど、おれもやっとけばよかったなぁ
ソイチュ対策の希少種で草
モンハンかな?
でも真面目な話この手の珍しいブキをガチで使いこなすプレイヤーはマジで強いし
リッターやガロンとかの人気ブキ以上に動き読みにくいって意味でも驚異的だよネ
キープ射撃自体は強いからなあ。ソイの近距離戦闘は格ゲー感がある
マジで秀逸なたとえだ!それだ!
相手にソイいたからワクワクして相手視点メモリーみたがひたすらチャージショットしてトピも全然投げてなかった
案の定チャージショット当てられてなかったしこれは初めてさわった人だな?ブキチの説明のせいで初心者が勘違いしちゃうんだよなあ
チャージして撃てば撃つほど持ち味を殺すブキってのも珍しいからなぁ…これに関してはブキチが悪い
いや勿論チャージして当てられるならアド取れるんだけどさ
コレだからソイチューバーが雑魚だの地雷だの言われるんだよ。使ってる側も弱いって勘違いして使わなくなっちゃうし
やっぱり初めて武器に触るんなら有識者に助けを求めた方がいいかもね
やっぱこの武器マッチングおかしくない?今回8戦やって4戦がチャー3で3戦がチャー2で1戦だけしかまともな編成なかった
しかもそのチャー2の時ですら味方がボールドモデラーだけとかもあったし
しかもその後萎えて持ち武器のスピナー握ったら20戦以上やって全然出なかった前衛3後衛1で前衛がわかばシャプマスシの良編成来たし
どんまい。ついてなかっただけよ。随分やってると思うけどリッターと組んだことがあるような?ぐらいの記憶しか無い。上でも触れてる人いるけど武器種での大雑把なマッチング分けはありそう。大雑把だから問答無用で組まされる時も。切り替えてこー。
リッターとマッチングして嬉しくなる唯一のブキ特にマテガイ
しかも不毛なリッター同士の対面と違ってその日のエイムの調子に左右されないからストレスフリー
ふうふう、11時から1時までのチャレンジエリアずっとソイで通してたけどマヒマヒは8割勝ててユノハナは8割負けるんだけどユノハナエリア苦手すぎる・・あそこ広い上に高いところの台の上まで塗れないとエリア奪還付けられないからマジきつい
他のルールと比べてエリアはチャージ確殺当てる機会が少ない気がするね、ヤグラは台の上、アサリホコはオブジェクト持ってる奴と明確に打ち抜きやすいのにエリアは分散して動きまくってるからこっちもパス撃ち+トピメインで仕留めるくらいしかできぬ・・パスパス連打でとりあえずエリア塗りナンバー1だけはずっと取ってた
実は今、エリアは見かけだけエリア塗りNo.1になるバグがですね…(小声
え、なにそれは(困惑)
まあ見かけだけでもいいよ、夢見させてくれ・・
あれホンマにNo1のひとも見かけだけで報酬もらえてないんだっけ…
基本エリア得意なブキだと思うけどユノハナとザトウエリアはエリア回りが狭いのと高低差激しくてあんまり相性がよくない印象ある
ナメロウエリアは…評価の対象外で
チャージキープ持ってんのこいつとスクイクだけでいいよ
(ノチはゆるしてあげて)
チャーキ持ち絞った上で、もう少し使えば強くなるよう強化して欲しい
スクイクも許さん
ソイチューバー対策の部分が綺麗に整頓されている
ありがたやありがたや
トーピードポーイw→ノンチャヌリヌリw→マルミサチュドーンw
詰められると半チャチャージキープピッパシュンw ボムコロパシュパシュw
ラクトなんか比にならないレベルの害悪さ
ユノハナに至っては上からトーピード放られるから頭沸騰しそうになる
ついにヘイトを向けられるようになるとは・・成長したなソイチューバー!
祝アンチ!ようこそ!対策の記事をぜひ読んでいってくれ!
ここまでアンチが歓迎されるブキもあるまい
よく来たな
お前もソイチューバーにならなイカ?
よし、まずはノンチャパスパス3回でロビーのバルーンを攻撃するところから始めよう!
半チャージ?ノンチャで倒せるように頑張ろう!意外と普通に倒せっからこれ!
この流れ草
異教徒は囲んで導く、みたいな
やっぱここは平和だなぁ
やべえ(褒め言葉)
ノーチャ、半チャの性能はリッターより遥かに高いからなコイツ
ユノハナじゃなくてヤガラだったわ
左右のデカい障害物の上から放るの強すぎ
キンメ、マテガイ、ヤガラのエリアソイチュは別ゲーしてる
2から通して初めてのアンチ観測
マイナーチェンジでソイチュに何が来るかも気になるけど、トピが何に与えられるかも気になる
相手にソイいたからバトルメモリー見てみたら、アオリイカのごとくチャージキープしながら10連くらいキュポキュポしまくってたんだけどこれ、敵倒した後にやっていたわけじゃないし煽り目的じゃなさそうだけどやるとキープ時間伸びたりするの‥?まあ伸びたってキープ自体そんなにゲフンゲフン
キープ時間は一度ヒトになって溜めモーションに入ればリセットされるよ。まぁずっと抱えてるの強くないからやらない方がいい。
半チャキープで移動しながらチャージしようとしてたのかも
こいつもしかしてチャージキープ無い方が強いのでは?一回チャージしたら絶対チャージキープされるせいで、無駄に空撃ちする場面がちょいちょいある
キープ分を持ち越したくないならイカ移動中にZR離せばいいのよ
書いてから自分でも調べて初めて気付いたわ。
トーピード使いたいけどワイパーに限界を感じてこっちを使ってみたんだけどワイパーの時よりトーピード投げたときのヘイト高そうで笑える。敵が寄ってくる寄ってくる。とても楽しいので上に書いてある希少種を目指して頑張ってみたいけど今のところメインのチャージするタイミングがわからない
削れてる相手に2〜3割チャージで70ダメで倒す(有効射程2.9)
射程勝ってる相手に7割チャージで1確
フルチャは基本使わない
2.9〜3.5ラインうろついて味方のカバーする感じで使う
わかりやすい説明ありがとう。その距離意識してやってみる。
ジャンプマーカーのチャクチが見えたらチャージするといいよ!!!基本的にトピのダメージ+ノンチャでぴったし100で倒せるから先ずはチャージしない立ち回りになれた方がイイかも
今のところチャージしない方が強くね?ってなってほとんどノンチャなんだ
メインのキル性能をしっかり発揮できてると本当に万能武器になるから試合を支配してる感覚がすごい
サブスぺと塗りだけでも基本の動きはできるのに理論値も高いからほんと中毒性のある武器やで
ツイでサーモンラン時の各武器DPS表見つけて他チャーがちゃんとチャージした方が良いのに対してソイ君だけチャージするよりノンチャ連打の方が僅差とかじゃなくて明確に火力出るみたいな結果だったの乾いた笑いしか出なかった
そりゃ普通にチャージして使ってたらキツいはずだ…
なんと鮭ではノンチャ連打は52ガロン並
全インク消費火力(継戦能力)はわかば超え
射程もなかなかある上こちらの皆さんはご存じの通り塗りも上位
という隠れぶっ壊れブキ(多少のパブロ筋は必要)
少し離れたバクダンとかにちょっと射程が欲しいなーってときはチャージすればそこそこ届く
万能すぎでは?(なおコジャケ
ノンチャ1発80ダメとかいうヤケクソ補正もらっておきながらフルチャの威力はスプチャ洗剤と一緒のままなのがソイらしいというかなんというか…
流行りのシャプマにかなり優位に戦える気がする。
トーピードで動きを察知しやすいし、カニにはミサイルでカウンター取れるからいい感じだった。
そこに気付くとは・・カニタンクはミサイルが結構刺さるんよね
見掛けたら遠くに離れてトピ2個投げるのもなかなかいいぞ 大体アシストキルのアイコン出るから
個人的には逆の印象で、塗り強い&詰めるのが速いうえに逃げようとしたらクイボが飛んでくるんで対面かなりキツイし、対面諦めてトーピードポイポイし始めると索敵はできるけど、インク効率的にアドはなくてむしろクイボポイポイ&カニで抑えられる
カニにミサイルは丸まって逃げれば生存できるはずだから、カウンターというよりは無効化に近いかなぁ