ソイチューバーのコメント欄です。
何か最近は発見し次第潰せ、みたいに敵が突っ込んでくることが多くて困る 一月前位まではかなり舐め腐った接近してくる子が多かったけど、最近は明確な殺意を持って突撃してくるようになった
こちらにも一確の牙はある・・。2の記事だとこの武器は舐められやすいからまず試合最初の辺で一撃チャージキルを決めろ!と書かれていたっけか
ソイは放っておくと延々とトーピードとミサイルが降ってくるカタパッド枠 エイム下手なソイには、サブもスペも刺さらず塗りも上回るパブロ相手にはなす術がないのでおすすめ やめろ!せっかく投げたトーピードを即落とすな!!ジグザグに塗り進みながら近づいてくるな!!!
カタパッドか 殺さなきゃ(使命感
トーピードで射程外から粘着してるとたまにキレたチャージャーが高台かなぐり捨てて突っ込んできて笑うわ この武器で対面してて一番きついのは中距離シューターかもしれないな、短射程なら突っ込んできてもある程度返り討ちにできるし、長射程はあまり突っ込んでこない
復ペナリッターにトピミサイルトピの 害悪コンボしまくってたら 3回くらいキルしちゃってその後 ホカホカになったリッターがめっちゃこっち狙ってきたのほんま笑った
チャージャー版わかばって聞いて使ってみて実際楽しいんだけど ある程度メインで刺せる技量がないとしんどいな…(あたりまえ体操) アサリ以外はサプスペだけでも結構戦えたけどアサリがきっつい 自分がアサリ苦手なだけかもしれないけど
まあそもそもチャーが1番前出づらい武器故にアサリにそんな適正ないというか、コイツに関しては凸砂できないと厳しいのかもしれない
アサリは素直にパブロ握るのはどうだろう おれパブロ使い(ソイチュと半々くらいの)でもあるのだけど、真逆なとこ、似てるとこそれぞれあって面白いよ
あぁ、ルールに応じて武器を変えれば良いのか なんか武器は一種に絞らなきゃいけないと勘違いしてた お二方ありがとう というかやっぱチャージャー自体がアサリしんどいんやな
まあルール関与しづらいからな
裏取りしにくいステージならひたすらガチアサリキープしながら索敵と戦線維持してマルミサと仲間のスペシャル貯めて攻めるっていうムーブが一番強いのかな?
膠着状態は味方を信じて耐えるしかないね やられないように、かつ突っ込んできた相手を倒してとにかく味方が突破口を開くまで待つしかあるまい
この武器チャーの中ではアサリ適正かなり高いと思うんだがなあ というかマルミサがアサリ適正高すぎる。ロビーでイカバルーン複数にミサイル撃ってみると爆風ものすごいことになるじゃない?こっち複数ガチアサリできると敵がゴール警戒して集まるからあれと同じようなことが起きることがままある。しかもトーピも付けるぜ!でさらに爆風ドン!だ。まあカーリングミサイルのラクト使え言われたらなんも言えないけど‥アサリ激強だった前作クラネオと同じ構成だし
トーピードミサイルトーピードコンボでリッターおちょくるの気持ち良すぎだろ!
この武器、トラストと並んでかなり完成されてると思う。 リッターみたいな万能って意味じゃなくて、楽しいゲームって面でほんとにいい子 使ってて楽しい、そこそこ強い、ヘイト買わない、使われてもストレスにならない
ラストスパート搭載して使用感どんな感じか調べてみたいんだけど、店頭に並んだりデフォでラスパついてるの水中眼鏡やサングラス系ばっかなのね、帽子が好きなんでデザイン的にちょっと・・だから好きな帽子にラスパつけたいけどサブ軽減よく使いまくってるから15個集めるがきついよお。
メイン付け替え以外だったらゲソタウンこまめにチェックするしかないねえ
ゲソタウン一時ラスパついてるの結構出てたな その時に買った人のをスパイキーに注文したらどうかとか思ったけど、メインギアはショップ売りのものに変わっちゃうんだったっけ?
ついでにソイチュに似合う格好ってどんなんだろ おれは髪型出したいから細めのヘッドホンに軽めのシャツであわせてるけど、そろそろ寒そうで…
スパイキー注文はほぼデフォに戻るとか聞いたな・・よく広場でギア3.9公開!とかしてる人いるけどメインすらお目当ての買えかったりするわ。頭は一時期パイロットゴーグルとスタジオヘッドホン使ってたけど最近はウニーズBBにいいの付いたからずっとそれだわ。服はドリンクでサブ性能3個漬けがまさかの成功を果たした、モンスターパーカーだったかあったかそうなの愛用してる。
個人的にデメニギスゴーグルがソイチュの奇天烈な見た目と相まって合ってると思う
たしかにキテレツ チューブの部分が昔の機械やロボットみたいだしね
お、いつの間にソイチューバー対策とか書かれたんだなと見てみたら正に的確なこと書いてあってワロタと同時になんでこのブキが楽しいのかを理解できた そうか、味方との連携のしやすさと一丸で攻める感じが何よりも楽しいのか。前衛片付けたらソイチューバーは逃がすな!復帰した味方に合わせてマルチミサイルうってくるぞとか正にその通りだわ
対策されるほど出世したのね ソイチューバーちゃん立派になって…(涙)
あの記事書いた人ソイチューバー愛がすごすぎだろ
ソイでアサリ苦手って人多いみたいなんでアサリで気持ちよく逆転勝利出来たメモリーとか上げたいんだけど需要あるのかわからないからどうしよう。しかも服がまだ育成途中で?が二個もある舐め装備なんだけど、まあラスパがフル発動出来たらこんくらいワンチャンあるよと言えるかもしれないいい試合だった
見たい見たい! 自分以外のソイ見てみたいんだ
バトルメモリーのページにあげてみました。見返すと結構、いやかなり活躍はしてないような‥うーん
マンメンミ! 後で見せて貰うよー。
ラスパソイチュはむっちゃ興味あったんだ おれも見せてもらいます ありがとう お礼にもならないが俺の今夜の夕食を晒すよ 砂肝のアヒージョだ
見返してみるとメモリーだと自分のインク回復残量とか表示されないのか、ラスパ発動でサブのタンク目印がどんくらい減ったかとかよくわからんなこれ・・ちなみに俺はお好み焼き食ったわ
まぁ投擲頻度が目に見えて上がってるから分かりやすくはあったよ、動画ありがとう ハヤシライスに手抜きのオムレツ付けました
ソイ使いが少なすぎて他人のソイの使い方がよく分からんのよな。 そのせいで自分で使い方を探って行かなきゃいけないいてのが辛いっていうことがあったりするんよ だからソイ使ってる人で自信がある人とかがメモリーあげたりしてくれるのはかなりありがたい。
チャージキープの効果音ってどう聴いてもこのブキのために作られてるよな
じゃあやっぱ他チャーにはいらねえよな(暴論)
昨日も今日もユノハナホコで大負けしたぞ! あそこの関門守り~打開ができん!少なくとも自陣側からトーピードでは守りきれない。 メイン使おうにも関門横から飛び出して打つのは賭博くさくなっちゃうし。 多少狙われやすくても変なオブジェのある高台か?裏に回るのは間に合うのか? 押し込まれた時も判らないし。いっそスぺ増スぺ減ミサイルか。 皆さんはどう思いますか?
守ったら負ける!攻めろ!
まあそれは冗談としてサブ性能はどれほど積んでます?防衛時は自陣広場の金網横にある高台に乗るか手前から投げるのがやっぱいいんじゃないですかね。防衛も味方が来ない事にはどうしようもないんで、関門突破されちゃって焦る場面でもトピ投げて注意そらしたりして待ちましょう。あと押し込まれた時にミサイルはあまり効果的じゃないかも・・最大の打ちどころはやっぱり関門突破後すぐに敵めがけてだと思います。ここでカウント稼げればかなりの余裕ができるはず
ありがとうございます。サブ性はなしです。 射程延ばしても火力は変わらないのでじり貧な気がします。 気づいたのですが、関門を攻めた時に真正面からくるイカはまれで、高台か、回り込んでくるかのルートが多い気がします。確かに正面からは難しいですし。 この状況が味方にも発生すると想定すると展開が遅れるためトーピードだけのダメージとなりキルに至らないのではないか、と。(ビデオ見返します) 後、攻め込まれるときは自分か味方どっちにしてもデスしてるので自分だけが間に合ってもトーピードだけではどうにもならず、対多ができるメインでもなく。 関門こちらから見て奥のバルーンのある平面まで来られると流石にソイ側不利(関門に乗ろうかしら?)。止めるならその手前坂で意地でも止めなきゃいけないかもですね。 あそこ周辺の地形が憎い(笑) どうにか倍返しできる手を模索します。
サブ性は火力増強のためってよりも死なないための意味合いのほうが強いと思うぜよ ソイチュは劣勢でも生き残ってミサイルを要所で打てれば戦線を支えられるから、敵(特にチャージャー)から圧かけられにくくなる遠投能力の恩恵は大きいと個人的には感じてる
共に勝利の栄光を勝ち取るためには生き延びねばならない
なるほど死なないようにか。 確かに押される時は自分がデスした時だしありか。ありがとう。
長いチャージキープ使うほど弱いってのは同意だけど、その択があるってだけで大きいな なにより立ち回りにメリハリあって楽しい
チャージャー種が使えなかった僕ですがこのブキに出会ってから変わりました チャージャー種で10キル以上だせるなんて素晴らしいブキですこのトーピード
ちょっと待てw
連射できない仕様が残念だけどチャージャーだから仕方ないね
つよつよトピなげブキ仲間でワイパー持ってみたんだけど、だいぶ感覚違うね(当たり前) ついソイチュの距離感で戦おうとしてしまう
漫画だったら確実に「なんだあのフザけた見た目のブキは!しかもずっと醤油差し投げてるだけじゃねえか!あんなやつのどこが強いんだよ!」って感じでコケにしてきた主人公がボコボコにされてる所を救いつつ身体で立ち回りの極意を叩きこむ2.5枚目の師匠枠
ちなみにコロイカでこれ使ってるキャラはいない模様
コロイカあんまり知らないけど主人公チームのチャージャー担当ってスクイックリンだったよね スシ、ホクサイ、バケット、スクイックリンだったのは知ってる
…この環境だと射程短すぎじゃねえかなこのチーム
射程負けしている俺ですが爆撃の力を手に入れて無双します ~リッターざまあ下克上~
なろう小説かな?
メイン性能がカスすぎると勇者パーティーを追い出されてスローライフですね
何ってマルチミサイルで4人ロックしただけだが?
おれのチャージキープの時間がおかしいって…弱過ぎるって意味だよな?
5秒チャージキープとかいらんもの持たされてこの活躍ぶりとかそれこそカススキル持った鬼強主人公のスローライフのやつやん
敵にリッターいたら積極的にトピ投げ続けて嫌がらせして、それなりにキルも取れるんだけど実際嫌なもんなんかな その相手が下手なだけだったりする?
その試合をバトルメモリーで見て、リッター視点に変えてみたらどんくらいうざいかわかる、かも・・
撃ち落とせばせっかくのチャージが台無しになるし放っとくと大ダメージと塗りが発生するしねえ
相手に嫌な二択を強いるのって基本的にどのゲームでも強い動きなんだけどトピはそれが顕著よな
(リッター)環境破壊は楽しいゾイ
前衛が不調だと機能しない「虎の威を借る狐」 前衛がいないと苦しいのはソイチューバーに限った話じゃないだろ!いい加減にしろ!
ソイの立ち回り的に、安全靴とボム減どっちが恩恵あるかな 後ろからトピミサするだけじゃダメだと思って、味方前衛になるべくくっついて援護トピしつつメインでも狙うようにしてるんだけど、敵インクに足取られたり背後のボムに気付かずデスする事がちょいちょいあって まあキャラコン磨けってお話なんだけども…
自分の前にいる味方(前衛)がやられた時、まとめて自分までやられるのが一番嫌だから安全靴かな ボムで二人以上持っていかれるのは事故かどちらかの凡ミスと割り切ってる
ボムはいくら積んでも即死ダメージは防げず精々炭酸の複数爆風で死ななくなるくらいだからスプボムとかで死んでるのには効果ない。
前でやられるのはインクに足取られたとはいえ出すぎたかなとか、もうちょい早く反応出来てたら爆風でやられなかったかなって考えた時、どっちをお守りとして優先するか迷ったのでコメント助かります お二人ともありがとう!
舐められてるのか相手がめちゃくちゃ身体さらして詰めてくるから当てられるというラクトと同じ特殊能力を持つブキ
フルチャ時のドォンって音が結構大きいから、敵の近くで威嚇目的に撃っても効果あるかな? それで突っ込んできた相手にはボムコロちょい溜めで迎撃って感じで
当てる気ないんだったらナシ。インクとチャージ時間の無駄。
チャーの射撃音は当ててこないってわかったら「おやつだー塗りだー」になると思う()
これまでに見つけた個人的なトーピード良ポジ ゴンズイ左高台:この位置から中央高台にトーピード投げまくるとスピナーやチャーは死ぬか引く、相手からは当てられない物陰があるのもグッド マテガイ右:遠投積んで上に投げるとチャーポジへの高い壁を越えられるから一方的に攻撃できる、敵の真上近くで反応するから事故多発するし事故らなくても確実にチャーポジの敵を引かせられる
みんなもあったら是非教えてほしい
マテ貝自陣から見て右のリッターやスピナーがよく居座る高台は、右下の方から遮蔽版飛び越えるようにトピ投げると結構奇襲っぽく刺さる、気がする。マヒマヒアサリだと自陣左側から池飛び越えて真っすぐの坂、やっぱあそこに集中的にトピ投げておくと誰かしら防衛がいるか分かるからいい感じ
トーピードに限らないけどヤガラの中央左右の壁越しに投げるやつとか
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何か最近は発見し次第潰せ、みたいに敵が突っ込んでくることが多くて困る
一月前位まではかなり舐め腐った接近してくる子が多かったけど、最近は明確な殺意を持って突撃してくるようになった
こちらにも一確の牙はある・・。2の記事だとこの武器は舐められやすいからまず試合最初の辺で一撃チャージキルを決めろ!と書かれていたっけか
ソイは放っておくと延々とトーピードとミサイルが降ってくるカタパッド枠
エイム下手なソイには、サブもスペも刺さらず塗りも上回るパブロ相手にはなす術がないのでおすすめ
やめろ!せっかく投げたトーピードを即落とすな!!ジグザグに塗り進みながら近づいてくるな!!!
カタパッドか
殺さなきゃ(使命感
トーピードで射程外から粘着してるとたまにキレたチャージャーが高台かなぐり捨てて突っ込んできて笑うわ
この武器で対面してて一番きついのは中距離シューターかもしれないな、短射程なら突っ込んできてもある程度返り討ちにできるし、長射程はあまり突っ込んでこない
復ペナリッターにトピミサイルトピの
害悪コンボしまくってたら
3回くらいキルしちゃってその後
ホカホカになったリッターがめっちゃこっち狙ってきたのほんま笑った
チャージャー版わかばって聞いて使ってみて実際楽しいんだけど
ある程度メインで刺せる技量がないとしんどいな…(あたりまえ体操)
アサリ以外はサプスペだけでも結構戦えたけどアサリがきっつい
自分がアサリ苦手なだけかもしれないけど
まあそもそもチャーが1番前出づらい武器故にアサリにそんな適正ないというか、コイツに関しては凸砂できないと厳しいのかもしれない
アサリは素直にパブロ握るのはどうだろう
おれパブロ使い(ソイチュと半々くらいの)でもあるのだけど、真逆なとこ、似てるとこそれぞれあって面白いよ
あぁ、ルールに応じて武器を変えれば良いのか
なんか武器は一種に絞らなきゃいけないと勘違いしてた
お二方ありがとう
というかやっぱチャージャー自体がアサリしんどいんやな
まあルール関与しづらいからな
裏取りしにくいステージならひたすらガチアサリキープしながら索敵と戦線維持してマルミサと仲間のスペシャル貯めて攻めるっていうムーブが一番強いのかな?
膠着状態は味方を信じて耐えるしかないね
やられないように、かつ突っ込んできた相手を倒してとにかく味方が突破口を開くまで待つしかあるまい
この武器チャーの中ではアサリ適正かなり高いと思うんだがなあ
というかマルミサがアサリ適正高すぎる。ロビーでイカバルーン複数にミサイル撃ってみると爆風ものすごいことになるじゃない?こっち複数ガチアサリできると敵がゴール警戒して集まるからあれと同じようなことが起きることがままある。しかもトーピも付けるぜ!でさらに爆風ドン!だ。まあカーリングミサイルのラクト使え言われたらなんも言えないけど‥アサリ激強だった前作クラネオと同じ構成だし
トーピードミサイルトーピードコンボでリッターおちょくるの気持ち良すぎだろ!
この武器、トラストと並んでかなり完成されてると思う。
リッターみたいな万能って意味じゃなくて、楽しいゲームって面でほんとにいい子
使ってて楽しい、そこそこ強い、ヘイト買わない、使われてもストレスにならない
ラストスパート搭載して使用感どんな感じか調べてみたいんだけど、店頭に並んだりデフォでラスパついてるの水中眼鏡やサングラス系ばっかなのね、帽子が好きなんでデザイン的にちょっと・・だから好きな帽子にラスパつけたいけどサブ軽減よく使いまくってるから15個集めるがきついよお。
メイン付け替え以外だったらゲソタウンこまめにチェックするしかないねえ
ゲソタウン一時ラスパついてるの結構出てたな
その時に買った人のをスパイキーに注文したらどうかとか思ったけど、メインギアはショップ売りのものに変わっちゃうんだったっけ?
ついでにソイチュに似合う格好ってどんなんだろ
おれは髪型出したいから細めのヘッドホンに軽めのシャツであわせてるけど、そろそろ寒そうで…
スパイキー注文はほぼデフォに戻るとか聞いたな・・よく広場でギア3.9公開!とかしてる人いるけどメインすらお目当ての買えかったりするわ。頭は一時期パイロットゴーグルとスタジオヘッドホン使ってたけど最近はウニーズBBにいいの付いたからずっとそれだわ。服はドリンクでサブ性能3個漬けがまさかの成功を果たした、モンスターパーカーだったかあったかそうなの愛用してる。
個人的にデメニギスゴーグルがソイチュの奇天烈な見た目と相まって合ってると思う
たしかにキテレツ
チューブの部分が昔の機械やロボットみたいだしね
お、いつの間にソイチューバー対策とか書かれたんだなと見てみたら正に的確なこと書いてあってワロタと同時になんでこのブキが楽しいのかを理解できた
そうか、味方との連携のしやすさと一丸で攻める感じが何よりも楽しいのか。前衛片付けたらソイチューバーは逃がすな!復帰した味方に合わせてマルチミサイルうってくるぞとか正にその通りだわ
対策されるほど出世したのね
ソイチューバーちゃん立派になって…(涙)
あの記事書いた人ソイチューバー愛がすごすぎだろ
ソイでアサリ苦手って人多いみたいなんでアサリで気持ちよく逆転勝利出来たメモリーとか上げたいんだけど需要あるのかわからないからどうしよう。しかも服がまだ育成途中で?が二個もある舐め装備なんだけど、まあラスパがフル発動出来たらこんくらいワンチャンあるよと言えるかもしれないいい試合だった
見たい見たい!
自分以外のソイ見てみたいんだ
バトルメモリーのページにあげてみました。見返すと結構、いやかなり活躍はしてないような‥うーん
マンメンミ!
後で見せて貰うよー。
ラスパソイチュはむっちゃ興味あったんだ
おれも見せてもらいます
ありがとう
お礼にもならないが俺の今夜の夕食を晒すよ
砂肝のアヒージョだ
見返してみるとメモリーだと自分のインク回復残量とか表示されないのか、ラスパ発動でサブのタンク目印がどんくらい減ったかとかよくわからんなこれ・・ちなみに俺はお好み焼き食ったわ
まぁ投擲頻度が目に見えて上がってるから分かりやすくはあったよ、動画ありがとう
ハヤシライスに手抜きのオムレツ付けました
ソイ使いが少なすぎて他人のソイの使い方がよく分からんのよな。
そのせいで自分で使い方を探って行かなきゃいけないいてのが辛いっていうことがあったりするんよ
だからソイ使ってる人で自信がある人とかがメモリーあげたりしてくれるのはかなりありがたい。
チャージキープの効果音ってどう聴いてもこのブキのために作られてるよな
じゃあやっぱ他チャーにはいらねえよな(暴論)
昨日も今日もユノハナホコで大負けしたぞ!
あそこの関門守り~打開ができん!少なくとも自陣側からトーピードでは守りきれない。
メイン使おうにも関門横から飛び出して打つのは賭博くさくなっちゃうし。
多少狙われやすくても変なオブジェのある高台か?裏に回るのは間に合うのか?
押し込まれた時も判らないし。いっそスぺ増スぺ減ミサイルか。
皆さんはどう思いますか?
守ったら負ける!攻めろ!
まあそれは冗談としてサブ性能はどれほど積んでます?防衛時は自陣広場の金網横にある高台に乗るか手前から投げるのがやっぱいいんじゃないですかね。防衛も味方が来ない事にはどうしようもないんで、関門突破されちゃって焦る場面でもトピ投げて注意そらしたりして待ちましょう。あと押し込まれた時にミサイルはあまり効果的じゃないかも・・最大の打ちどころはやっぱり関門突破後すぐに敵めがけてだと思います。ここでカウント稼げればかなりの余裕ができるはず
ありがとうございます。サブ性はなしです。
射程延ばしても火力は変わらないのでじり貧な気がします。
気づいたのですが、関門を攻めた時に真正面からくるイカはまれで、高台か、回り込んでくるかのルートが多い気がします。確かに正面からは難しいですし。
この状況が味方にも発生すると想定すると展開が遅れるためトーピードだけのダメージとなりキルに至らないのではないか、と。(ビデオ見返します)
後、攻め込まれるときは自分か味方どっちにしてもデスしてるので自分だけが間に合ってもトーピードだけではどうにもならず、対多ができるメインでもなく。
関門こちらから見て奥のバルーンのある平面まで来られると流石にソイ側不利(関門に乗ろうかしら?)。止めるならその手前坂で意地でも止めなきゃいけないかもですね。
あそこ周辺の地形が憎い(笑)
どうにか倍返しできる手を模索します。
サブ性は火力増強のためってよりも死なないための意味合いのほうが強いと思うぜよ
ソイチュは劣勢でも生き残ってミサイルを要所で打てれば戦線を支えられるから、敵(特にチャージャー)から圧かけられにくくなる遠投能力の恩恵は大きいと個人的には感じてる
共に勝利の栄光を勝ち取るためには生き延びねばならない
なるほど死なないようにか。
確かに押される時は自分がデスした時だしありか。ありがとう。
長いチャージキープ使うほど弱いってのは同意だけど、その択があるってだけで大きいな
なにより立ち回りにメリハリあって楽しい
チャージャー種が使えなかった僕ですがこのブキに出会ってから変わりました
チャージャー種で10キル以上だせるなんて素晴らしいブキですこのトーピード
ちょっと待てw
連射できない仕様が残念だけどチャージャーだから仕方ないね
つよつよトピなげブキ仲間でワイパー持ってみたんだけど、だいぶ感覚違うね(当たり前)
ついソイチュの距離感で戦おうとしてしまう
漫画だったら確実に「なんだあのフザけた見た目のブキは!しかもずっと醤油差し投げてるだけじゃねえか!あんなやつのどこが強いんだよ!」って感じでコケにしてきた主人公がボコボコにされてる所を救いつつ身体で立ち回りの極意を叩きこむ2.5枚目の師匠枠
ちなみにコロイカでこれ使ってるキャラはいない模様
コロイカあんまり知らないけど主人公チームのチャージャー担当ってスクイックリンだったよね
スシ、ホクサイ、バケット、スクイックリンだったのは知ってる
…この環境だと射程短すぎじゃねえかなこのチーム
射程負けしている俺ですが爆撃の力を手に入れて無双します ~リッターざまあ下克上~
なろう小説かな?
メイン性能がカスすぎると勇者パーティーを追い出されてスローライフですね
何ってマルチミサイルで4人ロックしただけだが?
おれのチャージキープの時間がおかしいって…弱過ぎるって意味だよな?
5秒チャージキープとかいらんもの持たされてこの活躍ぶりとかそれこそカススキル持った鬼強主人公のスローライフのやつやん
敵にリッターいたら積極的にトピ投げ続けて嫌がらせして、それなりにキルも取れるんだけど実際嫌なもんなんかな
その相手が下手なだけだったりする?
その試合をバトルメモリーで見て、リッター視点に変えてみたらどんくらいうざいかわかる、かも・・
撃ち落とせばせっかくのチャージが台無しになるし放っとくと大ダメージと塗りが発生するしねえ
相手に嫌な二択を強いるのって基本的にどのゲームでも強い動きなんだけどトピはそれが顕著よな
(リッター)環境破壊は楽しいゾイ
前衛が不調だと機能しない「虎の威を借る狐」
前衛がいないと苦しいのはソイチューバーに限った話じゃないだろ!いい加減にしろ!
ソイの立ち回り的に、安全靴とボム減どっちが恩恵あるかな
後ろからトピミサするだけじゃダメだと思って、味方前衛になるべくくっついて援護トピしつつメインでも狙うようにしてるんだけど、敵インクに足取られたり背後のボムに気付かずデスする事がちょいちょいあって
まあキャラコン磨けってお話なんだけども…
自分の前にいる味方(前衛)がやられた時、まとめて自分までやられるのが一番嫌だから安全靴かな
ボムで二人以上持っていかれるのは事故かどちらかの凡ミスと割り切ってる
ボムはいくら積んでも即死ダメージは防げず精々炭酸の複数爆風で死ななくなるくらいだからスプボムとかで死んでるのには効果ない。
前でやられるのはインクに足取られたとはいえ出すぎたかなとか、もうちょい早く反応出来てたら爆風でやられなかったかなって考えた時、どっちをお守りとして優先するか迷ったのでコメント助かります
お二人ともありがとう!
舐められてるのか相手がめちゃくちゃ身体さらして詰めてくるから当てられるというラクトと同じ特殊能力を持つブキ
フルチャ時のドォンって音が結構大きいから、敵の近くで威嚇目的に撃っても効果あるかな?
それで突っ込んできた相手にはボムコロちょい溜めで迎撃って感じで
当てる気ないんだったらナシ。インクとチャージ時間の無駄。
チャーの射撃音は当ててこないってわかったら「おやつだー塗りだー」になると思う()
これまでに見つけた個人的なトーピード良ポジ
ゴンズイ左高台:この位置から中央高台にトーピード投げまくるとスピナーやチャーは死ぬか引く、相手からは当てられない物陰があるのもグッド
マテガイ右:遠投積んで上に投げるとチャーポジへの高い壁を越えられるから一方的に攻撃できる、敵の真上近くで反応するから事故多発するし事故らなくても確実にチャーポジの敵を引かせられる
みんなもあったら是非教えてほしい
マテ貝自陣から見て右のリッターやスピナーがよく居座る高台は、右下の方から遮蔽版飛び越えるようにトピ投げると結構奇襲っぽく刺さる、気がする。マヒマヒアサリだと自陣左側から池飛び越えて真っすぐの坂、やっぱあそこに集中的にトピ投げておくと誰かしら防衛がいるか分かるからいい感じ
トーピードに限らないけどヤガラの中央左右の壁越しに投げるやつとか