ソイチューバーのコメント欄です。
ソイカスでヤグラ潜ると防衛フェーズの度こっちのサブスペくれ~~ってなる 攻めになった途端絶対カスタムのサブスペくれってなるのも見えてるけど
やっぱたまに使ってみても紅葉とジェットの遠縁にチャーの血がなんかの拍子に入ってしまった武器って感じなんだよな…… サモランとかで使ってもやっぱ火力も出る塗り武器って認識しかできねぇ。 チャーそれほど得意じゃない自分としてはこいつは好きなんだけども。 これ本来の設計思想がわからん……カブトガニはエアプだし何が正解なんだ?やっぱりコンボゲーする武器なのか? たまにピタゴラスイッチ狙えて好きだけどやっぱり人類には早すぎる武器では?
そもそも2の実装初期から半チャキルないし半チャキープないしキープからの射撃動作速くないしフルチャ時間長いし160ダメだしで、ただキープ時間長いだけで実装されたからな。設計思想はチャージキープではあるんだろうけど他のチャージャーがキープと射程でできる事に食われてる以上それで食っていけるような強みがない 今は多少メインも変態用になってきたけど、まだまだ方向性がはっきりしてない感はある。キープ高速は近距離だと有用だから遠近両用にもう少し力を入れて欲しい所。現状キープ中塗れないから近距離も死んでるしキープ移動で塗れさえすればもうちょっと無理できるんだが
チャージャーの割にノンチャ塗り強だから塗りを十全にして、サブメインで相手の行動にケチつけつつ視界をぶらして味方にキルとらせる、味方でキルとれそうにないならメインちらつかせる二者択一ブキなんだろう 問題はチャージキープして面白いことがないというのが。チャージ時間は盤面干渉不能時間だし、チャージキープはインク回復できないから実質インク消費量が増えるし チャージキープして隠密して横から殴ろうにも光るからバレるし
ブキチって素直に聞いてみると意外と正しいこと言ってるよ そういう答えが欲しいんじゃないかもしれんけど
射程が4.8ぐらあれば・・・
ソイにとって大抵ライバルはスクイクあたりだけど、個人的にライバル視してるジムのタメ斬り射程にちょっぴり負けてることに気づいて泣いた。 中距離一確で対抗するんだけどな!
こいつはウルショ持ちでも許されてる説。
本当に見ないブキ。竹より見ない。
ここまで存在価値のないブキある?ガエンや張替傘は弱くてもやりたいことはわかるぞ このメインを持つメリットが思いつかないし、あったとしても他のチャージャーを持った方が強い
マジのマジにこいつ以外のチャーから キープを剥奪しない限り一生未来は来ないよね
チャーだけど塗りとサブ投げ専だぞ
>> 2415 チャージキープを他のチャージャーから剥奪しても何の意味もないって コイツ以外のチャージャーが弱くなってもコイツが強くなる訳じゃないんだぞ それはただ単にチャージャーが憎い奴らへの不満のガス抜きにしかならない
フェスマッチのチャレンジで持つとミラー相手が基本的に塗れないブキになるから チャーの中で格段に塗りが強いコイツにも強みがある
スクイクが空中でも等速チャージできるなら、こっちは潜ってる間もチャージできるようにしよう
竹とかH3もそうだけど使ってる人が少なすぎて全然会わないから使ってるブキとの相性が良くわからん。
フルチャのダメージ250とかにしたら面白いんじゃねーの(他人事)
もうまともな性能には期待しないから塗りと対物の悪魔にでもなってほしい
ノーチャでシールドワンパンできたら
まあ増えないなうん
塗りが太くなって射撃中ヒト速も早くなれば塗りはかなり強くなりそう スペースシューターくん涙目になるけど
ヒト速積むと通常時の塗り被りと1/4チャージくらいまでは割と有効に働く事がわかった 少なくとも25は食うから流石にイカ速とかトピ活かすギアにしたほうがいいけど
実はこいつシューターです(アイデンティティ崩壊)
竹でよくないですかねそれ
1発か2発かは大きい
チャーの練習としては割と好きなんだよな〜と言いながら縄張りでエイム練習も兼ねてよく使ってます。 こいつのおかげで多少は瞬間エイムが上手くなりました。言い訳にはなりますがただの木偶の坊ではないって言う気持ちがあることで多少は落ち着いてやれます。 正直シューターよりも隙を見てチャーキで距離詰めて相手のリッターだのスピナーだの倒すことの方が多いです。動いてる相手難しい……
チャースピは明確に隙が出来るタイミングあるからそこ狩れる性能持ってるのはソイの偉いところ 本当の天敵は曲射持ちかつやけに塗れてヒト速が早いストリンガーだと思う
たまにフェスで懲罰マッチ同然に勝てない状態になることがあるんだけど、ソイチューバーを使うとなぜか勝てるようになるんだよな… 別に普段使ってるわけでもないのに。フェスでキツい時だけ持つブキになってる。
リッター呼ぶのが良くない😩
何となく射程調べてたんだけどフルチャソイチュってジムの縦より射程短いのな…
縦の一振りでイカが死にますか?というのがあり、あんまりジムが射程を使い切っている姿を見ない
ソイ相手のジムはイキイキしてるぞ
一発で決めるから問題ない
ちなみにリッターのノーチャージとソイチューバーのノーチャージはソイチューバーの方が長いぞ
だからなんだとはいわないで
互いにノンチャ撃ちの状況ともなれば射程の有利がとれるということか...
長射程の一確持ちだから使いこなせば違うんだろうけど、シューターと比べると難しすぎる スぺシは使ったこと無いからよくわからんけど
え、どんだけ真逆のこと言えば気が済むん? それともアメリカ人は大人しくて謙虚だとか、ボケに乗っかればいいんか?
前線でバクチみたいなキルを通し続けないと勝てないんだけどこれは立ち回りが悪いんだろうか 味方前線が超強いとかなら別だけど
スクイク使ってるけど同じよ ミラーがチャージャーリッター鉛筆なら尚更それぐらい活躍しないと勝てんでしょ
なんていうか現状キル一つにも技術がいる割にリターンが薄いんだよな ソイが必死こいて取る1キルをシューターやらは軽く取れるし なんなら同じ局面で2キル以上取ってったりする それでもかつてはSPためてマルミサって強みがあったけどナーフされてからは強いスぺとも言い難い こういうブキこそアッパー調整するべきだよなぁと思ってる
3入ってから仕様変更しかされてないけど なんでスルー決めるんだろうね ソイカスはハンコにされるし
まあ弾速射程機動力に秀でてる分仕方ない部分はある。近付けば連キル力も上がるけど当たればの話と撃たれなければの話だし ソイの強みは前でも後ろでも動けてキルできる所だけど、どちらも満足度は低いんだよな。遠距離はさておき近距離の動きやすさだけでも上げてくれないとスプチャでいいやになってしまうんだよなあ……
なんでこういう「ソイは弱い」とか白昼堂々と言えるユーザーがいるんだろうね。こういうのって「自分は理解している」って感じでめっちゃ自信満々に言ってるんだから手に負えねえ。
じゃあソイは他ブキと比べて強いのか? このブキが環境やら大会やらで活躍したという話は聞いたことがないし中堅どころにも入ってないというのが知る限り一般的な評価だと思うけど 仮に現状のソイチューバーを持って活躍できるならそれは君が強いのであってこのブキが強いのではないと思うよ
あんま理解してないけど ソイ弱いぞ
腐ってもチャーだから舐めたら死ぬ、問題は凸チャーとして見ても狙撃チャーとしても性能が中途半端すぎる上に塗りチャーとしても微妙すぎる。一つ一つを見れば長所はあるのかもしれないが基礎性能のチャージ時間75fの射程4.35とか舐めてんのか? サモランだとノンチャ威力80で連打すればドスコイ5発でぶっ殺せるいい武器なのだがねぇ…。誰が言ったが1Lリールガンや.80ガロン、ソイシューター
漠然と強い弱いと言うから良くわからなくなるんだよ。ソイは先の先、対の先、後の先、全てにおいて先んじる強さがある。ただチャージしていればという前提と盤面塗れてるかという問題がある。あと外せば0だ 他チャージャーより撃たれてからの対応がしやすい。それはキープでのチャージ維持とステップで避けられるからだ。チャージャーで釣りの動きできるのはソイくらいだろう ただどこまで言っても当てられなきゃ0で、前線で相手に見られててキルするのは正直かなり難しい。ただ一瞬ワンチャンあればキルはいつでも取れるから複数人で相手の視線をブレさせれば崩す事はできるよ 問題点はチャージ時間の長さと、キープでは塗れず、塗ってればチャージできないという点で、敵接近を予測したら下がるしかない。チャージ一周できていればとりあえず威圧、足止めできるけど塗り合いになるとその分下がるしかない まあ根本的に相手に長距離チャージャー来る以上は不利だからそういうルールで使うのは厳しいって判断でしょ
潜伏中にチャージキープ出来るじゃなくて、潜伏しながらチャージ出来るなら使うわ
まあ潜伏中にキープできるって それスコープor確1じゃないチャー以外は 全部できるわけだからね
俺らソイ使いっておもろい奴多いと思うw 実際俺はクラスで人気だったしみんなもそうだったと思う多分だけど
祝・ついに3でメインの性能強化
ついに強化!おめでとー!! この強化で化けるとは思ってないし射程も一緒なのでやれる仕事も変わらない。とはいえ注目されすぎずヘイトも集めずちょうどいいかな。 なんならサブは両方性能調整入って若干弱くなった予想なのでここがメインのウデの見せ所。
トピ飛距離アップは個人で相手の視線反らしたりエイムブレさせたりで使うからありがたい。トピコロの距離感はちょっと気になるけど
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ソイカスでヤグラ潜ると防衛フェーズの度こっちのサブスペくれ~~ってなる
攻めになった途端絶対カスタムのサブスペくれってなるのも見えてるけど
やっぱたまに使ってみても紅葉とジェットの遠縁にチャーの血がなんかの拍子に入ってしまった武器って感じなんだよな……
サモランとかで使ってもやっぱ火力も出る塗り武器って認識しかできねぇ。
チャーそれほど得意じゃない自分としてはこいつは好きなんだけども。
これ本来の設計思想がわからん……カブトガニはエアプだし何が正解なんだ?やっぱりコンボゲーする武器なのか?
たまにピタゴラスイッチ狙えて好きだけどやっぱり人類には早すぎる武器では?
そもそも2の実装初期から半チャキルないし半チャキープないしキープからの射撃動作速くないしフルチャ時間長いし160ダメだしで、ただキープ時間長いだけで実装されたからな。設計思想はチャージキープではあるんだろうけど他のチャージャーがキープと射程でできる事に食われてる以上それで食っていけるような強みがない
今は多少メインも変態用になってきたけど、まだまだ方向性がはっきりしてない感はある。キープ高速は近距離だと有用だから遠近両用にもう少し力を入れて欲しい所。現状キープ中塗れないから近距離も死んでるしキープ移動で塗れさえすればもうちょっと無理できるんだが
チャージャーの割にノンチャ塗り強だから塗りを十全にして、サブメインで相手の行動にケチつけつつ視界をぶらして味方にキルとらせる、味方でキルとれそうにないならメインちらつかせる二者択一ブキなんだろう
問題はチャージキープして面白いことがないというのが。チャージ時間は盤面干渉不能時間だし、チャージキープはインク回復できないから実質インク消費量が増えるし
チャージキープして隠密して横から殴ろうにも光るからバレるし
ブキチって素直に聞いてみると意外と正しいこと言ってるよ
そういう答えが欲しいんじゃないかもしれんけど
射程が4.8ぐらあれば・・・
ソイにとって大抵ライバルはスクイクあたりだけど、個人的にライバル視してるジムのタメ斬り射程にちょっぴり負けてることに気づいて泣いた。
中距離一確で対抗するんだけどな!
こいつはウルショ持ちでも許されてる説。
本当に見ないブキ。竹より見ない。
ここまで存在価値のないブキある?ガエンや張替傘は弱くてもやりたいことはわかるぞ
このメインを持つメリットが思いつかないし、あったとしても他のチャージャーを持った方が強い
マジのマジにこいつ以外のチャーから
キープを剥奪しない限り一生未来は来ないよね
チャーだけど塗りとサブ投げ専だぞ
>> 2415
チャージキープを他のチャージャーから剥奪しても何の意味もないって
コイツ以外のチャージャーが弱くなってもコイツが強くなる訳じゃないんだぞ
それはただ単にチャージャーが憎い奴らへの不満のガス抜きにしかならない
フェスマッチのチャレンジで持つとミラー相手が基本的に塗れないブキになるから
チャーの中で格段に塗りが強いコイツにも強みがある
スクイクが空中でも等速チャージできるなら、こっちは潜ってる間もチャージできるようにしよう
竹とかH3もそうだけど使ってる人が少なすぎて全然会わないから使ってるブキとの相性が良くわからん。
フルチャのダメージ250とかにしたら面白いんじゃねーの(他人事)
もうまともな性能には期待しないから塗りと対物の悪魔にでもなってほしい
ノーチャでシールドワンパンできたら
まあ増えないなうん
塗りが太くなって射撃中ヒト速も早くなれば塗りはかなり強くなりそう
スペースシューターくん涙目になるけど
ヒト速積むと通常時の塗り被りと1/4チャージくらいまでは割と有効に働く事がわかった
少なくとも25は食うから流石にイカ速とかトピ活かすギアにしたほうがいいけど
実はこいつシューターです(アイデンティティ崩壊)
竹でよくないですかねそれ
1発か2発かは大きい
チャーの練習としては割と好きなんだよな〜と言いながら縄張りでエイム練習も兼ねてよく使ってます。
こいつのおかげで多少は瞬間エイムが上手くなりました。言い訳にはなりますがただの木偶の坊ではないって言う気持ちがあることで多少は落ち着いてやれます。
正直シューターよりも隙を見てチャーキで距離詰めて相手のリッターだのスピナーだの倒すことの方が多いです。動いてる相手難しい……
チャースピは明確に隙が出来るタイミングあるからそこ狩れる性能持ってるのはソイの偉いところ
本当の天敵は曲射持ちかつやけに塗れてヒト速が早いストリンガーだと思う
たまにフェスで懲罰マッチ同然に勝てない状態になることがあるんだけど、ソイチューバーを使うとなぜか勝てるようになるんだよな…
別に普段使ってるわけでもないのに。フェスでキツい時だけ持つブキになってる。
リッター呼ぶのが良くない😩
何となく射程調べてたんだけどフルチャソイチュってジムの縦より射程短いのな…
縦の一振りでイカが死にますか?というのがあり、あんまりジムが射程を使い切っている姿を見ない
ソイ相手のジムはイキイキしてるぞ
一発で決めるから問題ない
ちなみにリッターのノーチャージとソイチューバーのノーチャージはソイチューバーの方が長いぞ
だからなんだとはいわないで
互いにノンチャ撃ちの状況ともなれば射程の有利がとれるということか...
長射程の一確持ちだから使いこなせば違うんだろうけど、シューターと比べると難しすぎる
スぺシは使ったこと無いからよくわからんけど
え、どんだけ真逆のこと言えば気が済むん?
それともアメリカ人は大人しくて謙虚だとか、ボケに乗っかればいいんか?
前線でバクチみたいなキルを通し続けないと勝てないんだけどこれは立ち回りが悪いんだろうか
味方前線が超強いとかなら別だけど
スクイク使ってるけど同じよ
ミラーがチャージャーリッター鉛筆なら尚更それぐらい活躍しないと勝てんでしょ
なんていうか現状キル一つにも技術がいる割にリターンが薄いんだよな
ソイが必死こいて取る1キルをシューターやらは軽く取れるし
なんなら同じ局面で2キル以上取ってったりする
それでもかつてはSPためてマルミサって強みがあったけどナーフされてからは強いスぺとも言い難い
こういうブキこそアッパー調整するべきだよなぁと思ってる
3入ってから仕様変更しかされてないけど
なんでスルー決めるんだろうね
ソイカスはハンコにされるし
まあ弾速射程機動力に秀でてる分仕方ない部分はある。近付けば連キル力も上がるけど当たればの話と撃たれなければの話だし
ソイの強みは前でも後ろでも動けてキルできる所だけど、どちらも満足度は低いんだよな。遠距離はさておき近距離の動きやすさだけでも上げてくれないとスプチャでいいやになってしまうんだよなあ……
なんでこういう「ソイは弱い」とか白昼堂々と言えるユーザーがいるんだろうね。こういうのって「自分は理解している」って感じでめっちゃ自信満々に言ってるんだから手に負えねえ。
じゃあソイは他ブキと比べて強いのか?
このブキが環境やら大会やらで活躍したという話は聞いたことがないし中堅どころにも入ってないというのが知る限り一般的な評価だと思うけど
仮に現状のソイチューバーを持って活躍できるならそれは君が強いのであってこのブキが強いのではないと思うよ
あんま理解してないけど
ソイ弱いぞ
腐ってもチャーだから舐めたら死ぬ、問題は凸チャーとして見ても狙撃チャーとしても性能が中途半端すぎる上に塗りチャーとしても微妙すぎる。一つ一つを見れば長所はあるのかもしれないが基礎性能のチャージ時間75fの射程4.35とか舐めてんのか?
サモランだとノンチャ威力80で連打すればドスコイ5発でぶっ殺せるいい武器なのだがねぇ…。誰が言ったが1Lリールガンや.80ガロン、ソイシューター
漠然と強い弱いと言うから良くわからなくなるんだよ。ソイは先の先、対の先、後の先、全てにおいて先んじる強さがある。ただチャージしていればという前提と盤面塗れてるかという問題がある。あと外せば0だ
他チャージャーより撃たれてからの対応がしやすい。それはキープでのチャージ維持とステップで避けられるからだ。チャージャーで釣りの動きできるのはソイくらいだろう
ただどこまで言っても当てられなきゃ0で、前線で相手に見られててキルするのは正直かなり難しい。ただ一瞬ワンチャンあればキルはいつでも取れるから複数人で相手の視線をブレさせれば崩す事はできるよ
問題点はチャージ時間の長さと、キープでは塗れず、塗ってればチャージできないという点で、敵接近を予測したら下がるしかない。チャージ一周できていればとりあえず威圧、足止めできるけど塗り合いになるとその分下がるしかない
まあ根本的に相手に長距離チャージャー来る以上は不利だからそういうルールで使うのは厳しいって判断でしょ
潜伏中にチャージキープ出来るじゃなくて、潜伏しながらチャージ出来るなら使うわ
まあ潜伏中にキープできるって
それスコープor確1じゃないチャー以外は
全部できるわけだからね
俺らソイ使いっておもろい奴多いと思うw
実際俺はクラスで人気だったしみんなもそうだったと思う多分だけど
祝・ついに3でメインの性能強化
ついに強化!おめでとー!!
この強化で化けるとは思ってないし射程も一緒なのでやれる仕事も変わらない。とはいえ注目されすぎずヘイトも集めずちょうどいいかな。
なんならサブは両方性能調整入って若干弱くなった予想なのでここがメインのウデの見せ所。
トピ飛距離アップは個人で相手の視線反らしたりエイムブレさせたりで使うからありがたい。トピコロの距離感はちょっと気になるけど