ソイチューバーのコメント欄です。
武器の特性上、試行回数稼げないのつらい
前出たら劣化スクイックリンだしなあ。 某プロ曰く「強いブキはミスが許されるブキ」らしいけどその理論だとソイのメインはまあ弱いと思う。 というかマルミサトーピ付いてんのにマルミサ弱くなったら誰も使わない時点でメインの性能はそういうことでしょ。
ソイチュは半チャ一確が強みみたいな顔してるけど、射程もチャージ時間もスクイクに負けてる時点でそれは強みカウントできなくない?っていつも思う
半チャ決めに行くブキじゃなくて半チャでもキル取れるから対応しやすいチャージャーだからなあ 前出て塗って盤面整えるのがメインで、キープフルチャで狙いを絞らせにくい攻撃しながら近付いてくる相手には半チャでも間に合う対応力 対長射程は塗ってからの攻めが苦手すぎるから無理だけど同じくらいなら1確が光るし短射程は半チャでもノンチャ微チャでもいける
スシ52が消えたらボールドが使われるのかって話で、まあリッターにはなれんよ 射程やチャージ速度いじらない強化ならチャーキ光らないとかはどうかな 一芸武器なんだから面白い要素欲しい
亜種含め2のサブスペだけで構成されてるのってソイだけ? そんなところでも不遇
ドライブも普通に2のときのサブスペだよ。
ドライブは3で初登場じゃ…
ソイカスにうっかりハンコが付いちゃったけど、他は2登場のサブスペだから…って言うほどのスペックでも相性でも無いと思う。2のソイカスもまた2登場のカーリングジェッパだったけど今作でも通用しそうだしね。むしろ待ってたのに…
それこそチャクチにして欲しかったよ。前作と違い敢えて近付いて射撃ミスしても無理矢理1人以上持っていける
キューバンキューバンノンチャ3回→チャクチキューバンキューバンノンチャ3回で超短時間で200ポイント塗り広げるナワバリムーブ好きでした
冗談抜きにキューバン特化ソイはナワバリで強かった思い出
自分はホコ割りで使ってた。キューバンチャクチキューバン。贅沢な使い方だけどそれが出来るぐらいの回転率で、対面で狩られるよりはずっと強かった。
マルミサは能動的なキルがとりにくいから、ジェッパ、チャクチあたりが欲しかった。
ソイカスでヤグラ潜ると防衛フェーズの度こっちのサブスペくれ~~ってなる 攻めになった途端絶対カスタムのサブスペくれってなるのも見えてるけど
やっぱたまに使ってみても紅葉とジェットの遠縁にチャーの血がなんかの拍子に入ってしまった武器って感じなんだよな…… サモランとかで使ってもやっぱ火力も出る塗り武器って認識しかできねぇ。 チャーそれほど得意じゃない自分としてはこいつは好きなんだけども。 これ本来の設計思想がわからん……カブトガニはエアプだし何が正解なんだ?やっぱりコンボゲーする武器なのか? たまにピタゴラスイッチ狙えて好きだけどやっぱり人類には早すぎる武器では?
そもそも2の実装初期から半チャキルないし半チャキープないしキープからの射撃動作速くないしフルチャ時間長いし160ダメだしで、ただキープ時間長いだけで実装されたからな。設計思想はチャージキープではあるんだろうけど他のチャージャーがキープと射程でできる事に食われてる以上それで食っていけるような強みがない 今は多少メインも変態用になってきたけど、まだまだ方向性がはっきりしてない感はある。キープ高速は近距離だと有用だから遠近両用にもう少し力を入れて欲しい所。現状キープ中塗れないから近距離も死んでるしキープ移動で塗れさえすればもうちょっと無理できるんだが
チャージャーの割にノンチャ塗り強だから塗りを十全にして、サブメインで相手の行動にケチつけつつ視界をぶらして味方にキルとらせる、味方でキルとれそうにないならメインちらつかせる二者択一ブキなんだろう 問題はチャージキープして面白いことがないというのが。チャージ時間は盤面干渉不能時間だし、チャージキープはインク回復できないから実質インク消費量が増えるし チャージキープして隠密して横から殴ろうにも光るからバレるし
ブキチって素直に聞いてみると意外と正しいこと言ってるよ そういう答えが欲しいんじゃないかもしれんけど
射程が4.8ぐらあれば・・・
ソイにとって大抵ライバルはスクイクあたりだけど、個人的にライバル視してるジムのタメ斬り射程にちょっぴり負けてることに気づいて泣いた。 中距離一確で対抗するんだけどな!
こいつはウルショ持ちでも許されてる説。
本当に見ないブキ。竹より見ない。
ここまで存在価値のないブキある?ガエンや張替傘は弱くてもやりたいことはわかるぞ このメインを持つメリットが思いつかないし、あったとしても他のチャージャーを持った方が強い
マジのマジにこいつ以外のチャーから キープを剥奪しない限り一生未来は来ないよね
チャーだけど塗りとサブ投げ専だぞ
>> 2415 チャージキープを他のチャージャーから剥奪しても何の意味もないって コイツ以外のチャージャーが弱くなってもコイツが強くなる訳じゃないんだぞ それはただ単にチャージャーが憎い奴らへの不満のガス抜きにしかならない
フェスマッチのチャレンジで持つとミラー相手が基本的に塗れないブキになるから チャーの中で格段に塗りが強いコイツにも強みがある
スクイクが空中でも等速チャージできるなら、こっちは潜ってる間もチャージできるようにしよう
竹とかH3もそうだけど使ってる人が少なすぎて全然会わないから使ってるブキとの相性が良くわからん。
フルチャのダメージ250とかにしたら面白いんじゃねーの(他人事)
もうまともな性能には期待しないから塗りと対物の悪魔にでもなってほしい
ノーチャでシールドワンパンできたら
まあ増えないなうん
塗りが太くなって射撃中ヒト速も早くなれば塗りはかなり強くなりそう スペースシューターくん涙目になるけど
ヒト速積むと通常時の塗り被りと1/4チャージくらいまでは割と有効に働く事がわかった 少なくとも25は食うから流石にイカ速とかトピ活かすギアにしたほうがいいけど
実はこいつシューターです(アイデンティティ崩壊)
竹でよくないですかねそれ
1発か2発かは大きい
チャーの練習としては割と好きなんだよな〜と言いながら縄張りでエイム練習も兼ねてよく使ってます。 こいつのおかげで多少は瞬間エイムが上手くなりました。言い訳にはなりますがただの木偶の坊ではないって言う気持ちがあることで多少は落ち着いてやれます。 正直シューターよりも隙を見てチャーキで距離詰めて相手のリッターだのスピナーだの倒すことの方が多いです。動いてる相手難しい……
チャースピは明確に隙が出来るタイミングあるからそこ狩れる性能持ってるのはソイの偉いところ 本当の天敵は曲射持ちかつやけに塗れてヒト速が早いストリンガーだと思う
たまにフェスで懲罰マッチ同然に勝てない状態になることがあるんだけど、ソイチューバーを使うとなぜか勝てるようになるんだよな… 別に普段使ってるわけでもないのに。フェスでキツい時だけ持つブキになってる。
リッター呼ぶのが良くない😩
何となく射程調べてたんだけどフルチャソイチュってジムの縦より射程短いのな…
縦の一振りでイカが死にますか?というのがあり、あんまりジムが射程を使い切っている姿を見ない
ソイ相手のジムはイキイキしてるぞ
一発で決めるから問題ない
ちなみにリッターのノーチャージとソイチューバーのノーチャージはソイチューバーの方が長いぞ
だからなんだとはいわないで
互いにノンチャ撃ちの状況ともなれば射程の有利がとれるということか...
長射程の一確持ちだから使いこなせば違うんだろうけど、シューターと比べると難しすぎる スぺシは使ったこと無いからよくわからんけど
え、どんだけ真逆のこと言えば気が済むん? それともアメリカ人は大人しくて謙虚だとか、ボケに乗っかればいいんか?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
武器の特性上、試行回数稼げないのつらい
前出たら劣化スクイックリンだしなあ。
某プロ曰く「強いブキはミスが許されるブキ」らしいけどその理論だとソイのメインはまあ弱いと思う。
というかマルミサトーピ付いてんのにマルミサ弱くなったら誰も使わない時点でメインの性能はそういうことでしょ。
ソイチュは半チャ一確が強みみたいな顔してるけど、射程もチャージ時間もスクイクに負けてる時点でそれは強みカウントできなくない?っていつも思う
半チャ決めに行くブキじゃなくて半チャでもキル取れるから対応しやすいチャージャーだからなあ
前出て塗って盤面整えるのがメインで、キープフルチャで狙いを絞らせにくい攻撃しながら近付いてくる相手には半チャでも間に合う対応力
対長射程は塗ってからの攻めが苦手すぎるから無理だけど同じくらいなら1確が光るし短射程は半チャでもノンチャ微チャでもいける
スシ52が消えたらボールドが使われるのかって話で、まあリッターにはなれんよ
射程やチャージ速度いじらない強化ならチャーキ光らないとかはどうかな
一芸武器なんだから面白い要素欲しい
亜種含め2のサブスペだけで構成されてるのってソイだけ?
そんなところでも不遇
ドライブも普通に2のときのサブスペだよ。
ドライブは3で初登場じゃ…
ソイカスにうっかりハンコが付いちゃったけど、他は2登場のサブスペだから…って言うほどのスペックでも相性でも無いと思う。2のソイカスもまた2登場のカーリングジェッパだったけど今作でも通用しそうだしね。むしろ待ってたのに…
それこそチャクチにして欲しかったよ。前作と違い敢えて近付いて射撃ミスしても無理矢理1人以上持っていける
キューバンキューバンノンチャ3回→チャクチキューバンキューバンノンチャ3回で超短時間で200ポイント塗り広げるナワバリムーブ好きでした
冗談抜きにキューバン特化ソイはナワバリで強かった思い出
自分はホコ割りで使ってた。キューバンチャクチキューバン。贅沢な使い方だけどそれが出来るぐらいの回転率で、対面で狩られるよりはずっと強かった。
マルミサは能動的なキルがとりにくいから、ジェッパ、チャクチあたりが欲しかった。
ソイカスでヤグラ潜ると防衛フェーズの度こっちのサブスペくれ~~ってなる
攻めになった途端絶対カスタムのサブスペくれってなるのも見えてるけど
やっぱたまに使ってみても紅葉とジェットの遠縁にチャーの血がなんかの拍子に入ってしまった武器って感じなんだよな……
サモランとかで使ってもやっぱ火力も出る塗り武器って認識しかできねぇ。
チャーそれほど得意じゃない自分としてはこいつは好きなんだけども。
これ本来の設計思想がわからん……カブトガニはエアプだし何が正解なんだ?やっぱりコンボゲーする武器なのか?
たまにピタゴラスイッチ狙えて好きだけどやっぱり人類には早すぎる武器では?
そもそも2の実装初期から半チャキルないし半チャキープないしキープからの射撃動作速くないしフルチャ時間長いし160ダメだしで、ただキープ時間長いだけで実装されたからな。設計思想はチャージキープではあるんだろうけど他のチャージャーがキープと射程でできる事に食われてる以上それで食っていけるような強みがない
今は多少メインも変態用になってきたけど、まだまだ方向性がはっきりしてない感はある。キープ高速は近距離だと有用だから遠近両用にもう少し力を入れて欲しい所。現状キープ中塗れないから近距離も死んでるしキープ移動で塗れさえすればもうちょっと無理できるんだが
チャージャーの割にノンチャ塗り強だから塗りを十全にして、サブメインで相手の行動にケチつけつつ視界をぶらして味方にキルとらせる、味方でキルとれそうにないならメインちらつかせる二者択一ブキなんだろう
問題はチャージキープして面白いことがないというのが。チャージ時間は盤面干渉不能時間だし、チャージキープはインク回復できないから実質インク消費量が増えるし
チャージキープして隠密して横から殴ろうにも光るからバレるし
ブキチって素直に聞いてみると意外と正しいこと言ってるよ
そういう答えが欲しいんじゃないかもしれんけど
射程が4.8ぐらあれば・・・
ソイにとって大抵ライバルはスクイクあたりだけど、個人的にライバル視してるジムのタメ斬り射程にちょっぴり負けてることに気づいて泣いた。
中距離一確で対抗するんだけどな!
こいつはウルショ持ちでも許されてる説。
本当に見ないブキ。竹より見ない。
ここまで存在価値のないブキある?ガエンや張替傘は弱くてもやりたいことはわかるぞ
このメインを持つメリットが思いつかないし、あったとしても他のチャージャーを持った方が強い
マジのマジにこいつ以外のチャーから
キープを剥奪しない限り一生未来は来ないよね
チャーだけど塗りとサブ投げ専だぞ
>> 2415
チャージキープを他のチャージャーから剥奪しても何の意味もないって
コイツ以外のチャージャーが弱くなってもコイツが強くなる訳じゃないんだぞ
それはただ単にチャージャーが憎い奴らへの不満のガス抜きにしかならない
フェスマッチのチャレンジで持つとミラー相手が基本的に塗れないブキになるから
チャーの中で格段に塗りが強いコイツにも強みがある
スクイクが空中でも等速チャージできるなら、こっちは潜ってる間もチャージできるようにしよう
竹とかH3もそうだけど使ってる人が少なすぎて全然会わないから使ってるブキとの相性が良くわからん。
フルチャのダメージ250とかにしたら面白いんじゃねーの(他人事)
もうまともな性能には期待しないから塗りと対物の悪魔にでもなってほしい
ノーチャでシールドワンパンできたら
まあ増えないなうん
塗りが太くなって射撃中ヒト速も早くなれば塗りはかなり強くなりそう
スペースシューターくん涙目になるけど
ヒト速積むと通常時の塗り被りと1/4チャージくらいまでは割と有効に働く事がわかった
少なくとも25は食うから流石にイカ速とかトピ活かすギアにしたほうがいいけど
実はこいつシューターです(アイデンティティ崩壊)
竹でよくないですかねそれ
1発か2発かは大きい
チャーの練習としては割と好きなんだよな〜と言いながら縄張りでエイム練習も兼ねてよく使ってます。
こいつのおかげで多少は瞬間エイムが上手くなりました。言い訳にはなりますがただの木偶の坊ではないって言う気持ちがあることで多少は落ち着いてやれます。
正直シューターよりも隙を見てチャーキで距離詰めて相手のリッターだのスピナーだの倒すことの方が多いです。動いてる相手難しい……
チャースピは明確に隙が出来るタイミングあるからそこ狩れる性能持ってるのはソイの偉いところ
本当の天敵は曲射持ちかつやけに塗れてヒト速が早いストリンガーだと思う
たまにフェスで懲罰マッチ同然に勝てない状態になることがあるんだけど、ソイチューバーを使うとなぜか勝てるようになるんだよな…
別に普段使ってるわけでもないのに。フェスでキツい時だけ持つブキになってる。
リッター呼ぶのが良くない😩
何となく射程調べてたんだけどフルチャソイチュってジムの縦より射程短いのな…
縦の一振りでイカが死にますか?というのがあり、あんまりジムが射程を使い切っている姿を見ない
ソイ相手のジムはイキイキしてるぞ
一発で決めるから問題ない
ちなみにリッターのノーチャージとソイチューバーのノーチャージはソイチューバーの方が長いぞ
だからなんだとはいわないで
互いにノンチャ撃ちの状況ともなれば射程の有利がとれるということか...
長射程の一確持ちだから使いこなせば違うんだろうけど、シューターと比べると難しすぎる
スぺシは使ったこと無いからよくわからんけど
え、どんだけ真逆のこと言えば気が済むん?
それともアメリカ人は大人しくて謙虚だとか、ボケに乗っかればいいんか?