この武器って相手倒す時タメ斬りから入った方が良いの? 相手から逃げられること多すぎて萎えそう
使い分けていった方が良いかと タメから入った方が楽な時もあるし、ノンチャブンブンから入った方が楽な時もあるし 両方使えるようになるのが戦況に応じてカードを切れて応用が利くと思うよ
お互いに認知しあってる状態なら溜めは一切挟まないでいい。そもそも溜め切りよりもノンチャ2回の方が出が早い。 相手に位置を悟られていないのなら溜めから入る。当たれば2回横切りを当てるだけで済むから、相手に逃げる暇を与えずに済む。
木主ちゃうけどすげえ参考になる
これって相手の構成にもよるけどね。 例えばスクスロ相手なら横振りの人足はあんま当てにならないから、たとえお互いに視線が合ってても射程端ギリギリから縦振りで牽制し続けて、当たったらイカ移動織り込んで近づいてから横振りで仕留める必要がある。 他にもイカニン相手は位置の予測が難しいから、自分の立ち位置がバレていようがいまいが横振りから始動して、そのまま敵インクから離れながら横連打で相手に無理やり当てにいくし。
みんなありがとう 横振り確実に当てれるように頑張るわ
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使い分けていった方が良いかと
タメから入った方が楽な時もあるし、ノンチャブンブンから入った方が楽な時もあるし
両方使えるようになるのが戦況に応じてカードを切れて応用が利くと思うよ
お互いに認知しあってる状態なら溜めは一切挟まないでいい。そもそも溜め切りよりもノンチャ2回の方が出が早い。
相手に位置を悟られていないのなら溜めから入る。当たれば2回横切りを当てるだけで済むから、相手に逃げる暇を与えずに済む。
木主ちゃうけどすげえ参考になる
これって相手の構成にもよるけどね。
例えばスクスロ相手なら横振りの人足はあんま当てにならないから、たとえお互いに視線が合ってても射程端ギリギリから縦振りで牽制し続けて、当たったらイカ移動織り込んで近づいてから横振りで仕留める必要がある。
他にもイカニン相手は位置の予測が難しいから、自分の立ち位置がバレていようがいまいが横振りから始動して、そのまま敵インクから離れながら横連打で相手に無理やり当てにいくし。
みんなありがとう
横振り確実に当てれるように頑張るわ