パージ前なら縦横入れて大幅に耐久削った方がいい? 横連打でも間接的な味方の支援になるかな?
キャンプの傘が開いてからパージするまでは0.5秒しかないから、その間にいかにダメージ蓄積させておくかがパージ後の破壊の簡単さに直結する、相手がパシュンと弾撃って傘が開く前にこちらがチャージし終わって、傘が開きそうな前には縦斬撃を放って、開いた瞬間に斬撃が当たる、といったダメージ蓄積のスタートダッシュを切れると時間的猶予ができる このやり方が前提で縦斬撃2回+ギリで横1回当たるかどうかがほぼ0.5秒、とりあえずタイミング合わなくて蓄積のスタートダッシュ切れなくとも縦斬撃2回当てたら後は横ブンブンでOK DPSは意識してなかったけど、wiki見たら横斬撃の方がDPS良いんだね、初弾だけ縦で次から横の方が1番蓄積効率が良いかもしれない(未検証)
キャンプ視点からすればパージ前に耐久削れ過ぎてると「パージしても乗れない」or「そもそもパージせず耐久が回復するまで傘開けない」の2択を押し付けられる、キャンプの価値は「パージに乗ってこそ・パージを出して乗ってると思わせる駆け引きができてこそのキャンプ」だけど、蓄積されてるとそもそもこの2択すらさせずに封じれるからかなり無力化できるよ もちろん0.5秒なら横連打でも2,3回(288~432ダメ)は当てれるだろうから、残り412~268はパージ後でも簡単に削れる、初弾縦1回横2回(576)ならもうパージ後は紙ペラよ、キャンプによっては削った傘をパージする前に閉じちゃうプレイヤーも多いから閉じたらチャンスと思って良い、傘の耐久値はすぐに回復しないし、回復する前に再度開いた頃には前回の蓄積が残った状態でまた0.5秒の猶予を得られるから
味方にスピナーやシューターや後衛がいたらキャンプは積極的にそれらのブキ種を見に行くから、横連打だけでもかなり味方支援になる、その代わり基本的にはちゃんと割り切ること、傘視点は次のパージが装填されるまでパージさえ割れなければ仕事できちゃうから (割るのに夢中過ぎて逆に自分が他の敵に狩られちゃわないよう注意してねって意味の基本的には)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
キャンプの傘が開いてからパージするまでは0.5秒しかないから、その間にいかにダメージ蓄積させておくかがパージ後の破壊の簡単さに直結する、相手がパシュンと弾撃って傘が開く前にこちらがチャージし終わって、傘が開きそうな前には縦斬撃を放って、開いた瞬間に斬撃が当たる、といったダメージ蓄積のスタートダッシュを切れると時間的猶予ができる
このやり方が前提で縦斬撃2回+ギリで横1回当たるかどうかがほぼ0.5秒、とりあえずタイミング合わなくて蓄積のスタートダッシュ切れなくとも縦斬撃2回当てたら後は横ブンブンでOK
DPSは意識してなかったけど、wiki見たら横斬撃の方がDPS良いんだね、初弾だけ縦で次から横の方が1番蓄積効率が良いかもしれない(未検証)
キャンプ視点からすればパージ前に耐久削れ過ぎてると「パージしても乗れない」or「そもそもパージせず耐久が回復するまで傘開けない」の2択を押し付けられる、キャンプの価値は「パージに乗ってこそ・パージを出して乗ってると思わせる駆け引きができてこそのキャンプ」だけど、蓄積されてるとそもそもこの2択すらさせずに封じれるからかなり無力化できるよ
もちろん0.5秒なら横連打でも2,3回(288~432ダメ)は当てれるだろうから、残り412~268はパージ後でも簡単に削れる、初弾縦1回横2回(576)ならもうパージ後は紙ペラよ、キャンプによっては削った傘をパージする前に閉じちゃうプレイヤーも多いから閉じたらチャンスと思って良い、傘の耐久値はすぐに回復しないし、回復する前に再度開いた頃には前回の蓄積が残った状態でまた0.5秒の猶予を得られるから
味方にスピナーやシューターや後衛がいたらキャンプは積極的にそれらのブキ種を見に行くから、横連打だけでもかなり味方支援になる、その代わり基本的にはちゃんと割り切ること、傘視点は次のパージが装填されるまでパージさえ割れなければ仕事できちゃうから
(割るのに夢中過ぎて逆に自分が他の敵に狩られちゃわないよう注意してねって意味の基本的には)