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ドライブワイパー

3594 コメント
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ドライブワイパーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/11 (木) 00:12:42
最終更新: 2023/11/30 (木) 04:31:00
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2915
名無しのイカ 2024/03/18 (月) 21:10:27 3a9c9@5ce44

機動力と絶妙な射程だけでなんとか頑張れてるけど
最近はすごくしんどく感じる
そもそも対面してくれてたシューター達が軒並み強スペ持ちで対面してくれない上にこちらはハンコだからそもそもの武器スペックで負けてるのでスペシャル連発されたら何も出来ない

2916
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 14:57:30 9d246@430bd

最初期はホントにキツかったけど、塗り強化以降はミラー分け以外常に中堅で微妙な逆風を受け続けてるイメージだな
シューターに強いとはいっても52ボトルの台頭が厳しいのと、高低差のあるステ増えるごとに曲射できない足枷が重くなってる

2918
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 18:32:50 402bd@eb3b6

52のキル速とシールドがゲロキツい

2919
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 18:38:36 0ba31@c039b >> 2918

52とボトルを見かけたら対面拒否ろうね
お兄さんと約束だよ!

2920
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 18:47:54 9c5f0@202d2 >> 2918

ボトルは無理だけど52のシールド出してくれ時1人じゃ割るメリットほぼないけど味方近くにいたらめちゃくちゃ割りに行くんだけど…。
52シールドないとキツいって人結構いると思うよ?もちろん射程管理は絶対死守だけど。

2921
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 14:24:32 d3454@9d2f1

対物ギア積んでる方いますか?
環境的にステジャン一択は理解してますがシールド持ちが多いのと個人的にソナーとナイスダマ絶対叩き割りたいマンなので意見聞きたいです。
普段使ってるワイドローラーでも対物積んでます。

2922
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 18:08:55 f9b7d@49e8c >> 2921

自分もワイロ(コラボ)には対物積んでるけどドライブには積まないなあ
威力に距離減衰があるワイロと違ってドライブは射程ギリギリから対物なしでもソナーなら一瞬で溶かせるし
あとワイロは飛ばなくても戻りながら塗り固めで仕事できるけどドライブは前線で暴れるのが仕事の全てだからステジャンなしはきつい

2923
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 03:25:40 fa1ba@577f3 >> 2921

デコでソナーにビーコン壊されたくなくて試してたけど対ソナーの確定数変わらないかも…ちゃんと検証したわけじゃないから試してみて

2926
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 17:38:42 f9b7d@49e8c >> 2923

ソナーの耐久はドライブのインク弾の倍率を加味すると対物ギアありなら66.666……、なしなら83.333……になりそう
確かにこれだと縦と横をどう組み合わせても確定数変わらんね
てかソナーはなんでこんなに倍率いじめられてるんだろう

2924
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 04:24:26 e4a2b@60c21

キル速以外はある程度こなせる感じがデュアルと似てるんだよな

2925
名無しのイカ 2024/03/24 (日) 14:48:44 6383b@bb2c1

気まぐれでこいつ持ったらすげー楽しいんだけどジムワイパーとそんなに変わらない縦斬りチャージ時間がかわいそうだと思った
ジムワイパー…チャージ時間伸ばさないか…?

2930
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 19:59:23 6d176@f390e >> 2925

ジムは5Fの系に処そう

2927
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 14:58:50 c1a1f@dde47

みんなどんなギア構成してる?

メイン効率よりサブ効率とインク回復つけたほうがええんやろか

2931
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 02:14:26 9d246@430bd >> 2927

ステジャン1、イカ速ジャン短0.6ずつで後は復短に振ってる
ドライブでインク系そこまで困らない印象だけど、引き気味でトピ横振り多用するなら積みたくなるのかな

2933
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 17:03:21 36cca@23a1d >> 2927

ゾンビがどうしても使いこなせないから、
カムバ、ステジャン、サブ効率1.0、イカ速0.9、インク回復0.6、空いたところにお守り0.3ずつにしてる
メインはインク効率いいし補強要らないんじゃないかと思う
トーピードばっかじゃダメというのは分かってるけどトーピード自体は強いからこっちに回してみた

2928
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 16:18:46 fb913@3bc17

欲しいだけイカ速積んで残り全部復短

2929
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 18:32:06 0a8cb@be386

かめたんのギアぱくってる

2932
名無しのイカ 2024/03/26 (火) 11:15:42 5e7f0@cddf7

最近まで仕様知らなくてヒト速積みまくってた頭イカちゃんは僕です

2934
名無しのイカ 2024/03/31 (日) 14:00:56 67364@c6bc8

イカ速とインク系欲しくなるんですが、インク系のギアっていい調整ありますか?

2936
名無しのイカ 2024/03/31 (日) 17:48:55 335ea@a92af >> 2934

インク回復3とメインク3を付けるのが強いと思います

2937
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 06:31:04 67364@c6bc8 >> 2936

ありがとうございます
サブインクじゃなかったのが意外だったんですが詳しくきいてもいいですか?

2940

普段の横振りの回数が33回、溜め斬りが16回
トーピードを投げた後の横振りの回数が11回、溜め斬りが5回
そこにメインク3を付けると34、17、12、6とそれぞれ1回増えます。
サインク3を付けてもトピ後の振れる回数が12、6になるだけなので
恩恵の大きいメインクの方がいいという感じです。
メインク3とサインク3両方つけてもトピの後の振れる回数は変わらないため
インク回復が優先されます。
分かりにくくて申し訳ない

2941
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 15:40:38 67364@c6bc8 >> 2936

小さい方のギアスロットの空きが3つならメイン効率3、インク回復6がいいですかね?

2942

それで良いと思います!

2943
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 17:51:10 67364@fb1e9 >> 2936

メイン効率3、サブ性能6だとどう思いますか?

2944

トーピードを強化したいならそれでもいいかと

2951
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 08:00:42 修正 5612e@f841a >> 2934

メインインク13にサブ2つをプラスしたギアはほとんどの武器種で10よりも弾数増えるから使い勝手がいい
例えばメインインクをメイン1+サブ1で13とインク回復をサブ2で6ね
ドライブだと横振りが9 12 13で増えるから13つけると10よりも2発増えるし
縦は9と13で増えるから1発プラスできる

2945
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 10:17:09 c9722@7d194

カムバ、リベンジ、ステジャン、ジャン短0.6、復短2.1
我XP1900也。
上級者のお勧めを適当につけてきたけどどう思う?
リベンジは透けてる相手を見つけるのが難しい。

2946
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 13:11:23 32b12@c0c73 >> 2945

自分の場合リベンジはドライブワイパーが特に苦手なスピナー種の場所の把握目的で活用してます。
復活短縮は多いに越したことはないけどあくまでカムバありきなところがあるから少し減らしてイカ速やインク消費軽減、0.3だけジャン短追加などお好みで調整するのも有りかなと思います。

2950
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 21:43:02 75fb1@4b658 >> 2945

ゾンビは19(57表記)以上が基本なのでゾンビはそのままでいいと思う。リベンジはある程度慣れて初めて使いこなせるギアだと思うので代わりにイカ速かインク系でやってみても良いんじゃないかな

2947
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 12:29:07 37c72@51361

カタログスペック上のキルタイムはたしかに遅いんだけど、こと横切りに限っては
・横幅があるからエイム合わせれば相手が多少動いても当たりやすい
・弾速が速いので射程端等でも当てやすい
・ダメージ減衰が無くどこで当ててもきっちり30ダメージ
上記の理由からカタログスペックと実戦でのキルタイムの乖離やブレが少なくて、むしろ安定してるとも言える

2949
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 19:58:31 50141@e06e5 >> 2947

この文見ると、シャプマとかいうブレがなくてキルタイム理論値はドライブの横振り一回で初速もドライブの横振り弾より早いと思われるやつが覇権取ってたのも納得やんな
もちろんこっちのほうが射程あるし弾の大きさとかもあるから一概には言えんけども

2952
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 18:38:26 5612e@f841a >> 2947

足の速さとリーチで使い勝手は旧スクスロみたいな感じ
渦3発よりドライブの4発の方が速かったし
短射程には射程差と足の速さで引き撃ちがヤバい

2948
名無しのイカ 2024/04/05 (金) 19:43:43 2b781@33e52

だから何って話だな

2954
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 00:40:06 c0f3a@3410b
2955
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 12:00:30 fb913@7d603 >> 2954

こいつの弱いところってジムワイパーはある程度克服してるんだよな
縦横絡めたキル速の早さ、弱体化してもなお太いうえに判定もデカいから段差上に通せる縦、最強サブのクイボ、
武器がバカでかいから実用的かつ無理矢理ジャンプしてワンチャン縦直が取れる、中射程グループで上位の射程、
ドライブとあまり変わらない縦チャージ時間、似てるのはスペシャルの微妙さ加減くらいじゃね

2957
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 20:31:57 0a8cb@be386

いやーそんな弱いブキなんだったら強化入っちゃうねw

2958
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 08:09:40 75fb1@a6dc2

いまでも普通に強いけどスペシャルさえ強くなればジムでよくねにはならなくなるかな

2959
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 20:51:35 1c749@ede2a

キル速遅い代わりに機動力が高いのでそれで避けながら攻撃したり近づいて確一ぶち込むのがコンセプトなんかな
でもなんかみんな対応してきてる気がするしここらでドライブの機動力を増やすのもアリ
踏み込みめっちゃ伸びてくれたら個人的には嬉しい

2960
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 16:19:33 627ee@a086f

ドライブワイパー弱いからアッパーもっと入れてもらおう!

2961
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 16:25:47 19847@ee955

ドライブにクイボ、ジムにビーコンだったらバランス良かったろうに...

2962
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 17:27:24 c1a1f@dde47

機動力、射程、当たり判定に対してキル速が合ってなさすぎる
ジムはだいたいの武器に勝ってる長射程とデカ判定があるからあのキル速でも問題ないのであって
ドライブは中射程、中判定で遅キル速きつい
射程勝ちしてるのには詰められたら終わり、射程負けしてるのには手も足も出ない😭
俺らが横切り2発当ててる間に相手はこっちをキルできる😭

2964
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 18:26:25 7a3c3@78266 >> 2962

キル速以外が高水準すぎる

2968
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 20:01:54 c1a1f@dde47 >> 2962

正直大げさに書きはした
一番の問題点は対長距離が欲しいのにスぺがウルトラハンコなところなんだよね
あれ対長距離には心許ないのよ

2984
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 08:01:21 6d176@a11ea >> 2968

つマルチミサイル

2963
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 17:59:12 c8ba0@bbf4b

結局キルゲーだからキル速遅いって致命的なんだよね

2965
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 18:30:48 2b781@96974

ドライブ自体は遅すぎるキル速が足引っ張ってるけど嘆くほどのメイン性能では無いと思ってる。ジムが頭おかしいだけ
それよりもハンコとかいう不安定要素の塊に頼らなきゃ行けない場面があることの方が辛い

2966
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 18:32:38 0a8cb@be386

ネガってる人らこのブキの対面の仕方知らない説あるわ

2967
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 19:02:58 dadc5@180bb >> 2966

私はネガってませんのでこのブキの対面の仕方を教えてもらう権利がある

2969
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 20:07:03 0a8cb@be386 >> 2967

横振りでの撃ち合いに限定すると
1.ブラスターのように最長射程での対面がかなり大事。先端の塗りが大きく、相手の足元を奪う。先端当てしないと大きな塗りが発生しない。
2.弾を撃った後イカ移動を挟む。確定の大きな足元塗りと硬直の少なさからイカ移動を挟んで相手の弾を避けながら撃ち合う。射程管理や同射程以上で自分よりキル速の早いブキの対面に必要。
心得てたらごめんね。

2970
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 20:26:16 19847@ee955 >> 2967

横振りでの撃ち合いに限定するとキル速が遅い上に目立つ。
よってカバーを誘う...っていうのがネガポイントなんだと思います。
だからトップ層は1確も当ててるけど、なんで当てられるのか分からない

2973
名無しのイカ 2024/04/14 (日) 13:26:12 修正 7caa6@9bd45 >> 2967

トップ層も一確はあんまり当ててないと思う
踏み込み縦は当てていかないといけないけど
このブキのやりこみポイント
あとハンコの対面にも上手さ出るし

2971
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 21:33:21 e380a@93856

某知識武装が言ってたけど結局は相手のエイムの上手さによって左右される対面がキツいんだろうね
あとキルタイム

2972
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 22:01:00 c1a1f@dde47 >> 2971

そういや某知識武装ってウルトラハンコを強いって評価してた気がするんだよな
なんでだっけ

2985
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 08:48:55 42951@147b1 >> 2972

一つのスペで盤面をひっくり返す短時間連キルとれることがあって、状況さえ見れればサメやウルショとかよりも簡単だから、のはず