ドライブワイパーのコメント欄です。
機動力と絶妙な射程だけでなんとか頑張れてるけど 最近はすごくしんどく感じる そもそも対面してくれてたシューター達が軒並み強スペ持ちで対面してくれない上にこちらはハンコだからそもそもの武器スペックで負けてるのでスペシャル連発されたら何も出来ない
最初期はホントにキツかったけど、塗り強化以降はミラー分け以外常に中堅で微妙な逆風を受け続けてるイメージだな シューターに強いとはいっても52ボトルの台頭が厳しいのと、高低差のあるステ増えるごとに曲射できない足枷が重くなってる
52のキル速とシールドがゲロキツい
52とボトルを見かけたら対面拒否ろうね お兄さんと約束だよ!
ボトルは無理だけど52のシールド出してくれ時1人じゃ割るメリットほぼないけど味方近くにいたらめちゃくちゃ割りに行くんだけど…。 52シールドないとキツいって人結構いると思うよ?もちろん射程管理は絶対死守だけど。
対物ギア積んでる方いますか? 環境的にステジャン一択は理解してますがシールド持ちが多いのと個人的にソナーとナイスダマ絶対叩き割りたいマンなので意見聞きたいです。 普段使ってるワイドローラーでも対物積んでます。
自分もワイロ(コラボ)には対物積んでるけどドライブには積まないなあ 威力に距離減衰があるワイロと違ってドライブは射程ギリギリから対物なしでもソナーなら一瞬で溶かせるし あとワイロは飛ばなくても戻りながら塗り固めで仕事できるけどドライブは前線で暴れるのが仕事の全てだからステジャンなしはきつい
デコでソナーにビーコン壊されたくなくて試してたけど対ソナーの確定数変わらないかも…ちゃんと検証したわけじゃないから試してみて
ソナーの耐久はドライブのインク弾の倍率を加味すると対物ギアありなら66.666……、なしなら83.333……になりそう 確かにこれだと縦と横をどう組み合わせても確定数変わらんね てかソナーはなんでこんなに倍率いじめられてるんだろう
キル速以外はある程度こなせる感じがデュアルと似てるんだよな
気まぐれでこいつ持ったらすげー楽しいんだけどジムワイパーとそんなに変わらない縦斬りチャージ時間がかわいそうだと思った ジムワイパー…チャージ時間伸ばさないか…?
ジムは5Fの系に処そう
みんなどんなギア構成してる?
ラスパ、メイン効率1.8、サブ効率1.0、スぺ強1.0、サブ軽減0.6、安全靴0.3
メイン効率よりサブ効率とインク回復つけたほうがええんやろか
ステジャン1、イカ速ジャン短0.6ずつで後は復短に振ってる ドライブでインク系そこまで困らない印象だけど、引き気味でトピ横振り多用するなら積みたくなるのかな
ゾンビがどうしても使いこなせないから、 カムバ、ステジャン、サブ効率1.0、イカ速0.9、インク回復0.6、空いたところにお守り0.3ずつにしてる メインはインク効率いいし補強要らないんじゃないかと思う トーピードばっかじゃダメというのは分かってるけどトーピード自体は強いからこっちに回してみた
欲しいだけイカ速積んで残り全部復短
かめたんのギアぱくってる
最近まで仕様知らなくてヒト速積みまくってた頭イカちゃんは僕です
イカ速とインク系欲しくなるんですが、インク系のギアっていい調整ありますか?
インク回復3とメインク3を付けるのが強いと思います
ありがとうございます サブインクじゃなかったのが意外だったんですが詳しくきいてもいいですか?
普段の横振りの回数が33回、溜め斬りが16回 トーピードを投げた後の横振りの回数が11回、溜め斬りが5回 そこにメインク3を付けると34、17、12、6とそれぞれ1回増えます。 サインク3を付けてもトピ後の振れる回数が12、6になるだけなので 恩恵の大きいメインクの方がいいという感じです。 メインク3とサインク3両方つけてもトピの後の振れる回数は変わらないため インク回復が優先されます。 分かりにくくて申し訳ない
小さい方のギアスロットの空きが3つならメイン効率3、インク回復6がいいですかね?
それで良いと思います!
メイン効率3、サブ性能6だとどう思いますか?
トーピードを強化したいならそれでもいいかと
メインインク13にサブ2つをプラスしたギアはほとんどの武器種で10よりも弾数増えるから使い勝手がいい 例えばメインインクをメイン1+サブ1で13とインク回復をサブ2で6ね ドライブだと横振りが9 12 13で増えるから13つけると10よりも2発増えるし 縦は9と13で増えるから1発プラスできる
カムバ、リベンジ、ステジャン、ジャン短0.6、復短2.1 我XP1900也。 上級者のお勧めを適当につけてきたけどどう思う? リベンジは透けてる相手を見つけるのが難しい。
自分の場合リベンジはドライブワイパーが特に苦手なスピナー種の場所の把握目的で活用してます。 復活短縮は多いに越したことはないけどあくまでカムバありきなところがあるから少し減らしてイカ速やインク消費軽減、0.3だけジャン短追加などお好みで調整するのも有りかなと思います。
ゾンビは19(57表記)以上が基本なのでゾンビはそのままでいいと思う。リベンジはある程度慣れて初めて使いこなせるギアだと思うので代わりにイカ速かインク系でやってみても良いんじゃないかな
カタログスペック上のキルタイムはたしかに遅いんだけど、こと横切りに限っては ・横幅があるからエイム合わせれば相手が多少動いても当たりやすい ・弾速が速いので射程端等でも当てやすい ・ダメージ減衰が無くどこで当ててもきっちり30ダメージ 上記の理由からカタログスペックと実戦でのキルタイムの乖離やブレが少なくて、むしろ安定してるとも言える
この文見ると、シャプマとかいうブレがなくてキルタイム理論値はドライブの横振り一回で初速もドライブの横振り弾より早いと思われるやつが覇権取ってたのも納得やんな もちろんこっちのほうが射程あるし弾の大きさとかもあるから一概には言えんけども
足の速さとリーチで使い勝手は旧スクスロみたいな感じ 渦3発よりドライブの4発の方が速かったし 短射程には射程差と足の速さで引き撃ちがヤバい
だから何って話だな
お得意の機動力の高さ、射程も的確にエイムを合わせてくる相手には全く通用しない(最近は割とそれがデフォルト)
トーピードも弾当てるだけで消えるので普通に撃ち落としてくる相手にはインク捨ててるだけ(これも割とデフォルト)
キル速がアホほど遅いため誤魔化しが効かない
地味に重い硬直
微妙すぎる塗り
近距離はクソほど当てにくい確一当てなければ弱いため近づかれたらキツい
横2発当てた所でガン逃げされたらキルが取れない
溜め斬りが当てにくい上に射程も威力も微妙
ただでさえキル速遅いのに曲射も出来ないため地形に逃げられたら終わり
スペシャルがハンコ
こいつの弱いところってジムワイパーはある程度克服してるんだよな 縦横絡めたキル速の早さ、弱体化してもなお太いうえに判定もデカいから段差上に通せる縦、最強サブのクイボ、 武器がバカでかいから実用的かつ無理矢理ジャンプしてワンチャン縦直が取れる、中射程グループで上位の射程、 ドライブとあまり変わらない縦チャージ時間、似てるのはスペシャルの微妙さ加減くらいじゃね
いやーそんな弱いブキなんだったら強化入っちゃうねw
いまでも普通に強いけどスペシャルさえ強くなればジムでよくねにはならなくなるかな
キル速遅い代わりに機動力が高いのでそれで避けながら攻撃したり近づいて確一ぶち込むのがコンセプトなんかな でもなんかみんな対応してきてる気がするしここらでドライブの機動力を増やすのもアリ 踏み込みめっちゃ伸びてくれたら個人的には嬉しい
ドライブワイパー弱いからアッパーもっと入れてもらおう!
ドライブにクイボ、ジムにビーコンだったらバランス良かったろうに...
機動力、射程、当たり判定に対してキル速が合ってなさすぎる ジムはだいたいの武器に勝ってる長射程とデカ判定があるからあのキル速でも問題ないのであって ドライブは中射程、中判定で遅キル速きつい 射程勝ちしてるのには詰められたら終わり、射程負けしてるのには手も足も出ない😭 俺らが横切り2発当ててる間に相手はこっちをキルできる😭
キル速以外が高水準すぎる
正直大げさに書きはした 一番の問題点は対長距離が欲しいのにスぺがウルトラハンコなところなんだよね あれ対長距離には心許ないのよ
つマルチミサイル
結局キルゲーだからキル速遅いって致命的なんだよね
ドライブ自体は遅すぎるキル速が足引っ張ってるけど嘆くほどのメイン性能では無いと思ってる。ジムが頭おかしいだけ それよりもハンコとかいう不安定要素の塊に頼らなきゃ行けない場面があることの方が辛い
ネガってる人らこのブキの対面の仕方知らない説あるわ
私はネガってませんのでこのブキの対面の仕方を教えてもらう権利がある
横振りでの撃ち合いに限定すると 1.ブラスターのように最長射程での対面がかなり大事。先端の塗りが大きく、相手の足元を奪う。先端当てしないと大きな塗りが発生しない。 2.弾を撃った後イカ移動を挟む。確定の大きな足元塗りと硬直の少なさからイカ移動を挟んで相手の弾を避けながら撃ち合う。射程管理や同射程以上で自分よりキル速の早いブキの対面に必要。 心得てたらごめんね。
横振りでの撃ち合いに限定するとキル速が遅い上に目立つ。 よってカバーを誘う...っていうのがネガポイントなんだと思います。 だからトップ層は1確も当ててるけど、なんで当てられるのか分からない
トップ層も一確はあんまり当ててないと思う 踏み込み縦は当てていかないといけないけど このブキのやりこみポイント あとハンコの対面にも上手さ出るし
某知識武装が言ってたけど結局は相手のエイムの上手さによって左右される対面がキツいんだろうね あとキルタイム
そういや某知識武装ってウルトラハンコを強いって評価してた気がするんだよな なんでだっけ
一つのスペで盤面をひっくり返す短時間連キルとれることがあって、状況さえ見れればサメやウルショとかよりも簡単だから、のはず
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機動力と絶妙な射程だけでなんとか頑張れてるけど
最近はすごくしんどく感じる
そもそも対面してくれてたシューター達が軒並み強スペ持ちで対面してくれない上にこちらはハンコだからそもそもの武器スペックで負けてるのでスペシャル連発されたら何も出来ない
最初期はホントにキツかったけど、塗り強化以降はミラー分け以外常に中堅で微妙な逆風を受け続けてるイメージだな
シューターに強いとはいっても52ボトルの台頭が厳しいのと、高低差のあるステ増えるごとに曲射できない足枷が重くなってる
52のキル速とシールドがゲロキツい
52とボトルを見かけたら対面拒否ろうね
お兄さんと約束だよ!
ボトルは無理だけど52のシールド出してくれ時1人じゃ割るメリットほぼないけど味方近くにいたらめちゃくちゃ割りに行くんだけど…。
52シールドないとキツいって人結構いると思うよ?もちろん射程管理は絶対死守だけど。
対物ギア積んでる方いますか?
環境的にステジャン一択は理解してますがシールド持ちが多いのと個人的にソナーとナイスダマ絶対叩き割りたいマンなので意見聞きたいです。
普段使ってるワイドローラーでも対物積んでます。
自分もワイロ(コラボ)には対物積んでるけどドライブには積まないなあ
威力に距離減衰があるワイロと違ってドライブは射程ギリギリから対物なしでもソナーなら一瞬で溶かせるし
あとワイロは飛ばなくても戻りながら塗り固めで仕事できるけどドライブは前線で暴れるのが仕事の全てだからステジャンなしはきつい
デコでソナーにビーコン壊されたくなくて試してたけど対ソナーの確定数変わらないかも…ちゃんと検証したわけじゃないから試してみて
ソナーの耐久はドライブのインク弾の倍率を加味すると対物ギアありなら66.666……、なしなら83.333……になりそう
確かにこれだと縦と横をどう組み合わせても確定数変わらんね
てかソナーはなんでこんなに倍率いじめられてるんだろう
キル速以外はある程度こなせる感じがデュアルと似てるんだよな
気まぐれでこいつ持ったらすげー楽しいんだけどジムワイパーとそんなに変わらない縦斬りチャージ時間がかわいそうだと思った
ジムワイパー…チャージ時間伸ばさないか…?
ジムは5Fの系に処そう
みんなどんなギア構成してる?
ラスパ、メイン効率1.8、サブ効率1.0、スぺ強1.0、サブ軽減0.6、安全靴0.3
メイン効率よりサブ効率とインク回復つけたほうがええんやろか
ステジャン1、イカ速ジャン短0.6ずつで後は復短に振ってる
ドライブでインク系そこまで困らない印象だけど、引き気味でトピ横振り多用するなら積みたくなるのかな
ゾンビがどうしても使いこなせないから、
カムバ、ステジャン、サブ効率1.0、イカ速0.9、インク回復0.6、空いたところにお守り0.3ずつにしてる
メインはインク効率いいし補強要らないんじゃないかと思う
トーピードばっかじゃダメというのは分かってるけどトーピード自体は強いからこっちに回してみた
欲しいだけイカ速積んで残り全部復短
かめたんのギアぱくってる
最近まで仕様知らなくてヒト速積みまくってた頭イカちゃんは僕です
イカ速とインク系欲しくなるんですが、インク系のギアっていい調整ありますか?
インク回復3とメインク3を付けるのが強いと思います
ありがとうございます
サブインクじゃなかったのが意外だったんですが詳しくきいてもいいですか?
普段の横振りの回数が33回、溜め斬りが16回
トーピードを投げた後の横振りの回数が11回、溜め斬りが5回
そこにメインク3を付けると34、17、12、6とそれぞれ1回増えます。
サインク3を付けてもトピ後の振れる回数が12、6になるだけなので
恩恵の大きいメインクの方がいいという感じです。
メインク3とサインク3両方つけてもトピの後の振れる回数は変わらないため
インク回復が優先されます。
分かりにくくて申し訳ない
小さい方のギアスロットの空きが3つならメイン効率3、インク回復6がいいですかね?
それで良いと思います!
メイン効率3、サブ性能6だとどう思いますか?
トーピードを強化したいならそれでもいいかと
メインインク13にサブ2つをプラスしたギアはほとんどの武器種で10よりも弾数増えるから使い勝手がいい
例えばメインインクをメイン1+サブ1で13とインク回復をサブ2で6ね
ドライブだと横振りが9 12 13で増えるから13つけると10よりも2発増えるし
縦は9と13で増えるから1発プラスできる
カムバ、リベンジ、ステジャン、ジャン短0.6、復短2.1
我XP1900也。
上級者のお勧めを適当につけてきたけどどう思う?
リベンジは透けてる相手を見つけるのが難しい。
自分の場合リベンジはドライブワイパーが特に苦手なスピナー種の場所の把握目的で活用してます。
復活短縮は多いに越したことはないけどあくまでカムバありきなところがあるから少し減らしてイカ速やインク消費軽減、0.3だけジャン短追加などお好みで調整するのも有りかなと思います。
ゾンビは19(57表記)以上が基本なのでゾンビはそのままでいいと思う。リベンジはある程度慣れて初めて使いこなせるギアだと思うので代わりにイカ速かインク系でやってみても良いんじゃないかな
カタログスペック上のキルタイムはたしかに遅いんだけど、こと横切りに限っては
・横幅があるからエイム合わせれば相手が多少動いても当たりやすい
・弾速が速いので射程端等でも当てやすい
・ダメージ減衰が無くどこで当ててもきっちり30ダメージ
上記の理由からカタログスペックと実戦でのキルタイムの乖離やブレが少なくて、むしろ安定してるとも言える
この文見ると、シャプマとかいうブレがなくてキルタイム理論値はドライブの横振り一回で初速もドライブの横振り弾より早いと思われるやつが覇権取ってたのも納得やんな
もちろんこっちのほうが射程あるし弾の大きさとかもあるから一概には言えんけども
足の速さとリーチで使い勝手は旧スクスロみたいな感じ
渦3発よりドライブの4発の方が速かったし
短射程には射程差と足の速さで引き撃ちがヤバい
だから何って話だな
お得意の機動力の高さ、射程も的確にエイムを合わせてくる相手には全く通用しない(最近は割とそれがデフォルト)
トーピードも弾当てるだけで消えるので普通に撃ち落としてくる相手にはインク捨ててるだけ(これも割とデフォルト)
キル速がアホほど遅いため誤魔化しが効かない
地味に重い硬直
微妙すぎる塗り
近距離はクソほど当てにくい確一当てなければ弱いため近づかれたらキツい
横2発当てた所でガン逃げされたらキルが取れない
溜め斬りが当てにくい上に射程も威力も微妙
ただでさえキル速遅いのに曲射も出来ないため地形に逃げられたら終わり
スペシャルがハンコ
こいつの弱いところってジムワイパーはある程度克服してるんだよな
縦横絡めたキル速の早さ、弱体化してもなお太いうえに判定もデカいから段差上に通せる縦、最強サブのクイボ、
武器がバカでかいから実用的かつ無理矢理ジャンプしてワンチャン縦直が取れる、中射程グループで上位の射程、
ドライブとあまり変わらない縦チャージ時間、似てるのはスペシャルの微妙さ加減くらいじゃね
いやーそんな弱いブキなんだったら強化入っちゃうねw
いまでも普通に強いけどスペシャルさえ強くなればジムでよくねにはならなくなるかな
キル速遅い代わりに機動力が高いのでそれで避けながら攻撃したり近づいて確一ぶち込むのがコンセプトなんかな
でもなんかみんな対応してきてる気がするしここらでドライブの機動力を増やすのもアリ
踏み込みめっちゃ伸びてくれたら個人的には嬉しい
ドライブワイパー弱いからアッパーもっと入れてもらおう!
ドライブにクイボ、ジムにビーコンだったらバランス良かったろうに...
機動力、射程、当たり判定に対してキル速が合ってなさすぎる
ジムはだいたいの武器に勝ってる長射程とデカ判定があるからあのキル速でも問題ないのであって
ドライブは中射程、中判定で遅キル速きつい
射程勝ちしてるのには詰められたら終わり、射程負けしてるのには手も足も出ない😭
俺らが横切り2発当ててる間に相手はこっちをキルできる😭
キル速以外が高水準すぎる
正直大げさに書きはした
一番の問題点は対長距離が欲しいのにスぺがウルトラハンコなところなんだよね
あれ対長距離には心許ないのよ
つマルチミサイル
結局キルゲーだからキル速遅いって致命的なんだよね
ドライブ自体は遅すぎるキル速が足引っ張ってるけど嘆くほどのメイン性能では無いと思ってる。ジムが頭おかしいだけ
それよりもハンコとかいう不安定要素の塊に頼らなきゃ行けない場面があることの方が辛い
ネガってる人らこのブキの対面の仕方知らない説あるわ
私はネガってませんのでこのブキの対面の仕方を教えてもらう権利がある
横振りでの撃ち合いに限定すると
1.ブラスターのように最長射程での対面がかなり大事。先端の塗りが大きく、相手の足元を奪う。先端当てしないと大きな塗りが発生しない。
2.弾を撃った後イカ移動を挟む。確定の大きな足元塗りと硬直の少なさからイカ移動を挟んで相手の弾を避けながら撃ち合う。射程管理や同射程以上で自分よりキル速の早いブキの対面に必要。
心得てたらごめんね。
横振りでの撃ち合いに限定するとキル速が遅い上に目立つ。
よってカバーを誘う...っていうのがネガポイントなんだと思います。
だからトップ層は1確も当ててるけど、なんで当てられるのか分からない
トップ層も一確はあんまり当ててないと思う
踏み込み縦は当てていかないといけないけど
このブキのやりこみポイント
あとハンコの対面にも上手さ出るし
某知識武装が言ってたけど結局は相手のエイムの上手さによって左右される対面がキツいんだろうね
あとキルタイム
そういや某知識武装ってウルトラハンコを強いって評価してた気がするんだよな
なんでだっけ
一つのスペで盤面をひっくり返す短時間連キルとれることがあって、状況さえ見れればサメやウルショとかよりも簡単だから、のはず