ドライブワイパーのコメント欄です。
ナイスダマに縦振りのインク弾当てただけで敵が爆散するんだけど対物性能ヤバすぎない?
仕様です() 一応ヨコの方が対物補正優遇される場合の方が多いのでもの壊す時はヨコがおすすめ
ナイスダマ発動で壊す時って横振りの方が壊せる? あんま機会無いけど縦振り3回ってイメージだった。
体感的にナイスダマはパブロの方が速い気がするけどバリアとかソナーとかカニタンクの削りは強い
よく塗りが強いって言われるけど、この武器の「塗りが強い」は「塗り武器と張り合える」という訳ではなくて「射程とキル力にしてはよく塗れる」って意味だと思ってる
確かに。この射程でシャカシャカ塗れるのはドライブとソイチュとかかw 自陣とか塗拡げのときは塗りブキの方が早いだろうけど、前線で横移動しながらシャンシャンやってると、玉の波動のような見た目もあって近寄りがたい圧にはなってると思う。特に射程短いシューターには。
ロビーでコイツの横振り連打と主要なシューターのカニ歩き撃ち比べてみ チビるで
うーん、横歩きするにしても幅が狭いし振り間隔も遅いから「塗り返されない広い面積をそれなりの時間でそれなりの精度で塗る」ことに関しては強いと思うけど、塗り合いとか綺麗に塗りたいだと途端に弱くなると思ってる
塗り強化されてからは隙間出来づらいし、割と「綺麗に塗りたい」の適性はある気がする。自陣塗りとか。 エリアの取り合いとかの塗り合いは、確かにそんなに得意じゃないと思うわ。瞬間塗りはそんなでもない。
対面時に相手の足元を奪うことには長けてるけど 盤面を塗り拡げるという意味ではあまり強くないと思うね あくまでもキルブキ
対面で敵の足元塗って、自分は足元も塗りつつ歩きと同じ速度で打ちながら移動できる。しかも玉の判定が広くてエイムも楽って、キル速以外は鬼のようなブキよね。できれば曲射もしたいけど。
そこそこ塗れるし、そこそこ射程あるし、そこそこキルも取れるし、みたいな器用貧乏タイプだと思う
トーピード使うにしても、塗るならもみじで良いし、 射程を生かして引いた立ち回りするならラピデコとかソイチュがいるし、 前に出てガンガンキル取りに行くなら青スパのが荒らせるし。
塗るのもキル取るのもどっち両立しないと、あえてドライブワイパー選ぶ意味は薄くなる武器だと思う
もみじを使ってたら引き撃ちでボコボコにされ ラピデコは強いと思うけど前線で暴れるには向いて無くて 青スパを使おうにも射程が微妙に物足りなくて そんな私はドライブワイパー
キル速と曲射できない以外はほんと優秀なのよねー ドラデコのサブスぺによっては環境いくはず
キチセレでドライブワイパーレコーダーとか出ないかな。
「ドライブワイパーA(アクセル)」が良いです
マルミサかあ楽しくなさそう
無印はもう誰も使わないね ミラーでドラデコ来るのきつすぎでしょ
対面は無印有利だけどな
俺はゾンビしたいよ無印で
トーピードあるから使う定期
ワイパー使ってなさそう
無印でトピ使わないで潜ってみればいいと思うよ
トピやハンコでゴリゴリ自分から攻めてく無印と比べるとサポート寄りやなデコは
ドライブ使いワイ、トーピード投手からビーコン職人に転職しようか葛藤する
マルミサは強いけどビーコンが弱そう。キル速遅くて壁裏に曲射出来ないんだから固形ボムないとキツすぎるだろ。そもそもビーコンって対面に関わる訳でもないし前線に置いても意味ないんだから前衛に持たせるサブじゃないと思う。
1,2体でさっさとマルミサ打って暴れるだけ暴れてビーコンで復帰するブキになりそう 強いかはともかく無印と変に役割かぶらないしいいんじゃないすか
トーピードとビーコンだと強さ違いすぎるけどマルミサもハンコより遥かに強いからどっちがいいのか分からん
デコはサブがビーコンだから無印と違って強引に前に出ても死ぬだけ 逆にここにも結構いたけど、あえてドライブワイパーを中衛ブキとして使ってた人はデコのほうがいいと思う
どっちも甲乙つけがたくて良い! 常に前線に居たいから個人的には無印派かな
無印はどんどん対面するけどデコは基本はビーコン置いてマルミサマンしつつ、対面に迫られたら引き撃ちで倒すよくある武器になるな。
この武器、海女美だと弱い?なんか動きづらく感じた。
メインが長射程+塗り効率高めの代わりに段差に弱くてキルタイムも長めだから間合いを維持できない地形だと弱くなるんだと思う、トピとハンコにはありがたいんだけどね。
今までR押すだけでクリアリング完了してたから、デコ上手く使えるか不安
昨日デコをイメージしながらプレイしたけど、マルミサで突っ込むのはすごくやりやすそうだけど、それ以外でボム無しで立ち回る心もとなさよ
ミラーマッチでデコを引き寄せると思うと使いづらくなるな...
とりあえずハンコ VS メガホン・サメライドのように天敵関係や、バリア・ソナーのようにぶっ壊し対象になって無印とデコがいがみあう感じにはならなくて(?)良かったかな。 同じチームにドライブとドラデコいたら強そう。
タイマンで無印がデコに負ける要素無いから全然怖くは無いな
海外ではトップTierのブキがマルミサを携えたと阿鼻叫喚だ
対面重視でトーピードを取るか、対面落としてでも最強クラスのマルチミサイルを取るか
戦闘スタイルで好みが別れる悪くない調整だと冷静に考えてみる
この塗り力でマルミサ手に入れるのかぁ…
必要SP250...いや300とかでいいからメインは見逃して欲しいなァ...
それだとただドラデコを生贄にして無印が逃れてるだけなんよ
別に無印とデコ両方潰さないといけない性能してるわけではないし良いのでは もしそんな性能してるならとっくに無印が環境で暴れてる デコも塗ってマルミサ回すだけで強いほど塗れるブキってわけでもないし
ドラデコのためにSP溜まるまでトピ封印して練習してたら、トピ→ハンコ投げ→トピが実質マルミサだということに気づいた
実際、トピは手軽にいつでも投げられる1発マルミサだからね。索敵も対面有利も味方援護もできるトピ本当強い。 さっきもハンコでホコ割ったり、キルとりながらホコ持ちの道作ってノックアウトしたり、ハンコも練度上がるほどに強く楽しくなっていくからまた無印に戻ってきそう。思ったより早く。
個人的には全く塗れないサブとそこまで塗りP稼げないメインからのマルミサって…微妙?無印一択って感じ?使用してみたらまた違う感想なんだろうけど、正直期待外れ感はあるかも。 新しい風が入ってくるという意味では○ 改めて無印の良さを実感するのか、ドラデコで新しい戦略の幅を広げるのか。 ガッカリはしつつもちょっぴり楽しみにしてます
期待外れって言ってるけど、マルミサ自体は相性めっちゃ良いし要はビーコン持ちなのが微妙ってことを言いたいだけに見える 普段の対面力で考えると確かに無印一択かもしれないけど、ビーコンもサブとして侮れないと思うよ
ビーコンは索敵もできるからね
デコ使いながら対面中無意識にトピ投げようとしてビーコンを生やす未来がみえる
サブがビーコンになったことで普通自動車から田植え機になるのかあ
ヤンマーワイパー
棲み分けになると思う。ガンガン行こうぜはキル主体の無印、みんな頑張れ仲間と協力タイプはデコみたいに。エリアはデコの方が適正あるかな。
ナワバリ→デコ エリア→デコ ヤグラ→選択 ホコ→無印 アサリ→選択
って感じになりそう
アサリは無印のハンコで道作って味方にゴール割ってもらうか、自分で割ってもいいけど、デコでゴール近くの敵にマルミサで散らばらせてゴール&ビーコン設置して仲間飛ばすのも捨てがたい。
前線がどんどん動くホコこそビーコン一択じゃない?
ハンコのホコバリア破壊性能半端ないのよ
ヤグラの無印ってデコと選択できるほどか?
>> 2059 ヤグラはノックアウトするためにはリスキルが必須のルールだから、キルムーブできる無印を選択する余地はあるかなって思った デコの安定感を取るか、無印の爆発力を取るか
全く関係ないこと書いて悪いけど、ノックアウトとはいえリスキル必須って書いてるの見ると途端にクソみてぇなゲーム...って思っちゃった
正直ナワバリ以外無印でいいと思うんだけど
自分は基本デコ優勢でヤグラだけ無印の方がいいかなって感じ マルミサだと防衛するの遅くてカウント進んじゃいそうだからトピと連携したい
好みかね無印はキル狙ってキャリーしたいって人 デコはみんなで前線上げていきたいって人のイメージ
自分はヤグラエリアナワバリならデコ、アサリホコなら選択で良いかなと思った
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ナイスダマに縦振りのインク弾当てただけで敵が爆散するんだけど対物性能ヤバすぎない?
仕様です() 一応ヨコの方が対物補正優遇される場合の方が多いのでもの壊す時はヨコがおすすめ
ナイスダマ発動で壊す時って横振りの方が壊せる?
あんま機会無いけど縦振り3回ってイメージだった。
体感的にナイスダマはパブロの方が速い気がするけどバリアとかソナーとかカニタンクの削りは強い
よく塗りが強いって言われるけど、この武器の「塗りが強い」は「塗り武器と張り合える」という訳ではなくて「射程とキル力にしてはよく塗れる」って意味だと思ってる
確かに。この射程でシャカシャカ塗れるのはドライブとソイチュとかかw
自陣とか塗拡げのときは塗りブキの方が早いだろうけど、前線で横移動しながらシャンシャンやってると、玉の波動のような見た目もあって近寄りがたい圧にはなってると思う。特に射程短いシューターには。
ロビーでコイツの横振り連打と主要なシューターのカニ歩き撃ち比べてみ
チビるで
うーん、横歩きするにしても幅が狭いし振り間隔も遅いから「塗り返されない広い面積をそれなりの時間でそれなりの精度で塗る」ことに関しては強いと思うけど、塗り合いとか綺麗に塗りたいだと途端に弱くなると思ってる
塗り強化されてからは隙間出来づらいし、割と「綺麗に塗りたい」の適性はある気がする。自陣塗りとか。
エリアの取り合いとかの塗り合いは、確かにそんなに得意じゃないと思うわ。瞬間塗りはそんなでもない。
対面時に相手の足元を奪うことには長けてるけど
盤面を塗り拡げるという意味ではあまり強くないと思うね
あくまでもキルブキ
対面で敵の足元塗って、自分は足元も塗りつつ歩きと同じ速度で打ちながら移動できる。しかも玉の判定が広くてエイムも楽って、キル速以外は鬼のようなブキよね。できれば曲射もしたいけど。
そこそこ塗れるし、そこそこ射程あるし、そこそこキルも取れるし、みたいな器用貧乏タイプだと思う
トーピード使うにしても、塗るならもみじで良いし、
射程を生かして引いた立ち回りするならラピデコとかソイチュがいるし、
前に出てガンガンキル取りに行くなら青スパのが荒らせるし。
塗るのもキル取るのもどっち両立しないと、あえてドライブワイパー選ぶ意味は薄くなる武器だと思う
もみじを使ってたら引き撃ちでボコボコにされ
ラピデコは強いと思うけど前線で暴れるには向いて無くて
青スパを使おうにも射程が微妙に物足りなくて
そんな私はドライブワイパー
キル速と曲射できない以外はほんと優秀なのよねー
ドラデコのサブスぺによっては環境いくはず
キチセレでドライブワイパーレコーダーとか出ないかな。
「ドライブワイパーA(アクセル)」が良いです
マルミサかあ楽しくなさそう
無印はもう誰も使わないね
ミラーでドラデコ来るのきつすぎでしょ
対面は無印有利だけどな
俺はゾンビしたいよ無印で
トーピードあるから使う定期
ワイパー使ってなさそう
無印でトピ使わないで潜ってみればいいと思うよ
トピやハンコでゴリゴリ自分から攻めてく無印と比べるとサポート寄りやなデコは
ドライブ使いワイ、トーピード投手からビーコン職人に転職しようか葛藤する
マルミサは強いけどビーコンが弱そう。キル速遅くて壁裏に曲射出来ないんだから固形ボムないとキツすぎるだろ。そもそもビーコンって対面に関わる訳でもないし前線に置いても意味ないんだから前衛に持たせるサブじゃないと思う。
1,2体でさっさとマルミサ打って暴れるだけ暴れてビーコンで復帰するブキになりそう
強いかはともかく無印と変に役割かぶらないしいいんじゃないすか
トーピードとビーコンだと強さ違いすぎるけどマルミサもハンコより遥かに強いからどっちがいいのか分からん
デコはサブがビーコンだから無印と違って強引に前に出ても死ぬだけ
逆にここにも結構いたけど、あえてドライブワイパーを中衛ブキとして使ってた人はデコのほうがいいと思う
どっちも甲乙つけがたくて良い!
常に前線に居たいから個人的には無印派かな
無印はどんどん対面するけどデコは基本はビーコン置いてマルミサマンしつつ、対面に迫られたら引き撃ちで倒すよくある武器になるな。
この武器、海女美だと弱い?なんか動きづらく感じた。
メインが長射程+塗り効率高めの代わりに段差に弱くてキルタイムも長めだから間合いを維持できない地形だと弱くなるんだと思う、トピとハンコにはありがたいんだけどね。
今までR押すだけでクリアリング完了してたから、デコ上手く使えるか不安
昨日デコをイメージしながらプレイしたけど、マルミサで突っ込むのはすごくやりやすそうだけど、それ以外でボム無しで立ち回る心もとなさよ
ミラーマッチでデコを引き寄せると思うと使いづらくなるな...
とりあえずハンコ VS メガホン・サメライドのように天敵関係や、バリア・ソナーのようにぶっ壊し対象になって無印とデコがいがみあう感じにはならなくて(?)良かったかな。
同じチームにドライブとドラデコいたら強そう。
タイマンで無印がデコに負ける要素無いから全然怖くは無いな
海外ではトップTierのブキがマルミサを携えたと阿鼻叫喚だ
対面重視でトーピードを取るか、対面落としてでも最強クラスのマルチミサイルを取るか
戦闘スタイルで好みが別れる悪くない調整だと冷静に考えてみる
この塗り力でマルミサ手に入れるのかぁ…
必要SP250...いや300とかでいいからメインは見逃して欲しいなァ...
それだとただドラデコを生贄にして無印が逃れてるだけなんよ
別に無印とデコ両方潰さないといけない性能してるわけではないし良いのでは
もしそんな性能してるならとっくに無印が環境で暴れてる
デコも塗ってマルミサ回すだけで強いほど塗れるブキってわけでもないし
ドラデコのためにSP溜まるまでトピ封印して練習してたら、トピ→ハンコ投げ→トピが実質マルミサだということに気づいた
実際、トピは手軽にいつでも投げられる1発マルミサだからね。索敵も対面有利も味方援護もできるトピ本当強い。
さっきもハンコでホコ割ったり、キルとりながらホコ持ちの道作ってノックアウトしたり、ハンコも練度上がるほどに強く楽しくなっていくからまた無印に戻ってきそう。思ったより早く。
個人的には全く塗れないサブとそこまで塗りP稼げないメインからのマルミサって…微妙?無印一択って感じ?使用してみたらまた違う感想なんだろうけど、正直期待外れ感はあるかも。
新しい風が入ってくるという意味では○
改めて無印の良さを実感するのか、ドラデコで新しい戦略の幅を広げるのか。
ガッカリはしつつもちょっぴり楽しみにしてます
期待外れって言ってるけど、マルミサ自体は相性めっちゃ良いし要はビーコン持ちなのが微妙ってことを言いたいだけに見える
普段の対面力で考えると確かに無印一択かもしれないけど、ビーコンもサブとして侮れないと思うよ
ビーコンは索敵もできるからね
デコ使いながら対面中無意識にトピ投げようとしてビーコンを生やす未来がみえる
サブがビーコンになったことで普通自動車から田植え機になるのかあ
ヤンマーワイパー
棲み分けになると思う。ガンガン行こうぜはキル主体の無印、みんな頑張れ仲間と協力タイプはデコみたいに。エリアはデコの方が適正あるかな。
ナワバリ→デコ
エリア→デコ
ヤグラ→選択
ホコ→無印
アサリ→選択
って感じになりそう
アサリは無印のハンコで道作って味方にゴール割ってもらうか、自分で割ってもいいけど、デコでゴール近くの敵にマルミサで散らばらせてゴール&ビーコン設置して仲間飛ばすのも捨てがたい。
前線がどんどん動くホコこそビーコン一択じゃない?
ハンコのホコバリア破壊性能半端ないのよ
ヤグラの無印ってデコと選択できるほどか?
>> 2059
ヤグラはノックアウトするためにはリスキルが必須のルールだから、キルムーブできる無印を選択する余地はあるかなって思った
デコの安定感を取るか、無印の爆発力を取るか
全く関係ないこと書いて悪いけど、ノックアウトとはいえリスキル必須って書いてるの見ると途端にクソみてぇなゲーム...って思っちゃった
正直ナワバリ以外無印でいいと思うんだけど
自分は基本デコ優勢でヤグラだけ無印の方がいいかなって感じ
マルミサだと防衛するの遅くてカウント進んじゃいそうだからトピと連携したい
好みかね無印はキル狙ってキャリーしたいって人
デコはみんなで前線上げていきたいって人のイメージ
自分はヤグラエリアナワバリならデコ、アサリホコなら選択で良いかなと思った