ドライブワイパーのコメント欄です。
ヒーローモードでワイパーを使って、楽しかったので、レギュラーマッチで使おうかと思っているのですが、使い方は大体、○中距離をキープしてコツコツ当てる。○トーピードで長距離を牽制する。○ウルトラハンコで切り込む。という認識でいいんでしょうか?また、他にもどんな戦略で使っていますか?
ほい卒トーピード講座って動画が参考になる(?)のでおすすめ。(ハンコは旧仕様) ここのコメントでもいろいろ言われてるけど相手の苦手な距離感・戦い方を押し付ける(そのための動きを考える)のが良く、ある程度柔軟にそれができるのがワイパー(多分)。トーピードで威嚇しつつダメージを狙い、メインで圧をかけつつダメージも稼ぐ感じ。切り込みは縦切りで直線に床がぬれるので、縦切って突っ込んでなで斬りみたいなのでも良い。ハンコは挟まれると結局死ぬので固まってる敵に使うイメージ。最後に投げて圧かけ。
サブスペがポイズンアメフラシのドライブワイパーヒューを期待している
2のスパッタリーヒューやな。 相手は動きにくくしてこっちは動きやすくしてっていうのは面白そう。
動き阻害するポイズンと確定数を変えられるアメフラシはどっちもそれなりに相性良くて面白そう ただ、サブかスペのどっちかは違うのになりそう
アメフラシはジムに付きそうな予感がするので、バリアとか付いてほしいな
698です、コメントありがとう 2のスパッタリーヒューもそうやね忘れてた このブキ、ロマンがあってすごく好きなんだけどメインだけだとどうしても火力出にくいから、動きやすくて火力の足しになるような良い感じのサブスペが是非とも付いて欲しい イカ研様そこんとこ何卒よろしくお願いしますわ
3から始めた初心者です。 ナワバリだと初動は横歩きしながらの縦振りである程度塗ることが多いんですが、塗り効率考えるとさっさと前線行った方が貢献できますかね?
まずは味方のブキをチェックすることが重要だと思う わかばとか塗りブキがいるなら任せた方が良いし他の人が濡れないから自分が塗った方が良いし
700と同意見 表彰(リザルトだった)には影響ないけど、味方にチャージャーやスピナーがいるなら彼らのために道や壁を塗ってポジション取りを手伝うことでも貢献できるから味方のブキチェックは重要
加えてワイパー種は"単独のキル速度は遅いが、どの射程でも他者の補佐として割り込んでくると途端に驚異になりうる"というのがポイントで、 常に誰かと行動するだけで火力貢献できるのが大きい 塗りにしろキルにしろ、味方の背中を守るように立ち回るといい感じになる
みなさんありがとうございます。参考になりました。 味方武器種と連携を意識してみます。
デコにスプラッシュボムとジェッパが付いてトピコンを利用しない剣さばきを要求されそう
索敵とかキルのショッ堂でトピ使う癖がついてしまったのでよくわからんボム投げる人になっちまいそうだ...
ハイドラを溜め斬り直撃で撃破したの気持ちいい
鶏鳴狗盗、いつまでも遠くから一方的に弾をばら撒くとは卑怯なものだ…テメェはイカの擂り身じゃあああああ!!!
ウツホちゃんかな?
はい、ウツホの姉貴は雷のような踏み込みで相手に近づいてワイパーで輪切りにする狂人で教養が高く子供に優しいです(大嘘)
ウツホってワイパーなの? サメ先生が斬撃飛ばしてきたからフウカがワイパーかと思ってた。
今作は新ブキ2種類だから三人だと足らないな 前作はセンパイがマニューバー担当だったのは印象にあるけどイイダもシェルター使ってたんだっけ?
スペシャルがナイスダマだったら割と一線級になっていたのでは?
そうかもしれないけど、個人的には今のハンコでもじゅうぶん。暴れられて楽しい。 それしイカ研さんがスペシャルをちゃんと調整しようとしてるならナイスダマはナーフされそうだし。
中距離で下手にジャンプタメ切りするより歩きタメ切りの方が当てやすいんだな。距離的にもジャンプして避ける必要性があんまりないし。
このブキマジで使いこなせたら強い 今まだちょっと慣れたくらいだけどハンパなく使いやすい
バリアついたらHUNTER×HUNTERのノブナガごっこできるからマイチェンに絶対バリアついてほしい ホップソナーでも良いけど
ビーコンでマップ開いた状態で斬るのがそれっぽいかな
相手倒すとき縦切り2回と縦切り+横切り2回どっちが早いですか?
この武器で「2回横振りをする」のと「溜め切りをチャージする」のにかかる時間を比較すると、前者の方が6フレーム短いため、質問者さんの挙げた攻撃法ですと後者の方が若干早いです。
さらにいうとこの武器が中距離戦においてもっともはやく相手を倒す方法は溜め切りを一切挟まない「横振り4回」になります。 実戦においては溜め切りで射程による有利をとれる相手が非常に多いため、溜め切りは不要とは口が裂けても言えませんが、この武器よりも射程の短い相手と撃ち合いに発展した場合は、横振りを積極的に連打していった方が優位に立てることも多くなるでしょう。
横振りは相手の足も奪えるのがいいよなあ
進むときは縦、引くときは横 これですな。
よわい、よわすぎる
例えばシューターだとおおよその集弾範囲と射程内に納め続ければ撃ち勝てるけどワイパーは射程先端で当てなきゃ話が始まらないだけだよ。 だからサブを投げよう!サブを投げてトーピードで牽制して長射程を潰してそれからサブを投げよう!
イカニンヘのトーピード、ヤグラバリアへのメインと流行りにメタれる武器だから環境へは刺さってるはず
ドライブワイパー好きだけど、これといった長所がないのよ。 キル速、塗り、射程、当たり判定、俺の腕前、どれか1個でももうちょっと良ければ、、、 誰かこの武器の活かし方を教えてくれ。
塗りについてだけど、横振りを足元に向かって振ると結構いい感じに塗れる気がする
縦斬り直撃でキル速も早い!(当たらない) とにかく横振りは足が速いから相手のエイムが悪ければそれだけで勝てる。イカくらいの高さの段差上ならジャンプ縦振りが地面と平行に飛ばせるからそれで嫌がらせしたりはしてるな 相手の射程を量るのが特に大事で常に押し引きするブキって気はしてるな
横振りさえもうちょっときれいに塗れてくれたら個人的には満足かなあ。足場整えるのめんどい。ブラスターとかよりキルパワー低いからいいでしょイカ研?だめ?
皆さんコメントありがとう。 ところでなんだけど、この武器って塗り武器のラクトより対面性能低いなんてことないよね? ちょっとラクト試し打ちしたら、ラクトの方が強くね?ってなったんだけど…笑
ラクトは確1当たれば勝ち、決まらなくても2射目で倒せるからな。ただ距離が短いからその前に一撃でも貰ってたら負けると思う。塗りも強いし一気に攻め込んで討ち取れるけど見られてたら負けるし外しても負ける。精度の高い射撃ができる使い手なら強いと思う ドライブは縦振りリーチ長いから対応できる相手は多いけど射速がないから当てづらいし連射も遅いから外したらかなりキルは遅い。ただある程度距離あっても飛んでくる大ダメージ自体は厄介 横振りはダメージ低いけど横長で多少当てやすいし足元強いから距離意識して使うならこれ。大体一定の時間で倒せる。チャージャーとか単発大ダメージ相手なら避けながら倒せたりもする。反面似た射程で精度や腕のいい相手だとまず勝てない ドライブはラクトより遅いけど距離空いてても油断できない相手だと思う
トーピード60、縦振り60、横振り30×2など、中遠射程でも60辺りまで削る能力は高いから、残り40をどうにかする手段が合わさると強い その条件で確定数が減るのは他の武器でも同じだが、動作が軽く射程があるので急行しやすい
ちょっと前までジムとドラパの中軽量の記述が入れ替わってたことがあったけど、もしかしてまだ直ってないとこあった?
ごめん完全に俺がアホなだけだった、脳死でコメントしちゃってた
もうちょい横振りの塗りが欲しい
横振りの塗り強化(主に先端部分)と、あとはヒト速が適応されるようになる仕様変更が来たら環境でもかなりいい立ち位置につけそう
ドラワイ気に入ってるけど切り込み中前入力で踏み込む仕様が正直鬱陶しい 崖下に圧かけてて落っこちたときの間抜けさ… 一見カッコいいけど実戦ではミス以外で出すことはないな
それな 縦振りするときはジャンプしながら振ってるわ
ぶっちゃけ使う時って不意打ちぐらいよな。あとは濡れないとこの地面を強引に早く進みたい時に使うぐらい。
745だけどかよたそって人のワイパー必須テクって動画でやってた応用が強そうだったわ 俺がまだ浅かったみたい
キューインキやバリア展開で安心してる敵を切り刻む時が一番生を実感する
近接自体は範囲内なら複数の標的にもヒットする?例えばバリア装置とキャラ同時に斬れる?
斬れるよ
それならバリアごとゴリ押しできるんだな、ありがとう
ワイパー種の特権としてインクじゃなくて本体で物理で殴れるのが最高。キューインされんしバリア関係ないし。 痛そうだけど
今作のヤグラ、設置系SPが固すぎるからメインのみで奪還できるのこいつだけだと思う 対物性能と近接1確でヤグラ上は最強まである
バリアで強引に進めようとした相手を、バリアごと斬り伏せたときの脳汁ドバドバ病みつきになる、なった。
ヤグラの取合はワイパー系ホント強い
なまじ何でもできるからギアパワーは悩み所だね。キル速度遅いからトーピード投げてから殴りたいし、そうなるとメインとサブ効率付けたいし、でもイカ速とか安全靴、トーピード連投する時はインク回復力も欲しい。まあでもこの悩む時間が1番楽しいまであるからいいけど
あんま言いたかないけど 今の環境だとトピが刺さりすぎて楽 近づいてきたら縦振りけん制 裏トピとトピコロを駆使すればかなり対面勝てる なおSP
リッターの注意をそらして詰める為にトーピード、索敵にトーピード、対面補助にトーピード、遠くの味方支援にトーピード、近づけない時にとりあえずトーピード… トーピード投げすぎてよくインク枯渇してやらかすわ
トピ→ウルハン投げ→トピで 遠爆風だけでも強引にキル取れるからね チャージャーやスピナーが高台陣取ってたらコレよ
6回目バグの時の縦振りの塗り性能、管理のめんどさは置いといてすげー塗りやすい使いやすい性能になってたから、強化されてあれがデフォルトにならないかなー
今の武器に飽きてきて目新しいの無いかなーと昨日から使ってみたけど超楽しいなこれ。 近距離確一キメると病みつきになる。
まじで楽しさはトップクラスだぞこいつ。 ・やれることが多い ・爽快感がある ・1確きもちい 君もワイパー沼にハマろう
連投してまでネガってどうしたんだ? ジムワイパーに親でも殺されたか?
そんなの反応せず通報しとけ
ヤグラで気付いたけど、実はヨコ振りでの壁塗りが結構得意 そして段差があると戦いにくい・・・というのは斬撃飛ばしで戦った時の話で 直斬りに至っては立体的な戦闘がしやすいというのがあると思う 特に登ってくる敵、登ろうと壁に待機してる敵、高台に陣取ってる敵は、 タメ直撃のインパクトを合わせやすい
この武器触ってて、自分がガバエイムだからもう少し横斬りの横範囲広くなってくれねーかなと思ったけどそうするとホクサイの上位互換になっちまうんだなあ。 ワイパーと良いストリンガーと良い新武器はめっちゃ気合い入れて強く無いけど使って楽しい性能に調整されてるのが分かる
横切りの弾でかいですよ。 中心の円だけじゃなくて横の縦線も判定あります。
このブキ本当にトーピードが無かったら強さも楽しさも味気なかったかも知れない ハンコがもしもっと使える性能になれば更に楽しくなると思う
むしろハンコだから楽しい。弱いって評価だけど自分のランクだと普通に使える まったく倒せない事もあるけどホコやアサリを先導して3人くらい轢き潰す事もよくあるから楽しいよ ヤグラ周りの乱闘時もなかなかよく潰せていい
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ヒーローモードでワイパーを使って、楽しかったので、レギュラーマッチで使おうかと思っているのですが、使い方は大体、○中距離をキープしてコツコツ当てる。○トーピードで長距離を牽制する。○ウルトラハンコで切り込む。という認識でいいんでしょうか?また、他にもどんな戦略で使っていますか?
ほい卒トーピード講座って動画が参考になる(?)のでおすすめ。(ハンコは旧仕様)
ここのコメントでもいろいろ言われてるけど相手の苦手な距離感・戦い方を押し付ける(そのための動きを考える)のが良く、ある程度柔軟にそれができるのがワイパー(多分)。トーピードで威嚇しつつダメージを狙い、メインで圧をかけつつダメージも稼ぐ感じ。切り込みは縦切りで直線に床がぬれるので、縦切って突っ込んでなで斬りみたいなのでも良い。ハンコは挟まれると結局死ぬので固まってる敵に使うイメージ。最後に投げて圧かけ。
サブスペがポイズンアメフラシのドライブワイパーヒューを期待している
2のスパッタリーヒューやな。
相手は動きにくくしてこっちは動きやすくしてっていうのは面白そう。
動き阻害するポイズンと確定数を変えられるアメフラシはどっちもそれなりに相性良くて面白そう
ただ、サブかスペのどっちかは違うのになりそう
アメフラシはジムに付きそうな予感がするので、バリアとか付いてほしいな
698です、コメントありがとう
2のスパッタリーヒューもそうやね忘れてた
このブキ、ロマンがあってすごく好きなんだけどメインだけだとどうしても火力出にくいから、動きやすくて火力の足しになるような良い感じのサブスペが是非とも付いて欲しい
イカ研様そこんとこ何卒よろしくお願いしますわ
3から始めた初心者です。
ナワバリだと初動は横歩きしながらの縦振りである程度塗ることが多いんですが、塗り効率考えるとさっさと前線行った方が貢献できますかね?
まずは味方のブキをチェックすることが重要だと思う
わかばとか塗りブキがいるなら任せた方が良いし他の人が濡れないから自分が塗った方が良いし
700と同意見
表彰(リザルトだった)には影響ないけど、味方にチャージャーやスピナーがいるなら彼らのために道や壁を塗ってポジション取りを手伝うことでも貢献できるから味方のブキチェックは重要
加えてワイパー種は"単独のキル速度は遅いが、どの射程でも他者の補佐として割り込んでくると途端に驚異になりうる"というのがポイントで、
常に誰かと行動するだけで火力貢献できるのが大きい
塗りにしろキルにしろ、味方の背中を守るように立ち回るといい感じになる
みなさんありがとうございます。参考になりました。
味方武器種と連携を意識してみます。
デコにスプラッシュボムとジェッパが付いてトピコンを利用しない剣さばきを要求されそう
索敵とかキルのショッ堂でトピ使う癖がついてしまったのでよくわからんボム投げる人になっちまいそうだ...
ハイドラを溜め斬り直撃で撃破したの気持ちいい
鶏鳴狗盗、いつまでも遠くから一方的に弾をばら撒くとは卑怯なものだ…テメェはイカの擂り身じゃあああああ!!!
ウツホちゃんかな?
はい、ウツホの姉貴は雷のような踏み込みで相手に近づいてワイパーで輪切りにする狂人で教養が高く子供に優しいです(大嘘)
ウツホってワイパーなの?
サメ先生が斬撃飛ばしてきたからフウカがワイパーかと思ってた。
今作は新ブキ2種類だから三人だと足らないな
前作はセンパイがマニューバー担当だったのは印象にあるけどイイダもシェルター使ってたんだっけ?
スペシャルがナイスダマだったら割と一線級になっていたのでは?
そうかもしれないけど、個人的には今のハンコでもじゅうぶん。暴れられて楽しい。
それしイカ研さんがスペシャルをちゃんと調整しようとしてるならナイスダマはナーフされそうだし。
中距離で下手にジャンプタメ切りするより歩きタメ切りの方が当てやすいんだな。距離的にもジャンプして避ける必要性があんまりないし。
このブキマジで使いこなせたら強い
今まだちょっと慣れたくらいだけどハンパなく使いやすい
バリアついたらHUNTER×HUNTERのノブナガごっこできるからマイチェンに絶対バリアついてほしい
ホップソナーでも良いけど
ビーコンでマップ開いた状態で斬るのがそれっぽいかな
相手倒すとき縦切り2回と縦切り+横切り2回どっちが早いですか?
この武器で「2回横振りをする」のと「溜め切りをチャージする」のにかかる時間を比較すると、前者の方が6フレーム短いため、質問者さんの挙げた攻撃法ですと後者の方が若干早いです。
さらにいうとこの武器が中距離戦においてもっともはやく相手を倒す方法は溜め切りを一切挟まない「横振り4回」になります。
実戦においては溜め切りで射程による有利をとれる相手が非常に多いため、溜め切りは不要とは口が裂けても言えませんが、この武器よりも射程の短い相手と撃ち合いに発展した場合は、横振りを積極的に連打していった方が優位に立てることも多くなるでしょう。
横振りは相手の足も奪えるのがいいよなあ
進むときは縦、引くときは横
これですな。
よわい、よわすぎる
例えばシューターだとおおよその集弾範囲と射程内に納め続ければ撃ち勝てるけどワイパーは射程先端で当てなきゃ話が始まらないだけだよ。
だからサブを投げよう!サブを投げてトーピードで牽制して長射程を潰してそれからサブを投げよう!
イカニンヘのトーピード、ヤグラバリアへのメインと流行りにメタれる武器だから環境へは刺さってるはず
ドライブワイパー好きだけど、これといった長所がないのよ。
キル速、塗り、射程、当たり判定、俺の腕前、どれか1個でももうちょっと良ければ、、、
誰かこの武器の活かし方を教えてくれ。
塗りについてだけど、横振りを足元に向かって振ると結構いい感じに塗れる気がする
縦斬り直撃でキル速も早い!(当たらない)
とにかく横振りは足が速いから相手のエイムが悪ければそれだけで勝てる。イカくらいの高さの段差上ならジャンプ縦振りが地面と平行に飛ばせるからそれで嫌がらせしたりはしてるな
相手の射程を量るのが特に大事で常に押し引きするブキって気はしてるな
横振りさえもうちょっときれいに塗れてくれたら個人的には満足かなあ。足場整えるのめんどい。ブラスターとかよりキルパワー低いからいいでしょイカ研?だめ?
皆さんコメントありがとう。
ところでなんだけど、この武器って塗り武器のラクトより対面性能低いなんてことないよね?
ちょっとラクト試し打ちしたら、ラクトの方が強くね?ってなったんだけど…笑
ラクトは確1当たれば勝ち、決まらなくても2射目で倒せるからな。ただ距離が短いからその前に一撃でも貰ってたら負けると思う。塗りも強いし一気に攻め込んで討ち取れるけど見られてたら負けるし外しても負ける。精度の高い射撃ができる使い手なら強いと思う
ドライブは縦振りリーチ長いから対応できる相手は多いけど射速がないから当てづらいし連射も遅いから外したらかなりキルは遅い。ただある程度距離あっても飛んでくる大ダメージ自体は厄介
横振りはダメージ低いけど横長で多少当てやすいし足元強いから距離意識して使うならこれ。大体一定の時間で倒せる。チャージャーとか単発大ダメージ相手なら避けながら倒せたりもする。反面似た射程で精度や腕のいい相手だとまず勝てない
ドライブはラクトより遅いけど距離空いてても油断できない相手だと思う
トーピード60、縦振り60、横振り30×2など、中遠射程でも60辺りまで削る能力は高いから、残り40をどうにかする手段が合わさると強い
その条件で確定数が減るのは他の武器でも同じだが、動作が軽く射程があるので急行しやすい
ちょっと前までジムとドラパの中軽量の記述が入れ替わってたことがあったけど、もしかしてまだ直ってないとこあった?
ごめん完全に俺がアホなだけだった、脳死でコメントしちゃってた
もうちょい横振りの塗りが欲しい
横振りの塗り強化(主に先端部分)と、あとはヒト速が適応されるようになる仕様変更が来たら環境でもかなりいい立ち位置につけそう
ドラワイ気に入ってるけど切り込み中前入力で踏み込む仕様が正直鬱陶しい
崖下に圧かけてて落っこちたときの間抜けさ…
一見カッコいいけど実戦ではミス以外で出すことはないな
それな
縦振りするときはジャンプしながら振ってるわ
ぶっちゃけ使う時って不意打ちぐらいよな。あとは濡れないとこの地面を強引に早く進みたい時に使うぐらい。
745だけどかよたそって人のワイパー必須テクって動画でやってた応用が強そうだったわ
俺がまだ浅かったみたい
キューインキやバリア展開で安心してる敵を切り刻む時が一番生を実感する
近接自体は範囲内なら複数の標的にもヒットする?例えばバリア装置とキャラ同時に斬れる?
斬れるよ
それならバリアごとゴリ押しできるんだな、ありがとう
ワイパー種の特権としてインクじゃなくて本体で物理で殴れるのが最高。キューインされんしバリア関係ないし。
痛そうだけど
今作のヤグラ、設置系SPが固すぎるからメインのみで奪還できるのこいつだけだと思う
対物性能と近接1確でヤグラ上は最強まである
バリアで強引に進めようとした相手を、バリアごと斬り伏せたときの脳汁ドバドバ病みつきになる、なった。
ヤグラの取合はワイパー系ホント強い
なまじ何でもできるからギアパワーは悩み所だね。キル速度遅いからトーピード投げてから殴りたいし、そうなるとメインとサブ効率付けたいし、でもイカ速とか安全靴、トーピード連投する時はインク回復力も欲しい。まあでもこの悩む時間が1番楽しいまであるからいいけど
あんま言いたかないけど
今の環境だとトピが刺さりすぎて楽
近づいてきたら縦振りけん制 裏トピとトピコロを駆使すればかなり対面勝てる
なおSP
リッターの注意をそらして詰める為にトーピード、索敵にトーピード、対面補助にトーピード、遠くの味方支援にトーピード、近づけない時にとりあえずトーピード…
トーピード投げすぎてよくインク枯渇してやらかすわ
トピ→ウルハン投げ→トピで
遠爆風だけでも強引にキル取れるからね
チャージャーやスピナーが高台陣取ってたらコレよ
6回目バグの時の縦振りの塗り性能、管理のめんどさは置いといてすげー塗りやすい使いやすい性能になってたから、強化されてあれがデフォルトにならないかなー
今の武器に飽きてきて目新しいの無いかなーと昨日から使ってみたけど超楽しいなこれ。
近距離確一キメると病みつきになる。
まじで楽しさはトップクラスだぞこいつ。
・やれることが多い
・爽快感がある
・1確きもちい
君もワイパー沼にハマろう
連投してまでネガってどうしたんだ?
ジムワイパーに親でも殺されたか?
そんなの反応せず通報しとけ
ヤグラで気付いたけど、実はヨコ振りでの壁塗りが結構得意
そして段差があると戦いにくい・・・というのは斬撃飛ばしで戦った時の話で
直斬りに至っては立体的な戦闘がしやすいというのがあると思う
特に登ってくる敵、登ろうと壁に待機してる敵、高台に陣取ってる敵は、
タメ直撃のインパクトを合わせやすい
この武器触ってて、自分がガバエイムだからもう少し横斬りの横範囲広くなってくれねーかなと思ったけどそうするとホクサイの上位互換になっちまうんだなあ。
ワイパーと良いストリンガーと良い新武器はめっちゃ気合い入れて強く無いけど使って楽しい性能に調整されてるのが分かる
横切りの弾でかいですよ。
中心の円だけじゃなくて横の縦線も判定あります。
このブキ本当にトーピードが無かったら強さも楽しさも味気なかったかも知れない
ハンコがもしもっと使える性能になれば更に楽しくなると思う
むしろハンコだから楽しい。弱いって評価だけど自分のランクだと普通に使える
まったく倒せない事もあるけどホコやアサリを先導して3人くらい轢き潰す事もよくあるから楽しいよ
ヤグラ周りの乱闘時もなかなかよく潰せていい