ドライブワイパーのコメント欄です。
亜種はサブが微妙でSPがミサイル&必要ポイント超低いみたいになるのかな
たまたまかもしれんけどさ、今回のフェスワイパーー多くない?自分がドライブ握ってるから相手にもきやすいってのもあるかもだけど、ひと試合に4人もドライブおったぞ。
普段と違って同武器マッチングが優先されてるから、自分が使ってたら大体相手にも入ってくるよ。
えいえんになるまでドライブワイパーずっと使ってたけど楽しすぎワロタ 武器種マッチングの影響もあるけど8割くらいの勝率でこれた
マジで?めっちゃ強いなー。自分も同じくえいえんまで使ってたけど勝率4割あるかどうかだわ。 対面勝てないんだけど何かコツとかありますか?
退路を用意すること、ダメージ計算をすること、トーピードと違う方向から攻めることかな ・退路 状況にもよるけど、ヤバいと思った時に自分の後ろに1発縦斬りして、有利ポジへの移動したり、味方の援護が受けられる位置で戦うと生存能力が上がる ・ダメージ計算 縦1横2・横4・トピ1縦1・トピ1横2を意識して、自分なら横2で倒せるなら詰める、そうじゃないなら退いてトーピードからやり直しを心がけてる ・トーピード 縦斬りが届かない位置からトーピードを投げて索敵してからスタート スピナー系チャージャー系はチャージ中に倒すか、ひたすらトーピード投げてチャージサせない 他のブキは自分に視線が向いてない間に数発当てる メインで倒しきろうとせず、トーピードが当たるまで敵の弾を避けたり、トーピードに視線が向くのを待つと効果的
本当はもっと細かいことあるけどこんなところ 近接戦や1:1の対面についての記載がないのは、 自分は基本的に対面拒否気味に動いてるからかも イカ速積んで縦斬りで荒らし追いかけてきた敵を迎え撃ったり、 トーピードで悪い足場に出てきた敵を倒したりするのが自分の立ち回りです
詳細にありがとう!めっちゃ参考になります。 近寄られるとワタワタして無理に確一狙ったり、チャージすら出来ないくらい慌てて横ブンブン振り回す感じが多い事に気付いたから対面拒否ってのが目から鱗だ。
>784 ダメージ計算しててVCつけてるとたまに「(トピ当たったし今のタテ斬りが真っ直ぐあいつに吸い込まれていったので)1やり」って報告してからキルとったりする。 トーピードは生存のため逃げる時とかにも敵に向かって投げたりするね。 あとは自分が味方の援護受けられるように動くのもそうだけど、逆に孤立して戦闘してる味方を積極的に援護しに行ったりする(あんまりそういうのいないけど)
フェスで相手にもドライブワイパーが結構来て楽しかった。おまえらそんなとこにいたのかよ! ハンコ強化後はずっとハンコ大行進してたが、最近抜かれる事が増えてきたのでメガクイボに戻ったわ。
ハンコは適当に使ってはダメなのは あくまで変わらないからね 個人的には刺さりそうな相手の見極めや 近距離発動で逃げ道減らすと刺さりやすい
マイチェンはトラップとホップソナーで頼む
自分はサブはスプリンクラーがいいな 塗り、囮、簡易盾と出来ることが多いから器用なワイパーと相性良さそう 飛沫1つでヨコの確定数変わるのも良い スペシャルは何でもいいや
トラップの近距離補助やスプリンクラーの塗りも相性良さそうだけど、自分はポイズンで遅くなった相手に確1決めたい! トピほどじゃないけど比較的合いそうなサブ多いね
パッと見えた感じだけど次の環境には ・スプボムもちのスシコラ ・ナイス玉もちのプラコラ ・トーピードもちのスパヒュー がいるとなるとけっこうしんどいな
トーピードもちのスパヒュー が大暴れしてナーフされてドライブワイパーが割りを食わないか心配。 トーピードでもってるようなもんじゃんこの子
スシスパはまだともかくプライムみたいな中射程シューターはこの武器の天敵みたいなもんだからねえ ナイス玉貰ってプライムが増えるのもきついし、増えたプライム狩るためのボトルが増えたりしてもきつい
ナワバリでたまに3キル1デス塗り600みたいな何もできてない試合になるんだけどやっぱりトーピードを無駄に投げすぎてたり前線上げる意識が足りてないのかな
相手の前線を下げさせるイメージで敵陣に無理やり突撃して逃げ回る運用ばかりしている。トーピードは囮にしたり、誰にも気づかれてない時の嫌がらせで投げてる
基本かもしれないが、相手が潜伏してるときには一確を積極的に狙いにいってる。 判定が大きくなるから切りやすくなる。
落下しながら相手を斬れるともうエナスタドバドバ
新ブキのどれか使えるようになりたくて何度も手に取っては無理ってすぐ諦めてたけど諦められなくてトライし続けてやっと持てるようになってきた、すごい楽しい 縦はまだ難しいけど横の飛び斬撃やっと4連で当たるようになってキルできるようになってきたし、トピ絡めて被弾した相手を逃さずに追いかけてキルできる機動力も良いし、横振りで必ず足元塗り発生するしヒト速不要で元からヒト移動速いから対面中も敵の弾避けれるし、対物性能高いからバリアやソナー、キャンプすら破壊できるの気持ちいいし、近距離のパキンッて1確出せたら脳汁出るし 塗りが心許ないけどできる事多いね、極めていきたい
交戦的な見た目に反して対面苦手な子なのが少し残念だけど凄い味があるよね。 一緒に頑張ろう!
キャラコンとエイム次第では対面もガツガツイケる可能性を秘めてるから期待値しかないんだよね、プレイヤーの練度次第で大暴れできるポテンシャル持ってるのが光る原石感あって凄く好き お互い頑張ろう
味方のサポートという立ち回りを覚えてから少しずつ勝率が上がってきた。トーピードとインク飛ばしでちょっかい出すのはもちろん斬撃やハンコで強引に突破口を切り開けるとテンションが上がるな~使ってて楽しくて嬉しい
ハンコのパワー自体が低いのは置いといてハンコとの噛み合い自体はそれほど悪くない気がするんだよな。 この武器はリスクの高い近距離1確を決める以外は暴れ性能が低い メインのキルタイムは遅くトーピードも変形を挟むから時間がかかる、よしんば転がして当てても所詮60だし1確以外はどうやってもキルに時間がかかる さらにトーピードでインク使うから継戦能力も低い 味方が1vs2とかで苦しい戦いを強いられてる中乱入して一気に敵倒して盤面をひっくり返すとかそういう能力に欠けてるので 暴れはできるハンコに助けられる事は割とある
ハンコが強いとは思わないけどハンコが噛み合ったな~って場面は確かにあるよね
ドライブワイパー使ってて地味に困るのは、相手もドライブワイパーだった時かな。若葉とかボールドみたいなのなら引き撃ちしながら〜って戦い方が確立されてんだけど、やり合うことが少ない&同じ武器なせいでなんか困るwでも使ってる人見るとテンション上がる
「貴様も武士なら抜けぃ!」って 溜め直狙ってくる人いてちょっと怖い時ある 溜め直当てて仕留めるけども
1つ、ワイパー同士が見合ったら脇にそれてタイマンを始めなけらばならない 1つ、ワイパー同士のタイマンに味方は手を出してはならない 1つ、どちらかのデスをもってのみ終了とし、逃げた場合には臆病者の誹りを受けるものとする
むしろ「あーはいはいワイパーさんね。トーピードあげるから帰ってどうぞ。えっついてくるの?タメてるけど縦使わないよ?さっきトーピードモロ喰ってたよね?そんな接近しちゃったら横フリで落ちるよね(ザシュ)」[〇〇〇をたおした!]
自分でワイパー使うと相手のワイパーの対処も分かるな トーピードに注目しすぎず素早く撃墜、少しでも対処が遅れたら一気に下がる
ワイパーの位置に対してナナメになるよう移動すると追撃しにくい
需要あるかわからないけど、ドライブワイパー熟練度5まで使って感じたこの武器の弱点と自分なりの対処法上げときます。
とても長くなってしまったので折りたたみます。
①メイン メインのキルタイムが至近距離を除いて遅いので、敵チームに穴を開けるのが苦手。4vs4のときはトーピード頼りになりがち。 至近距離で確1を狙うのはロマンがあるし噛み合うと強いが、前述した通り直撃がスカッたときのキルタイムが遅いのでリスクは高い。 (同じワイパー属でもジムワイパーはタメ70/ヨコ35なので、確1を逃しても弾さえ当たっていれば横振りやクイボでキルに繋げやすい) あと割とボムに弱い。
②サブスペ トーピードは万能で使いやすいし、メインとの相性がとても良いので特に弱点は見当たらない。 ウルトラハンコは打開しづらく、アプデ後でも投げ以外はデスするリスクが大きい。
③対面 ヒト状態での機動力が高いデュアルやクアッド、スピナー種全般が苦手。 最近は全体的に敵のドライブ対面が上手くなってきて、短射程は潜伏から接近してきてキルタイムを押し付けてきたりするし、長射程はあまり接近させてくれなくなった。
①メイン 基本リスキルとスパジャン狩り以外では直撃は狙わないようにした。 カーボンやフデのように至近距離まで近づいて撃ち合いになる前にキルするのではなく、ヒト速を生かし、射程をとって確実にタメ斬りの60ダメージを当てていく。使用感としては爆風のないスクスロみたいなイメージ。 60ダメさえ入れば、タメ1発/ヨコ2発/トーピードなどキルの選択肢が多いので敵のブキや状況に応じて使い分ける。 タメ斬りが基本で、ヨコ斬りはダメージが入っている敵に対して使うと効果的。
②サブスペ トーピードは自分と重ならないよう横に角度をつけて投げると2人目の味方となってくれる。 また、高台にいるチャージャー等に投げると少しの間射線をそらせる。 ウルトラハンコはアプデ後でもほとんどの場合投げて使うものだと割り切った。振りかぶりのときは目立つし、若干投げるまでにタメがあるが、確1の投げ物だと考えれば優秀だと思う。トーピード→ハンコ投げ→トーピードのコンボは敵にかなり圧をかけられるし、あわよくばキルも狙える。
③対面 連射早くて機動力高いブキやナメロウのリッターがキツすぎたので、トーピードを投げやすいギアに変えた。 具体的には カムバ/復活短縮/ステジャン イカ速/イカ忍/ステジャン ↓ ラスパ/サブ効率/ステジャン(ナワバリ・エリア) カムバ/サブ効率/ステジャン(それ以外のルール) もうほとんどトーピード頼りだけど自分の中では一応これが結論。
こういうのを探してた。需要ありまくりですありがとうございます。 弱点は自分が感じてたものと大体同じで安心した。ただ対面苦手武器にブラスターが居ないのが不思議(特にホット、ロングブラスター)。もしよければ対処方を教えてください。 トーピードの投げ方も参考になる。ありがとうございました。
対面苦手なやつが来たら後ろジャンプため斬りで誤魔化すのおすすめ
需要ありありだわ、ここ弱くねって思ってたところだいたい挙げてくれてた スパジャン狩り以外で直撃狙いに行かないのは正解と思うんだけどこのブキの目玉と思うからちょっと悲しいね ……相手にもワイパーが居てどちらかが1回でも直撃当てたらその試合は自分もその相手も直撃当てに行くよう意識しているような気がする
最近はトーピードにも対処できる敵が増えてきたってのも付け加えておく。インクは使わせているから一発が重い相手ならインク切れに持ち込ませるのも手(自分もボムを投げているという重みがあるが
イカ、個人的な感想です
一番の仕事は対物性能を生かしたホップソナーやグレートバリア割りだ 特にホップソナーは対物積んでなくても縦斬り直撃1発or縦振り弾2発で壊せるのでマジで楽 スプリンクラーとかも並のシューターよりは壊しやすいから率先して壊してる
対面の撃ち合いは、相手によって「ちゃんと引き撃ちする」か「トーピードで牽制したり縦斬りで塗りつつ、隙あらば潜り込む」かの2択の判断をしっかりすることが必要 意外と横振りの直撃ダメージが強いので潜り込んだときはこれを押し付けるのがかなりおすすめ (直撃横×3 か 縦振り弾×1+横直撃×1 をよくする)
縦振り直撃は基本まぐれと思ってるけど↓みたいな状況は縦斬りをする ・スパジャン狩り ・逃げない相手のキューインキ(踏み込めるので強引に縦切りでキルが取れる) ・グレートバリアに引きこもるタイプの敵(シューターと違ってバリアの中心部分に重なった敵を倒しやすい) ・近距離で遮蔽を使った駆け引きになったとき ・相手が自分のいる高台に登ってこようとしたとき、壁に居る敵に向かって下向きに縦振り(ヤグラ上も同様) ヤグラ上に関してはヤグラ上のコロコローラーをジャンプで避けつつ直撃みたいなこともできる
ハンコは、発動→ジャンプスタンプでローラーみたいな使い方して1キル取って、 近くにいればそのまま進む、他のところにいれば一旦イカで引いた後にまたジャンプスタンプでキル取る、 時間制限近くなったら長射程ブキの方に投げる、ってやってる 投げた後トーピード連続で投げると撃ち落とされにくい トーピード⇢ハンコ即投げはトーピード対処させてるうちにハンコを直撃させれるのでどうしてもリッターやハイドラを抜きたい時にする グレートバリアや、逃げようとして丸まったカニタンクとかを粉砕しながら進むのも気持ちいい
1確狙うときのやつめっちゃわかる。相手が高台登ろうとしてきた時はよく使う。
この武器を扱うにあたっての第1歩はローラーのように積極的に敵の近距離行って1確決める武器じゃないと気づくこと。 なんならそう勘違いして1、2回この武器使った程度の人がローラーでええやんとかいって弱い弱い言ってる印象。
なんなら、全然射程が違うがトラストに近いものを感じる。自分で何とかすると言うより味方を勝たせる立ち回りが安定する感じ
3から追加された武器とかは大体そんな感じだよね。自分もトラストとワイパー射程とかは違うものの近しいなぁととは思っとった。
その気付きのあと射程端でひたすらハラスするような動きをやってみて、それでも弱いなと気付いて、縦の塗り、踏み込みも駆使して機動力を活かして敵の視線や距離感を撹乱しながらサイドから前線を上げて近距離も中距離もこなす立ち回りが本来であることに気付いてからが本番だよね
そうそう、だから実は結構忙しい武器。 けどだからこそ使えるようになるとクッソ楽しい。
前夜祭の時に気付きたかった こんなに面白いブキだとは
トーピードとドライブワイパーは切っても切れない程の緊密な連携を取れる ハンコはストッパー役兼補完役としてある意味相性が良い
マイナーチェンジだしてぇ
今の武装はかなりバランス良い気がするからマイチェンは性格ガラッと変えて欲しいね。 ポイズンミストで足止めして積極的に直斬り狙うぜー!みたいなのとか、トラップで更に嫌がらせ特化にするか…
いずれにせよ、メインが頼りないからってクイボナイス玉みたいな雑な強化は避けたいところ
わかる、ボイズンに斬り込むとかトラップでカウンターを狙うのすごく楽しそう スペは雨、ソナー、バリア、サメ(ポイズンなら)あたり合いそう
楽しくてずっと使ってる身で1人で戦うブキではないとは分かってるけど、どうしても性能的に物足りないと思うんだよなぁ このブキで比較して悲しくなるのローラーとかじゃなくてスクイックリンなんだけど
火力と塗り以外は全て持ってるけど 火力と塗りが1番大事っていう... どちらか少しでも強化貰えたら嬉しいかな。 強化入るにしてもみんなが使うようになるレベルの環境武器!とかにはしなくていい。てかしないでほしい。
個人的には火力というより接近戦時の45判定がシビアだなって思うからその判定を緩くして欲しい カーボン並みに真正面で捕らえないと15判定になるから斬撃弾の根本かなり小さいんじゃないかって思ってる これで緩くし過ぎると壊れになるから難しいとこだなとは思うけども
トーピードとハンコの塗り強くない? 塗りNO.1をやたら取る。 アシストも多いね
手早く塗れて燃費も良いし足回りも強いからあちこち塗りに行けるしトドメは取れないけどアシストは入れやすいメインのお陰だって言っておくれよ……
銀賞だから金賞とってると押し出されるけど、移動距離No.1と耐えたダメージNo.1とはオトモダチになれる
マイチェン早く出してほしいけどどうせ追加される全く新しいスペシャルがついてほしかったりもする
しかし「付くといいね!」なんてワクワクしてると ゴミを配られるゲームなんよなあ
もみじが変に暴れてトーピードナーフで流れ弾食らう未来が見えてきたのがやだなぁ
この武器弱すぎて持ち続けるの辛い。 中射程だけどキル速遅い上に連射力もないから、短射程の相手はこっちの有利対面でも喜んで突っ込んでくるし、こっちが一発でも外したらほぼ負け確。 こんなに有利対面でも辛い武器、竹以外に他にあるか?
対面するならサブ使ってでも先手でダメージ出さないと辛いよね。トーピド無いバリエーションは大分辛そう
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亜種はサブが微妙でSPがミサイル&必要ポイント超低いみたいになるのかな
たまたまかもしれんけどさ、今回のフェスワイパーー多くない?自分がドライブ握ってるから相手にもきやすいってのもあるかもだけど、ひと試合に4人もドライブおったぞ。
普段と違って同武器マッチングが優先されてるから、自分が使ってたら大体相手にも入ってくるよ。
えいえんになるまでドライブワイパーずっと使ってたけど楽しすぎワロタ
武器種マッチングの影響もあるけど8割くらいの勝率でこれた
マジで?めっちゃ強いなー。自分も同じくえいえんまで使ってたけど勝率4割あるかどうかだわ。
対面勝てないんだけど何かコツとかありますか?
退路を用意すること、ダメージ計算をすること、トーピードと違う方向から攻めることかな
・退路
状況にもよるけど、ヤバいと思った時に自分の後ろに1発縦斬りして、有利ポジへの移動したり、味方の援護が受けられる位置で戦うと生存能力が上がる
・ダメージ計算
縦1横2・横4・トピ1縦1・トピ1横2を意識して、自分なら横2で倒せるなら詰める、そうじゃないなら退いてトーピードからやり直しを心がけてる
・トーピード
縦斬りが届かない位置からトーピードを投げて索敵してからスタート
スピナー系チャージャー系はチャージ中に倒すか、ひたすらトーピード投げてチャージサせない
他のブキは自分に視線が向いてない間に数発当てる
メインで倒しきろうとせず、トーピードが当たるまで敵の弾を避けたり、トーピードに視線が向くのを待つと効果的
本当はもっと細かいことあるけどこんなところ
近接戦や1:1の対面についての記載がないのは、
自分は基本的に対面拒否気味に動いてるからかも
イカ速積んで縦斬りで荒らし追いかけてきた敵を迎え撃ったり、
トーピードで悪い足場に出てきた敵を倒したりするのが自分の立ち回りです
詳細にありがとう!めっちゃ参考になります。
近寄られるとワタワタして無理に確一狙ったり、チャージすら出来ないくらい慌てて横ブンブン振り回す感じが多い事に気付いたから対面拒否ってのが目から鱗だ。
>784 ダメージ計算しててVCつけてるとたまに「(トピ当たったし今のタテ斬りが真っ直ぐあいつに吸い込まれていったので)1やり」って報告してからキルとったりする。
トーピードは生存のため逃げる時とかにも敵に向かって投げたりするね。
あとは自分が味方の援護受けられるように動くのもそうだけど、逆に孤立して戦闘してる味方を積極的に援護しに行ったりする(あんまりそういうのいないけど)
フェスで相手にもドライブワイパーが結構来て楽しかった。おまえらそんなとこにいたのかよ!
ハンコ強化後はずっとハンコ大行進してたが、最近抜かれる事が増えてきたのでメガクイボに戻ったわ。
ハンコは適当に使ってはダメなのは
あくまで変わらないからね
個人的には刺さりそうな相手の見極めや
近距離発動で逃げ道減らすと刺さりやすい
マイチェンはトラップとホップソナーで頼む
自分はサブはスプリンクラーがいいな
塗り、囮、簡易盾と出来ることが多いから器用なワイパーと相性良さそう
飛沫1つでヨコの確定数変わるのも良い
スペシャルは何でもいいや
トラップの近距離補助やスプリンクラーの塗りも相性良さそうだけど、自分はポイズンで遅くなった相手に確1決めたい!
トピほどじゃないけど比較的合いそうなサブ多いね
パッと見えた感じだけど次の環境には
・スプボムもちのスシコラ
・ナイス玉もちのプラコラ
・トーピードもちのスパヒュー
がいるとなるとけっこうしんどいな
トーピードもちのスパヒュー
が大暴れしてナーフされてドライブワイパーが割りを食わないか心配。
トーピードでもってるようなもんじゃんこの子
スシスパはまだともかくプライムみたいな中射程シューターはこの武器の天敵みたいなもんだからねえ
ナイス玉貰ってプライムが増えるのもきついし、増えたプライム狩るためのボトルが増えたりしてもきつい
ナワバリでたまに3キル1デス塗り600みたいな何もできてない試合になるんだけどやっぱりトーピードを無駄に投げすぎてたり前線上げる意識が足りてないのかな
相手の前線を下げさせるイメージで敵陣に無理やり突撃して逃げ回る運用ばかりしている。トーピードは囮にしたり、誰にも気づかれてない時の嫌がらせで投げてる
基本かもしれないが、相手が潜伏してるときには一確を積極的に狙いにいってる。
判定が大きくなるから切りやすくなる。
落下しながら相手を斬れるともうエナスタドバドバ
新ブキのどれか使えるようになりたくて何度も手に取っては無理ってすぐ諦めてたけど諦められなくてトライし続けてやっと持てるようになってきた、すごい楽しい
縦はまだ難しいけど横の飛び斬撃やっと4連で当たるようになってキルできるようになってきたし、トピ絡めて被弾した相手を逃さずに追いかけてキルできる機動力も良いし、横振りで必ず足元塗り発生するしヒト速不要で元からヒト移動速いから対面中も敵の弾避けれるし、対物性能高いからバリアやソナー、キャンプすら破壊できるの気持ちいいし、近距離のパキンッて1確出せたら脳汁出るし
塗りが心許ないけどできる事多いね、極めていきたい
交戦的な見た目に反して対面苦手な子なのが少し残念だけど凄い味があるよね。
一緒に頑張ろう!
キャラコンとエイム次第では対面もガツガツイケる可能性を秘めてるから期待値しかないんだよね、プレイヤーの練度次第で大暴れできるポテンシャル持ってるのが光る原石感あって凄く好き
お互い頑張ろう
味方のサポートという立ち回りを覚えてから少しずつ勝率が上がってきた。トーピードとインク飛ばしでちょっかい出すのはもちろん斬撃やハンコで強引に突破口を切り開けるとテンションが上がるな~使ってて楽しくて嬉しい
ハンコのパワー自体が低いのは置いといてハンコとの噛み合い自体はそれほど悪くない気がするんだよな。
この武器はリスクの高い近距離1確を決める以外は暴れ性能が低い
メインのキルタイムは遅くトーピードも変形を挟むから時間がかかる、よしんば転がして当てても所詮60だし1確以外はどうやってもキルに時間がかかる
さらにトーピードでインク使うから継戦能力も低い
味方が1vs2とかで苦しい戦いを強いられてる中乱入して一気に敵倒して盤面をひっくり返すとかそういう能力に欠けてるので
暴れはできるハンコに助けられる事は割とある
ハンコが強いとは思わないけどハンコが噛み合ったな~って場面は確かにあるよね
ドライブワイパー使ってて地味に困るのは、相手もドライブワイパーだった時かな。若葉とかボールドみたいなのなら引き撃ちしながら〜って戦い方が確立されてんだけど、やり合うことが少ない&同じ武器なせいでなんか困るwでも使ってる人見るとテンション上がる
「貴様も武士なら抜けぃ!」って
溜め直狙ってくる人いてちょっと怖い時ある
溜め直当てて仕留めるけども
1つ、ワイパー同士が見合ったら脇にそれてタイマンを始めなけらばならない
1つ、ワイパー同士のタイマンに味方は手を出してはならない
1つ、どちらかのデスをもってのみ終了とし、逃げた場合には臆病者の誹りを受けるものとする
むしろ「あーはいはいワイパーさんね。トーピードあげるから帰ってどうぞ。えっついてくるの?タメてるけど縦使わないよ?さっきトーピードモロ喰ってたよね?そんな接近しちゃったら横フリで落ちるよね(ザシュ)」[〇〇〇をたおした!]
自分でワイパー使うと相手のワイパーの対処も分かるな
トーピードに注目しすぎず素早く撃墜、少しでも対処が遅れたら一気に下がる
ワイパーの位置に対してナナメになるよう移動すると追撃しにくい
需要あるかわからないけど、ドライブワイパー熟練度5まで使って感じたこの武器の弱点と自分なりの対処法上げときます。
とても長くなってしまったので折りたたみます。
①メイン
メインのキルタイムが至近距離を除いて遅いので、敵チームに穴を開けるのが苦手。4vs4のときはトーピード頼りになりがち。
至近距離で確1を狙うのはロマンがあるし噛み合うと強いが、前述した通り直撃がスカッたときのキルタイムが遅いのでリスクは高い。
(同じワイパー属でもジムワイパーはタメ70/ヨコ35なので、確1を逃しても弾さえ当たっていれば横振りやクイボでキルに繋げやすい)
あと割とボムに弱い。
②サブスペ
トーピードは万能で使いやすいし、メインとの相性がとても良いので特に弱点は見当たらない。
ウルトラハンコは打開しづらく、アプデ後でも投げ以外はデスするリスクが大きい。
③対面
ヒト状態での機動力が高いデュアルやクアッド、スピナー種全般が苦手。
最近は全体的に敵のドライブ対面が上手くなってきて、短射程は潜伏から接近してきてキルタイムを押し付けてきたりするし、長射程はあまり接近させてくれなくなった。
①メイン
基本リスキルとスパジャン狩り以外では直撃は狙わないようにした。
カーボンやフデのように至近距離まで近づいて撃ち合いになる前にキルするのではなく、ヒト速を生かし、射程をとって確実にタメ斬りの60ダメージを当てていく。使用感としては爆風のないスクスロみたいなイメージ。
60ダメさえ入れば、タメ1発/ヨコ2発/トーピードなどキルの選択肢が多いので敵のブキや状況に応じて使い分ける。
タメ斬りが基本で、ヨコ斬りはダメージが入っている敵に対して使うと効果的。
②サブスペ
トーピードは自分と重ならないよう横に角度をつけて投げると2人目の味方となってくれる。
また、高台にいるチャージャー等に投げると少しの間射線をそらせる。
ウルトラハンコはアプデ後でもほとんどの場合投げて使うものだと割り切った。振りかぶりのときは目立つし、若干投げるまでにタメがあるが、確1の投げ物だと考えれば優秀だと思う。トーピード→ハンコ投げ→トーピードのコンボは敵にかなり圧をかけられるし、あわよくばキルも狙える。
③対面
連射早くて機動力高いブキやナメロウのリッターがキツすぎたので、トーピードを投げやすいギアに変えた。
具体的には
カムバ/復活短縮/ステジャン
イカ速/イカ忍/ステジャン
↓
ラスパ/サブ効率/ステジャン(ナワバリ・エリア)
カムバ/サブ効率/ステジャン(それ以外のルール)
もうほとんどトーピード頼りだけど自分の中では一応これが結論。
こういうのを探してた。需要ありまくりですありがとうございます。
弱点は自分が感じてたものと大体同じで安心した。ただ対面苦手武器にブラスターが居ないのが不思議(特にホット、ロングブラスター)。もしよければ対処方を教えてください。
トーピードの投げ方も参考になる。ありがとうございました。
対面苦手なやつが来たら後ろジャンプため斬りで誤魔化すのおすすめ
需要ありありだわ、ここ弱くねって思ってたところだいたい挙げてくれてた
スパジャン狩り以外で直撃狙いに行かないのは正解と思うんだけどこのブキの目玉と思うからちょっと悲しいね
……相手にもワイパーが居てどちらかが1回でも直撃当てたらその試合は自分もその相手も直撃当てに行くよう意識しているような気がする
最近はトーピードにも対処できる敵が増えてきたってのも付け加えておく。インクは使わせているから一発が重い相手ならインク切れに持ち込ませるのも手(自分もボムを投げているという重みがあるが
イカ、個人的な感想です
一番の仕事は対物性能を生かしたホップソナーやグレートバリア割りだ
特にホップソナーは対物積んでなくても縦斬り直撃1発or縦振り弾2発で壊せるのでマジで楽
スプリンクラーとかも並のシューターよりは壊しやすいから率先して壊してる
対面の撃ち合いは、相手によって「ちゃんと引き撃ちする」か「トーピードで牽制したり縦斬りで塗りつつ、隙あらば潜り込む」かの2択の判断をしっかりすることが必要
意外と横振りの直撃ダメージが強いので潜り込んだときはこれを押し付けるのがかなりおすすめ
(直撃横×3 か 縦振り弾×1+横直撃×1 をよくする)
縦振り直撃は基本まぐれと思ってるけど↓みたいな状況は縦斬りをする
・スパジャン狩り
・逃げない相手のキューインキ(踏み込めるので強引に縦切りでキルが取れる)
・グレートバリアに引きこもるタイプの敵(シューターと違ってバリアの中心部分に重なった敵を倒しやすい)
・近距離で遮蔽を使った駆け引きになったとき
・相手が自分のいる高台に登ってこようとしたとき、壁に居る敵に向かって下向きに縦振り(ヤグラ上も同様)
ヤグラ上に関してはヤグラ上のコロコローラーをジャンプで避けつつ直撃みたいなこともできる
ハンコは、発動→ジャンプスタンプでローラーみたいな使い方して1キル取って、
近くにいればそのまま進む、他のところにいれば一旦イカで引いた後にまたジャンプスタンプでキル取る、
時間制限近くなったら長射程ブキの方に投げる、ってやってる
投げた後トーピード連続で投げると撃ち落とされにくい
トーピード⇢ハンコ即投げはトーピード対処させてるうちにハンコを直撃させれるのでどうしてもリッターやハイドラを抜きたい時にする
グレートバリアや、逃げようとして丸まったカニタンクとかを粉砕しながら進むのも気持ちいい
1確狙うときのやつめっちゃわかる。相手が高台登ろうとしてきた時はよく使う。
この武器を扱うにあたっての第1歩はローラーのように積極的に敵の近距離行って1確決める武器じゃないと気づくこと。
なんならそう勘違いして1、2回この武器使った程度の人がローラーでええやんとかいって弱い弱い言ってる印象。
なんなら、全然射程が違うがトラストに近いものを感じる。自分で何とかすると言うより味方を勝たせる立ち回りが安定する感じ
3から追加された武器とかは大体そんな感じだよね。自分もトラストとワイパー射程とかは違うものの近しいなぁととは思っとった。
その気付きのあと射程端でひたすらハラスするような動きをやってみて、それでも弱いなと気付いて、縦の塗り、踏み込みも駆使して機動力を活かして敵の視線や距離感を撹乱しながらサイドから前線を上げて近距離も中距離もこなす立ち回りが本来であることに気付いてからが本番だよね
そうそう、だから実は結構忙しい武器。
けどだからこそ使えるようになるとクッソ楽しい。
前夜祭の時に気付きたかった こんなに面白いブキだとは
トーピードとドライブワイパーは切っても切れない程の緊密な連携を取れる
ハンコはストッパー役兼補完役としてある意味相性が良い
マイナーチェンジだしてぇ
今の武装はかなりバランス良い気がするからマイチェンは性格ガラッと変えて欲しいね。
ポイズンミストで足止めして積極的に直斬り狙うぜー!みたいなのとか、トラップで更に嫌がらせ特化にするか…
いずれにせよ、メインが頼りないからってクイボナイス玉みたいな雑な強化は避けたいところ
わかる、ボイズンに斬り込むとかトラップでカウンターを狙うのすごく楽しそう
スペは雨、ソナー、バリア、サメ(ポイズンなら)あたり合いそう
楽しくてずっと使ってる身で1人で戦うブキではないとは分かってるけど、どうしても性能的に物足りないと思うんだよなぁ
このブキで比較して悲しくなるのローラーとかじゃなくてスクイックリンなんだけど
火力と塗り以外は全て持ってるけど
火力と塗りが1番大事っていう...
どちらか少しでも強化貰えたら嬉しいかな。
強化入るにしてもみんなが使うようになるレベルの環境武器!とかにはしなくていい。てかしないでほしい。
個人的には火力というより接近戦時の45判定がシビアだなって思うからその判定を緩くして欲しい
カーボン並みに真正面で捕らえないと15判定になるから斬撃弾の根本かなり小さいんじゃないかって思ってる
これで緩くし過ぎると壊れになるから難しいとこだなとは思うけども
トーピードとハンコの塗り強くない?
塗りNO.1をやたら取る。
アシストも多いね
手早く塗れて燃費も良いし足回りも強いからあちこち塗りに行けるしトドメは取れないけどアシストは入れやすいメインのお陰だって言っておくれよ……
銀賞だから金賞とってると押し出されるけど、移動距離No.1と耐えたダメージNo.1とはオトモダチになれる
マイチェン早く出してほしいけどどうせ追加される全く新しいスペシャルがついてほしかったりもする
しかし「付くといいね!」なんてワクワクしてると
ゴミを配られるゲームなんよなあ
もみじが変に暴れてトーピードナーフで流れ弾食らう未来が見えてきたのがやだなぁ
この武器弱すぎて持ち続けるの辛い。
中射程だけどキル速遅い上に連射力もないから、短射程の相手はこっちの有利対面でも喜んで突っ込んでくるし、こっちが一発でも外したらほぼ負け確。
こんなに有利対面でも辛い武器、竹以外に他にあるか?
対面するならサブ使ってでも先手でダメージ出さないと辛いよね。トーピド無いバリエーションは大分辛そう