ドライブワイパーのコメント欄です。
”タメ斬りをするのに必要なチャージ時間を約2/60秒間短くしました。” アッパー調整嬉しい 正直ハンコ強化ワンチャンあるかくらいでメインに調整入るとは思ってなかった。 トピはちょっと弱体化したけど前より相手の背後に投げやすくなるなら許せる
強化来ると思ってなかった トピも正直索敵メインになりがちだし飛距離伸びるのは嬉しいかもしれない(3%がどれくらい変わるかイメージつかないけど…)
強化ありがてぇ トピは後ろから投げるだけのプレイが弱くなっただけで メインと合わせた対面で使う分には強化なんじゃないか? 多分トピコロも使いやすくなるし
タメ斬りとトピの強化からトピ投げて一緒に攻めろってメッセージを感じる 元々こういう使い方してたからありがてぇわ
入れるならそこかなって思ってた強化が来て嬉しい 強さには満足してたけどジムとチャージ時間大差ないのがちょっとだけ引っかかってたんだよね
強化は良いがそこか… 針みてーな細い弾がストレス要素だったからどうにかして欲しかったんだが…
字面だと慎ましやかな強化って感じもしたけど貰えるだけ儲け物や トピの調整も転がし・索敵・挟み撃ちが主だし全然歓迎
メインとサブの連携でやってきた身としては良さげな強化を貰えた印象だな しかしハンコは据え置きか…
ヤグラホコの防衛とかトピ投げるしかやれることないときはあるから そこがどう響くか
ちょっとスシに手こずりそうな気がする。 これまでよりも引き打ち(斬り?)が重要になりそう。
溜め斬り強化でどれくらい変わるんだろ? 中距離と戦いやすくなるんかな もうちっと判定大きくしてくれたら使いやすいんだが
早く溜まるってことはそれだけ当てやすくなるってことだよ
溜め斬り連射速度上がるから対面かなり良くなるね
調整ノータッチ期間が長かったから強化でも弱体でもアプデ内容でわいわいできるのがありがたい
踏み込みを早いテンポで繰り出せるようになって楽しそう 弾速上がったトピと組み合わせたらもう誰も追いつけんだろ
金網早く歩ける!
チャージ時間が16f→14fになると考えたら割合的にデカい強化だなと
12.5%高速化ってことだよなヤバ
触った感じ1確を早く出せるのが熱そう ジムの方が範囲バカ広いのに早さはそんな変わらんかったのが、ドライブは範囲狭い代わりにちゃんと早くなったなと 差別化できてる良い強化
溜め斬撃連発できるのはマジ強い
2fでも結構分かるくらい変わるんだな イカ状態からの踏み込みなし一撃が特に早く感じるわ
こーれ神調整です ただでさえ面白いドライブが更に面白くなりました
トピコロ→縦先端のコンボ強くないですか
縦での牽制をかなりやりやすくなった感じするな
イカから縦出すと確かに違う、アプデ前の立ちから出す感覚で出る トピはいっぱい使わないと判断できないなぁ 今のところ、強み弱み変わらんけど楽しいなって感じ
ドライブってヒラメ苦手ステ?
うん。後コンブもきつい。曲射ができないから高低差がでかかったりごちゃごちゃしたステージがきつい。個人的にはザトウホコとかナンプラアサリ、マンタヤグラもちょっときつい。
ヒラメのドライブむしろ得意なほうだと思ってました。タメ斬りで壁塗れるので機動力があり、奇襲や遭遇戦が多いですが一確あるのでそれも有利です。 中央の出っ張り使えば体晒さずにタメ斬り飛ばせますし、射程も丁度良い。アサリとかドライブの機動力がもろ活きますね。他ルールも一確安定して出せるなら強いかと。 基本的に高低差あってもそれが直角なら機動力が活き、イカの頭くらいの段差があれば段下からの斬撃が強いです。 なのでコンブは弱いですが、ザトウやナンプラとかは強いです。
いいねー1確が狙いやすくなった 今までは溜めが長くて狙えなかったけどトピで撹乱したりイカ状態からいきなり1確がかなり決まる 単純な縦振り連打でも結構強くて射程に乏しい横振りだけに頼らなくても良くなった これはワイパー界隈賑わせるかもね
ボタン単押し→長押しで出る横横縦のコンボが普通に有用になったな… 直してくれ!って毎回言ってたけどもう満足だわ
人口増えた感じしないな もっと強化してもいいんじゃないか?😀
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”タメ斬りをするのに必要なチャージ時間を約2/60秒間短くしました。”
アッパー調整嬉しい 正直ハンコ強化ワンチャンあるかくらいでメインに調整入るとは思ってなかった。
トピはちょっと弱体化したけど前より相手の背後に投げやすくなるなら許せる
強化来ると思ってなかった
トピも正直索敵メインになりがちだし飛距離伸びるのは嬉しいかもしれない(3%がどれくらい変わるかイメージつかないけど…)
強化ありがてぇ
トピは後ろから投げるだけのプレイが弱くなっただけで
メインと合わせた対面で使う分には強化なんじゃないか?
多分トピコロも使いやすくなるし
タメ斬りとトピの強化からトピ投げて一緒に攻めろってメッセージを感じる
元々こういう使い方してたからありがてぇわ
入れるならそこかなって思ってた強化が来て嬉しい
強さには満足してたけどジムとチャージ時間大差ないのがちょっとだけ引っかかってたんだよね
強化は良いがそこか…
針みてーな細い弾がストレス要素だったからどうにかして欲しかったんだが…
字面だと慎ましやかな強化って感じもしたけど貰えるだけ儲け物や
トピの調整も転がし・索敵・挟み撃ちが主だし全然歓迎
メインとサブの連携でやってきた身としては良さげな強化を貰えた印象だな
しかしハンコは据え置きか…
ヤグラホコの防衛とかトピ投げるしかやれることないときはあるから
そこがどう響くか
ちょっとスシに手こずりそうな気がする。
これまでよりも引き打ち(斬り?)が重要になりそう。
溜め斬り強化でどれくらい変わるんだろ?
中距離と戦いやすくなるんかな
もうちっと判定大きくしてくれたら使いやすいんだが
早く溜まるってことはそれだけ当てやすくなるってことだよ
溜め斬り連射速度上がるから対面かなり良くなるね
調整ノータッチ期間が長かったから強化でも弱体でもアプデ内容でわいわいできるのがありがたい
踏み込みを早いテンポで繰り出せるようになって楽しそう 弾速上がったトピと組み合わせたらもう誰も追いつけんだろ
金網早く歩ける!
チャージ時間が16f→14fになると考えたら割合的にデカい強化だなと
12.5%高速化ってことだよなヤバ
触った感じ1確を早く出せるのが熱そう
ジムの方が範囲バカ広いのに早さはそんな変わらんかったのが、ドライブは範囲狭い代わりにちゃんと早くなったなと
差別化できてる良い強化
溜め斬撃連発できるのはマジ強い
2fでも結構分かるくらい変わるんだな
イカ状態からの踏み込みなし一撃が特に早く感じるわ
こーれ神調整です
ただでさえ面白いドライブが更に面白くなりました
トピコロ→縦先端のコンボ強くないですか
縦での牽制をかなりやりやすくなった感じするな
イカから縦出すと確かに違う、アプデ前の立ちから出す感覚で出る
トピはいっぱい使わないと判断できないなぁ
今のところ、強み弱み変わらんけど楽しいなって感じ
ドライブってヒラメ苦手ステ?
うん。後コンブもきつい。曲射ができないから高低差がでかかったりごちゃごちゃしたステージがきつい。個人的にはザトウホコとかナンプラアサリ、マンタヤグラもちょっときつい。
ヒラメのドライブむしろ得意なほうだと思ってました。タメ斬りで壁塗れるので機動力があり、奇襲や遭遇戦が多いですが一確あるのでそれも有利です。
中央の出っ張り使えば体晒さずにタメ斬り飛ばせますし、射程も丁度良い。アサリとかドライブの機動力がもろ活きますね。他ルールも一確安定して出せるなら強いかと。
基本的に高低差あってもそれが直角なら機動力が活き、イカの頭くらいの段差があれば段下からの斬撃が強いです。
なのでコンブは弱いですが、ザトウやナンプラとかは強いです。
いいねー1確が狙いやすくなった
今までは溜めが長くて狙えなかったけどトピで撹乱したりイカ状態からいきなり1確がかなり決まる
単純な縦振り連打でも結構強くて射程に乏しい横振りだけに頼らなくても良くなった
これはワイパー界隈賑わせるかもね
ボタン単押し→長押しで出る横横縦のコンボが普通に有用になったな…
直してくれ!って毎回言ってたけどもう満足だわ
人口増えた感じしないな
もっと強化してもいいんじゃないか?😀