パッと見は引き伸ばしたハコフグだけど プレイ感は壁まわりのテク潰したタチウオのような
タチウオは中央にアクセスするルートが飛び降りで無限にあるし、後衛にアクセスするルートもたくさんあったから正面戦闘苦手でも活躍できるルート選択は結構あるステージだったからだいぶプレイ感覚違うと思う。 主戦場無視して登山するとかタチウオは可能だったし、風物詩にもなってたけどこのステージで抜けるの正面抜け以外なかなか厳しいからそこも違うと思う。
左抜けすると味方が秒溶けするから積極的に敵高関与するしかないときのタチウオに雰囲気が似てるというか、初動からそれを強制されてるというか マサバの左から相手側バルーン付近にバリアねじ込んで味方の前進促す流れとタチウオ右から飛び降りて敵高占拠できたときの流れがダブって見えたのよ
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タチウオは中央にアクセスするルートが飛び降りで無限にあるし、後衛にアクセスするルートもたくさんあったから正面戦闘苦手でも活躍できるルート選択は結構あるステージだったからだいぶプレイ感覚違うと思う。
主戦場無視して登山するとかタチウオは可能だったし、風物詩にもなってたけどこのステージで抜けるの正面抜け以外なかなか厳しいからそこも違うと思う。
左抜けすると味方が秒溶けするから積極的に敵高関与するしかないときのタチウオに雰囲気が似てるというか、初動からそれを強制されてるというか
マサバの左から相手側バルーン付近にバリアねじ込んで味方の前進促す流れとタチウオ右から飛び降りて敵高占拠できたときの流れがダブって見えたのよ