私的なもので恐縮 1.攻め側は中央のくぼみからだと高台の様子を確認しにくいのでローリスク・ローリターンの牽制になりがちだし、位置によって得られる情報にばらつきがあるから攻めるタイミングがズレやすい 2.守る側は幅が狭いように見えてサブスペシャルを耐えるスペースはあるから侵入ルートを牽制できる程度に離れていれば比較的簡単に対処できる 3.守る側も降りたら一方通行で袋小路、なので【高台に留まるプレイヤーが多い=自然と前線で足並みが揃う】から侵入者1人に対して複数人で迎撃する強固な防衛になりやすい 自チーム4人で連携を取って有効なスペシャルを合わせるとか、あえて下がっておびき寄せるとかしないと3.が常に発生するのがきつい理由かなと 裏取りができないから見るべき方向が少ないので脳のリソースをたいして割かなくていいし・・
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私的なもので恐縮
1.攻め側は中央のくぼみからだと高台の様子を確認しにくいのでローリスク・ローリターンの牽制になりがちだし、位置によって得られる情報にばらつきがあるから攻めるタイミングがズレやすい
2.守る側は幅が狭いように見えてサブスペシャルを耐えるスペースはあるから侵入ルートを牽制できる程度に離れていれば比較的簡単に対処できる
3.守る側も降りたら一方通行で袋小路、なので【高台に留まるプレイヤーが多い=自然と前線で足並みが揃う】から侵入者1人に対して複数人で迎撃する強固な防衛になりやすい
自チーム4人で連携を取って有効なスペシャルを合わせるとか、あえて下がっておびき寄せるとかしないと3.が常に発生するのがきつい理由かなと
裏取りができないから見るべき方向が少ないので脳のリソースをたいして割かなくていいし・・