マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
修正しなくていいから削除してほしい リソースの無駄
ダイレクトで発表された時は「うわ...こいつ復活するのか...」って萎えてたけど、今は初代のマヒマヒ奪還を切望するぐらい3のマップ嫌い
開放的な雰囲気とは真逆のクソ狭閉塞感マップ 水面下がった状態がデフォでいい
クソクソクソート&クソ
こち亀アンチスレのスレタイ思い出した
初代はちゃんと行く意味のある飛び地があったのに3のここの飛び地は行く意味全くないし水面下がったら全部無くなるし、せっかくのステージ特有ギミックを完全崩壊させちゃったのが本当にわからん
狭すぎて草
マゾマゾヒスト&クソ
水面下がる前の1分半戦っても意味ない気がしてしょうがない 狭すぎて
実際意味ない
みんなで海水浴で時間を潰しませんか?
1マヒマヒを返して
全滅後5秒で逆ピンチ 狭すぎる
ここのヤグラやばすぎだろ
ここのヤグラ動きおかしくない? めちゃくちゃ高速移動すんだけど 他のマップじゃそんなこと起こらんのになぉ
もうちょっと広くして欲しい
狭いステージにスクスロやブラスターがひしめき合ってヤグラが地獄
ここのエリアほんとしょうもない 味方にミサイルいないと人数差できた時点で無理
ここのヤグラ初めてやったけどこれまた強烈なステージだなwww まあ個性は出てる
う○ちステージ
3の新ステ全体的にあれだけどこことナメロウはタチウオ以外の2にあったステージ全部許せるレベルでクソステだと感じたわ
1の頃こんな狭かったっけ?
上のレスにあるけど3の水面上昇後より1の水没時の方が面積大きいらしい 戻して
自分はヤグラはそんな嫌いじゃないなぁと思ったので 多分普段真ん中にある高台が嫌いなんだなと思った あれで一層狭さを感じる気がする
おかしい、ステージのナワバリ解説がマサバとほぼ同じ内容になっている… でも間違ってないのが悲しい
前夜祭~発売の間にMAP解説を書いた時にネタとして入れといた『ここは すいぼつのめいしょ』がほぼそのまま残っているという…。
残念ながら今は ここは すいぼつの めいしょ になってしまいましたね
ガチマッチだとルールによらずリッターがいる方が勝つ
むしろそうじゃないステージある……?
1のマヒマヒはチャーが強いながらも塗れる場所広くて楽しかったのに3ではなんでこんなことに……
水面が下がった後は左からも打開できるんだけど、エリア以外のルールはオブジェクトが右から近づいてくるから左打開自体が超裏取りルートになってしまってあまり機能していない気がするのよね 結果右でぶつかり合うだけ(正面ブロックからの侵入が攻撃側の裏取り)のステージになっちゃってる気がする だからエリアが一番面白い バランスがいいかは別として面白いのはエリア
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リソースの無駄
ダイレクトで発表された時は「うわ...こいつ復活するのか...」って萎えてたけど、今は初代のマヒマヒ奪還を切望するぐらい3のマップ嫌い
開放的な雰囲気とは真逆のクソ狭閉塞感マップ
水面下がった状態がデフォでいい
クソクソクソート&クソ
こち亀アンチスレのスレタイ思い出した
初代はちゃんと行く意味のある飛び地があったのに3のここの飛び地は行く意味全くないし水面下がったら全部無くなるし、せっかくのステージ特有ギミックを完全崩壊させちゃったのが本当にわからん
狭すぎて草
マゾマゾヒスト&クソ
水面下がる前の1分半戦っても意味ない気がしてしょうがない
狭すぎて
実際意味ない
みんなで海水浴で時間を潰しませんか?
1マヒマヒを返して
全滅後5秒で逆ピンチ
狭すぎる
ここのヤグラやばすぎだろ
ここのヤグラ動きおかしくない?
めちゃくちゃ高速移動すんだけど
他のマップじゃそんなこと起こらんのになぉ
もうちょっと広くして欲しい
狭いステージにスクスロやブラスターがひしめき合ってヤグラが地獄
ここのエリアほんとしょうもない 味方にミサイルいないと人数差できた時点で無理
ここのヤグラ初めてやったけどこれまた強烈なステージだなwww
まあ個性は出てる
う○ちステージ
3の新ステ全体的にあれだけどこことナメロウはタチウオ以外の2にあったステージ全部許せるレベルでクソステだと感じたわ
1の頃こんな狭かったっけ?
上のレスにあるけど3の水面上昇後より1の水没時の方が面積大きいらしい 戻して
自分はヤグラはそんな嫌いじゃないなぁと思ったので
多分普段真ん中にある高台が嫌いなんだなと思った
あれで一層狭さを感じる気がする
おかしい、ステージのナワバリ解説がマサバとほぼ同じ内容になっている…
でも間違ってないのが悲しい
前夜祭~発売の間にMAP解説を書いた時にネタとして入れといた『ここは すいぼつのめいしょ』がほぼそのまま残っているという…。
残念ながら今は ここは すいぼつの めいしょ になってしまいましたね
ガチマッチだとルールによらずリッターがいる方が勝つ
むしろそうじゃないステージある……?
1のマヒマヒはチャーが強いながらも塗れる場所広くて楽しかったのに3ではなんでこんなことに……
水面が下がった後は左からも打開できるんだけど、エリア以外のルールはオブジェクトが右から近づいてくるから左打開自体が超裏取りルートになってしまってあまり機能していない気がするのよね
結果右でぶつかり合うだけ(正面ブロックからの侵入が攻撃側の裏取り)のステージになっちゃってる気がする
だからエリアが一番面白い バランスがいいかは別として面白いのはエリア