マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
ホテル系ステージはゴミになるジンクスでもあるのか…? オートロと一緒に経営破綻してくれ
マサバとかナメロウは改修次第でマシになる可能性が残されてるけどここはステージコンセプトである水面のシステム自体がゴミだから終わってる
ゴミなのは水面のシステムじゃなくて塗れる面の全体的な少なさ。つまり狭すぎ。 1のマヒマヒをそのまま持ってきたらここまで酷評されてない。
シオノメ油田を思えばまあマシと面構えが変わる
ここのエリア、押し込まれたらリッターいないと打開無理じゃね
とにかく狭いのがイカン もっと広くしてください…
最初から広くなったまんまでいい どしても水位変化で広がるギミックを付けたかったら今の広くなった状態からさらに広がるように改修工事してくれい
どうせなら水位が上がって途中から狭くなる方式ならナワバリでは2のミステリーゾーンにあった時間で一部が閉鎖されるステージのような感覚で遊べたんじゃないかと思う。それがよいかどうかはさておき
途中で一部閉鎖ステージならナワバリでよく言われるラスト30秒ゲーが改善されるよね 増えて欲しくはないが常設に1つくらいあってもいい
アヒャアヒャリゾート&スパスパ
イケポチャリゾート&チャー
敵に長射程いなかったからエリア横の高台から垂れ流してるだけで勝っちまったw当然味方が強かったのもあるが
一体何をどういう設計思想で作ったらここまでゴミなステージを作れるのかね。
ホコのカンモンとゴール近すぎてカンモンで2キル入れるとそのまま勝負終わる ヤグラもリスキルしやすすぎる真のクソステ
ガチエリアが完全な射程ゲーになってるのがキツすぎる オフロハイドラみたいな構成相手だと裏取りもできずに高台から狙い撃ちにされるか牽制の泡でそのまま終わる。 流石に裏取りルートとか用意してくれないと面白くないよ…
マヒマヒに限らないけど、なんで今作のステージは裏取りルート消してあるんだろう チャージャートゥーンだった1の時ですら、大体のステージで正面ルートと裏ルート、みたいな概念あるステージ多かったし、マヒマヒも左から飛び石のところ渡って敵陣まで入れたのに
いうて1の飛び石のところへの途中も結局チャージャーの射程内だったがな そもそも中央経由するルートを裏取りルートと言っていいのかどうか
ここのアサリだけ別ゲーしててすき
このステージでマルミサかメガホンを使いまくってボム投げてると面白いぐらい敵が溶ける
ここが初代から更に狭くなったのリッター3k基準からリッター4k基準に変えたから説
このステージの時は絶対にバンカラマッチしない(ボールド使い) ナワバリマッチだとワンチャンないわけではないんだけどね……
もう色々通り越して何が起きても笑いながらスプラトゥーンができる神ステージ
こことマサバは元と全く別物になってるのと、根本的にクソステすぎて二重に悲しい キンメダイはちゃんと原型あるのに…
なんで二つステージあるのにこっちばっかやらされんだよ 交互にやらせろ
ここのアサリは好き
このマップ考えたやつ頭おかしい、絶対にテストすらしてないだろ
なんか、もう………………………これネタステってやつか?
ナワバリでもクソ 救いようのないゴミ さっさと廃業しろ
ホコもヤグラも進むのはええ!!!!!
ここで3分間も戦わせられるの不毛すぎる 30秒でいいよ
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ホテル系ステージはゴミになるジンクスでもあるのか…?
オートロと一緒に経営破綻してくれ
マサバとかナメロウは改修次第でマシになる可能性が残されてるけどここはステージコンセプトである水面のシステム自体がゴミだから終わってる
ゴミなのは水面のシステムじゃなくて塗れる面の全体的な少なさ。つまり狭すぎ。
1のマヒマヒをそのまま持ってきたらここまで酷評されてない。
シオノメ油田を思えばまあマシと面構えが変わる
ここのエリア、押し込まれたらリッターいないと打開無理じゃね
とにかく狭いのがイカン
もっと広くしてください…
最初から広くなったまんまでいい
どしても水位変化で広がるギミックを付けたかったら今の広くなった状態からさらに広がるように改修工事してくれい
どうせなら水位が上がって途中から狭くなる方式ならナワバリでは2のミステリーゾーンにあった時間で一部が閉鎖されるステージのような感覚で遊べたんじゃないかと思う。それがよいかどうかはさておき
途中で一部閉鎖ステージならナワバリでよく言われるラスト30秒ゲーが改善されるよね
増えて欲しくはないが常設に1つくらいあってもいい
アヒャアヒャリゾート&スパスパ
イケポチャリゾート&チャー
敵に長射程いなかったからエリア横の高台から垂れ流してるだけで勝っちまったw当然味方が強かったのもあるが
一体何をどういう設計思想で作ったらここまでゴミなステージを作れるのかね。
ホコのカンモンとゴール近すぎてカンモンで2キル入れるとそのまま勝負終わる
ヤグラもリスキルしやすすぎる真のクソステ
ガチエリアが完全な射程ゲーになってるのがキツすぎる
オフロハイドラみたいな構成相手だと裏取りもできずに高台から狙い撃ちにされるか牽制の泡でそのまま終わる。
流石に裏取りルートとか用意してくれないと面白くないよ…
マヒマヒに限らないけど、なんで今作のステージは裏取りルート消してあるんだろう
チャージャートゥーンだった1の時ですら、大体のステージで正面ルートと裏ルート、みたいな概念あるステージ多かったし、マヒマヒも左から飛び石のところ渡って敵陣まで入れたのに
いうて1の飛び石のところへの途中も結局チャージャーの射程内だったがな
そもそも中央経由するルートを裏取りルートと言っていいのかどうか
ここのアサリだけ別ゲーしててすき
このステージでマルミサかメガホンを使いまくってボム投げてると面白いぐらい敵が溶ける
ここが初代から更に狭くなったのリッター3k基準からリッター4k基準に変えたから説
このステージの時は絶対にバンカラマッチしない(ボールド使い)
ナワバリマッチだとワンチャンないわけではないんだけどね……
もう色々通り越して何が起きても笑いながらスプラトゥーンができる神ステージ
こことマサバは元と全く別物になってるのと、根本的にクソステすぎて二重に悲しい
キンメダイはちゃんと原型あるのに…
なんで二つステージあるのにこっちばっかやらされんだよ
交互にやらせろ
ここのアサリは好き
このマップ考えたやつ頭おかしい、絶対にテストすらしてないだろ
なんか、もう………………………これネタステってやつか?
ナワバリでもクソ
救いようのないゴミ
さっさと廃業しろ
ホコもヤグラも進むのはええ!!!!!
ここで3分間も戦わせられるの不毛すぎる
30秒でいいよ