陣取大戦ナワバトラーのコメント欄です。
フレッシュパックってカタログの中で2回くらい貰えるじゃん?両方ともヒーローシューターなのは流石にキレても良い?
おめでとう。確定取得フレッシュパックは1個だけ。 カケラ20個でも、フレッシュカード受取の次に大当たり。 任意のレア1枚+任意のコモン1枚と交換可。オトクダヨ
図鑑埋め的には外れも良いとこナノヨネ そもそももっとパック引きまくれる環境を用意しない運営が悪い(棚上げ)
シオカラにマザー入隊するフラグ?w
マザーが最強カードの1枚っぽいw シオカラでマザーをサンドイッチできて、シオカラ左右入替可。SPコスト同じ15で、SP効率が高い。距離稼ぎ置きor省スペース置きの選択ができる。 マザー+シチリンで、スプリンクラーなどのY型コンボに繋げられる。 さらに、Y型でシオカラorマザー発火できてコンボパーツ共有できる。 特に、タコプター・エナドリの汎用性が高い。
スターターデッキに一部入替でも混ぜれます。 壁+スプロラ+ホッブラ+デンナマ+バケスロの4枚4発火コンボも相性いいです。 スターターデッキ、強カードばっかり入ってますね。。 道理で全てのLv3に勝てるわけだ。 ただ、シオカラ両方もって無いので試せねー!カードかパック販売して! コンボレシピ放流するので、もってる人は使用感よければ。
マザーによるマザーのためのマザーのゲームだこれー
■Y型コンボパーツ リンクラー、アロメ+クイボ シチリン、大容量、ビーコン、ポイセン タコプター、タマヒロイ、ダイバー (パラシェルター+クイボ) ※Y型+Y型 or 逆Y型+逆Y型でもコンボ狙える。
■逆Y型コンボパーツ マザー、キャンプ、ブキチ ジャッジ、ロッケンベルグ ハナガサ、パラシェルター エナドリ
■シオカラ コンボレシピ アオリ+ホタル アオリ+(以下カード)+ホタル マザー、タコゾネス、デンチナマズ、エナドリ、メガホン 他候補:アメフラシ、カニタンク
■マザー コンボレシピ マザー+ 左目限定:ガチホコ 右目限定:ホッコリー 両目対応:アロメorトーピードorラインマーカーorタマヒロイorノヴァorボトルorラクトorボムタコプター 両目同時:シチリン
マザーの(こっちから見て)左目に初期SPをはめ込んで、左ほほにエクスプロッシャーをはめ込むとマップによってはちょうど左下隅にSPブロックが置けてそこをワイパー2種やタワーなんかでぴったり閉じると自陣完全に塗りつくせてちょっと気持ちいいしSPも溜められる
うおー!滅茶苦茶有用な情報ありがとう! スターターデッキでやってると、いつもネックだった!
シオカラ+マザーベースのコンボデッキ計算してみたがコンボパーツ大中小合わせて14枚(スぺ枠にエナドリ含む)+スプラッシュボムのコンボデッキができるんだな…
夢の全てがコンボパーツなデッキ!強コンボが入替組替可能! ハナガサとパラシェルが、かなり面白い性質してます。
シチリンは、マザーorエナドリでY型に、広置きor狭置き選択可、斜め抜け。 ハナガサは、Y型orシオカラ足で自発火、左右でシオカラのみ発火。 パラシェルは、Y型orシオカラ足で自発火、クイボでY型化かつジャッジorロッケンで3発火可。 ロッケンは、アオリ足でも自発火、他のY型と相性良。 タマヒロイは、ロッケン・マザーと相性がいい。 (タコプターは、SP位置が微妙で落選)
ホタル+アオリ マザー+シチリン エナドリ+リンクラー ジャッジ+アロメ ロッケン+ビーコン ハナガサ+大容量 パラシェルター+クイボ タマヒロイ
Y型ってどんなカードを指すのでしょうか?よかったら、”各カードの特徴”の欄に追記してもらえないでしょうか。
Y型は、便宜上分類しだけで、wikiに書くほどじゃないと思われます。 シオカラ・マザーの共通発火パーツがタコプターで、Yの形だからです。 シオカラ+マザーのデッキでしか使わない概念ですね。
そういやスターターデッキ編集で上書きして消しちゃったんですが、誰かカード構成教えてくださると助かります
画像はぐぐれば出てきます。
シャケ スプラシューター スプラチャージャー スプラッシュボム スプラマニューバー スプラローラー タコドーザー デンチナマズ トライストリンガー ドライブワイパー バケットスロッシャー バトロイカ バレルスピナー ホットブラスター マザー
ありがとう!
ジャッジ君スリーブ取るため戦ってたらいつの間にかレベルも上がってスタッフさんと戦えるようになったけど、こじんまりスタジアム面白いねここ。今までのセオリーが通じないしSPマスは全部光らせる勢いでSP1使ってSP2ゲットするとかやりまくらないとぎりぎりのポイント差で負ける。なんせ置けるマスが少なすぎるからねえ・・慣れればスタッフさんレベル3で経験値稼げそう
初見ひどいですよねw マザーきたない。 対人戦での扱いや、広場イカタコのマップとして出ることあるのか?が、気になるマップです。
こぢんまりスタジアムが癖モノ過ぎて笑ってる。 SPナイスダマが配置不可とか笑うしかない。
小さいカードが光る分、ここでの対戦はレアリティが低くてもやりようが有るのが面白い。 PvP実装時には好き嫌いがはっきり割れそう。
フレッシュ・ワースト3を救いたい・・・ 司令+ラクト アタリメ+キャンプ ヒロシュ+ガチアサ 多分、1種類ずつしかない。
司令:長辺7マス・塗り16。SP効率悪め。使いにくい。 アタリメ:シオカラ左右付く。ちょっと大きいヤコ。使いやすい。 ヒロシュ:一部マップで単独発火可能。SP効率悪。使いやすい。
ほか、司令はダイバー・キンシャケ・ショクワン・ソナーが良さげ。 ラクトコンボ関連のボムタコプターが、壁限定でヒロシュとコンボ。ヒロシュ+司令+ラクトコンボパーツもいいかも?ヒロシュ+ヴァリアブルも壁限。 キンシャケ+マンタローも。 アタリメ・ヒロシュは、塗り数&SP効率がレア以下の割に、大きなメリットが無い。
なんかいい使い道あったら教えてください。
ヒロシュは常に入れてるけど別にコンボ意識してなかったな、単発でのみ使ってる。主にばってんガーデンの右側の壁下を使っての発火か、厚みのあるやや縦長を生かして縦にしてばってん左右の封鎖に。
なるほど!5マスぎっちり埋まってるしいいかも。 カード見直したら、縦3マスを持つカードが大量にあるので、発火しやすいカードとして超優秀ということみたい。
ヒロシュ:極めて発火させやすい、超万能フレッシュカード。ただし、小ぶりカード。通常置きか、SP同時発火が吉。 アタリメ:使いやすく、自発火するだけなら相手そこそこいる、少し小ぶりなレアカード。 司令:使いにくい、抜けやすいが抜けられやすい、少し小ぶりなフレッシュカード。長さは優秀。
司令は、デンチナマズがぴっちりハマるので、キンシャケ・ショクワンも候補にした上でダイバーかスプリンクラー形もってるカードあたりで発火させれば十分使えそうかも。 司令・ショクワン・ホクサイ・パブロで斜めデッキにもできそう。司令+デンチナマズの隙間に、パブロ・ホクサイを丁度差し込める。ラインマーカー・ボトルあたりも。
タコワサってなんかコンボある?SPマスの位置が微妙すぎて全然使ってないわ スパイキー軸のデッキ好んで使ってるけどそれでもタコワサは入れてない
タコワサは、2枚発火不可。スプリンクラーと、もう1枚必要。 他の最大サイズのカードも、かなりコンボし辛いように作られている模様。 コンボデッキに入れてSP撃ちすると強いということみたい。 序盤の速さや封鎖力もあり。 何かいいコンボあるといいんですけどね。
やーっとわかったー! 7枚7発火 計97マス 縦横17x13 ※組替えるともっと場所とる。 (司令+アタリメ+タコワサ)+(アオリ+タコゾネス+デンチナマズ+ホタル)
ヒロモ関連キャラ全部つながったw すりみ3枚3発火もあったから、他カードも何かネタが有りそうだと思ってが、やっぱりあった。 司令の帽子つば・タコワサの足、アタリメ・アマゾネスの+と凹、デンチナマズの角度、そういう意味だったのね。
司令・タコワサ以外は、自由度高く普通に使える。 司令+(アタリメ・デンチナマズ・タコゾネス)+ホタルも出来る。 司令+アオリ足から、同様に連結できる。 タコワサまだ何かあるかもしれない。あって欲しい。
ナワバトラーめっちゃ作りこまれてるーw 自分で気づけて気分爽快です。スッキリ。 コンボ使う方は、お納めください。
もうちょっと分かったので追記。
司令、使いにくいと言ってごめんなさい。 とんでもないコンボカードでした。 左足は右曲がり、右足は左曲がり。 左右足にアタリメ・タコゾネスを両方つけれ、アオリ・ホタル〆。 さらに、上記コンボの状態のまま、両足の間でデンナマが発火できる。 司令足側は、隙間なく直角に埋まる。
先日のシオカラ・マザーデッキのパーツが相性いい。 シオカラ足で、いろいろ発火できる。 カニタンクも、シオカラ頭&足の性質あり。
代理カード 司令(左足):パラシェル タコワサ+アタリメ:バイタコ ※類似形でアオリ足限定。別メリットあり。 ホタル(頭):バケスロ アオリ(頭):ガロン・ホット ※SPマスそっぽ。 シオカラ足:ダイバー ※+エナドリ+アロメでコンボへ連結可。 アタリメ:アナアキ+クイボ
パラシェルおもろー。 タコワサ・・え? 使いにくすぎると思っていたバイタコ・・ 代理カード使用例:パラシェル+バイタコ+ダイバー+エナドリ+アロメ+デンナマ+(バケスロorガロン) バイタコ+デンナマ直結で、デンナマ向きでアオリ・ホタル切り替えれる。ホタルはバケスロ同時置き出来る。
多分、理解し終えた。
ヒロモコンボ(ヒーローモードコンボ)と仮称 (司令+アタリメ+タコワサ)+(アオリ+タコゾネス+デンチナマズ+ホタル)
ヒロモコンボ代理カード(全発火)タコゾネス起点視点 アオリ(頭):司令(左足)、パラシェル、エゾッコ、ラクト ホタル(頭):司令(右足)、インクリ 、 エゾッコ、ラクト、ヒロシュ ホタル(頭):バケスロ、ソイチュ ※形そのままグループ シオカラ(頭):アナアキ シオカラ(足):(ダイバー) タコワサ+アタリメ:バイタコ ※一部、組合せ制限あり。(干渉/不発火)
他の組合せ方 司令(左足)+アオリ足(発火1+0) 司令(右足)+ホタル足(発火0+0) アオリ頭+ダイバー(発火1+0) アオリ足+バイタコ(発火0+7/8) ※バイタコは、あと1マスで発火。デンナマ半分埋め状態に同じ。 関係ないけど、バイタコ・タテタコ系は、関連カードがコンボになってる。
パル子デッキ(副産物) パル子が、インクリ・パラシェルで3枚3発火可能。 ポイズンorタコスタ+パル子+エゾッコでも可。 パル子足に、シオカラ頭が付くので、パル子をヒロモコンボに組み込める。 逆に、パル子デッキにコンボを持ち込める。
タコワサの仕込みコンボらしきもの発見したので放流。 (タコワサ+マンタロー)+(キンシャケ+クマサン) この4枚が、表と裏の関係で絡み合ってる。 組合せパターンが多く複雑。 コンボが目の前にあっても見逃すかも。
相性の良いカード タコワサ、マンタロー、クマサン、キンシャケ インクリ、スパガジェ、パラシェル、キャンプ ビーコン、大容量、ロッケン、ハナガサ、エナスタ 他:ウルショ、アイロニック ?:リンクラー、トラップ、アロメ
利用例 タコワサ+クマサン 組替3パターン使い分ける。 タコワサ+インクリ+大容量 3枚3発火 クマサン+マンタロー+キンシャケ 3枚3発火 キンシャケ+マンタロー 両発火 キンシャケ+クマサン 両発火
こうなると、フウカ・ウツホにも4枚以上の何かが仕込まれてそう。 ウツホの形が厳しすぎて、使い道が分からない。。
多分、フウカ・ウツホこれっぽいな。
パターン1:無理やりヒロモコンボに繋げる。狭い。 ウツホ+(上タコゾネス+下アタリメ)+フウカ+~
パターン2:タコワサでヒロモコンボに繋げる。 フウカ+タコワサ+アオリ+(タコゾネスorデンナマ)+ウツホ+ホタル
パターン3:マザーでヒロモコンボに繋げる。 (ウツホorフウカ)+アタリメ+マザー+(タコゾネスorデンナマ)+~ ※ウツホorフウカの代わりに、オームラでも出来る。
またマザーが出てきたw
母は強しってことだな。エナスタがマザーに似てるけどマザーからかけた3つのブロックがやっぱここ埋まってないときついって感じでコンボ代用にはむかないな。一応スプリンクラーはめ込めば代用になるか?手が増えるけど
なるほど。頬も無いからか。 エナスタ+マザーなら、シチリン・ジャッジ・スプリンクラー・アロメあたりからチョイスかな~?あとガチホコ。 デッキ次第だけど、マンタロー・クマサンも候補。
単純に、アオリ・ホタル入れて、シオマに寄せる方が早かった。 シオマ→>> 514
他のキャラはレベル2なんかどうでもいい通過点なのにスタッフさんレベル2でも強すぎい! こぢんまりマジやばすぎでしょこのマップ。もうデッキ構成大型はウツホ一枚にして中型のシューターとか棒系を2~3枚づつ、あとはSP1か2の小物とスペシャルアタック3種類入れてるけどSP発動でも置けないこと多くてスペシャルアタック減らした方がイイかこれ?中間でSP3溜まったからって嬉々としてスペシャル使ってもSPマスがないから速攻で塗り替えされるしSP3は中型シューターに使った場合もいいなこれ
終盤どこにも置けなくなる事多いからspカードは1枚(多くて2枚)でいいと思う 逆手にとって自分もspマスをばらけさせてマザーにspカードを置きづらくさせる事を意識できるといいかも
まあ結局はデッキ構成と運だから試行錯誤してがんばれ
ウーンやっぱSP減らすかな。序盤で中央付近に8-8とかで塗れない壁できるとかなりの地獄絵図と化すなこのマップ
大型カードはハイドラ1枚(マス減らすことでマザーに勝てる) あとは3~8マスをうまく散らしたデッキでレベル3に7割勝ててるよ ポイント余りがちになるからスペシャルは入れてなくて、上でも言われてるけどspマス散らすのが大事
自分の使ってる対スタッフ用デッキ参考までに置いとく LV3は怪しいけどLV2までならほぼ常勝できる
3スプラッシュボム 3キューバンボム 3タンサンボム 4タコスタンプ 4わかばシューター 5ドライブワイパー 5ヒッセン 6ロボットボム 7スクリュースロッシャー 7スプラスピナー 8スプラマニューバー 8スクイックリン 8タタキケンサキ 10バトロイカ 12ナイスダマ
初手8以上のカードで中央ぶつかったら壁作って自陣確保して、スキマを小さいカードで埋めつつ残り5ターンくらいまでに貯められるだけSP貯める そこからSP2,3くらいのカードで発火+塗り返しで貯金を保ちつつ逃げ切るイメージ 終盤は相手と自分のSPマスが入り組んでデカいの入れるスペース無くなりがちなんで、デッキ構成は塊じゃなく細め細めで意識するといいかもしれない(ナイスダマはチェンジでいいかも)
コンボでいい感じのセットを見つけたぞ L3リールガン ラビットブラスター ヒッセン スプラマニューバー 52ガロン ガチアサリ が結構強い あまり大きくないけどスペシャルがめちゃくちゃ貯まる あわせて コジャッジくん ロボットボム ヘビ スクリュースロッシャー リッター4k あたりも相性が良い コンボに特化すれば毎回6ポイントは貯まる
ヒッセンコンボいいですよね。私も愛用してます。 コジャケとバイタコも、そこそこ相性いいです。
エクスが、ひっくり返った牛にしか見えない。。 エンペリーは犬。
エクス、神奈川県感あって好きです(顔の向き逆だけど)
草
アナアキにアナは無いのである
デザイン上、大半のカードにおいて ブキは「右向き」 タコとシャケは「左向き」である。
ただのデザインとはいえ、形状やSPマスの位置は時に戦況に大きな影響が出る。 右向きと左向きのカードを適度に混ぜたデッキの方が、多様な場面に対応できるかもしれない。
上下反転したら一緒にも思えるが、 実際に使ってみるとSPマス周りの感覚がだいぶ異なる。
なお、本作で追加された新ブキのストリンガーは左向き。 トライストリンガーの説明によるとバンカラ地方発祥の釣具メーカーとあるが、オクタリアンだろうか?
釣具ということからシャケ絡み…ひょっとしたらクマサンも関与しているかもしれない。 クマストリンガー真っ先に出てきたし。 というかこの魚介類達は釣りをするのか?
今後オクトシューターが復活した場合は、ナワバトラーにおける「向き」にも注目だ。
左ホタル、右タコもいます。 カーボンはタコだった!?
>> 544の右向き左向きは、マス配置の向きを示します。 カードのキャラ絵は、シャケのタワーのようにマスの向きと逆を向いてるモノがいます。
アオリとホタルは正面図ですね。 アタマのアクセサリ(サシミ/ワギリ)の位置と、 「イカ、よろしく〜」のポーズがマスに反映されています。
スリーブ狙いでフウカ回してたら引き分けたのでセリフ追加しました スクショも撮って確認しながら記入したので恐らく大丈夫だと思います
ナイス
パル子の形よく考えられてるな~。 キンシャケ・ウルショ・バリア・テッキュウ
テッパンも、ぴったりハマる。エゾッコで発火。 モグラ・スタンプ・ジェッパ・アメフラシ・サメライド あたりでデッキ組めそう。 あと、ガチヤグラ、バトロイカ、ロラ3種
パル子+ポイズン+スタンプ+フウカ+ウツホ パル子+スタコラ+アオリ+ホタル テッパン+ジェッパ+フウカ+ウツホ
広場で対戦できるイカの中に二つ名が「不思議の国のクリエイター」名前が「3DCGのりゅうたろ」というのがいたんですが、 広場の対戦相手はスプラ3の制作スタッフなんですかね?
プレートに番号付いてるから控えて置いてみては? ランク1くらいのプレイヤーも居て番号付きなので、実際にいるプレイヤーだと思いますよ。もしくはランダム精製。
ばってんガーデンのダイナモローラー封鎖&敷き詰め戦術をYouTubeで見かけた リタイヤ面倒だけど必勝法といえるくらい無心で挑戦できるね 不格好な構成だけど自分の手持ちで組めたパーツを 左にヘビ、中央下に.52ガロン、中央右にソイチューバー 空いてる縦穴にそれぞれ左側からキューバンボム、ドライブワイパー、ジムワイパー(←は普通に使うのも可)
最初はlv.3に30勝するの楽しいんだけど、スリーブ何個か手に入れるともうめんどくさくなって全部リタマラするようになる
あ〜テンタクルズとナワバトラーしてぇなぁ ヒメ先輩とイイダchanからスリーブもらいてぇなあ ついでにロブも
ロブについてはイカリングのロブイチで衣(スリーブ)もらえるから、ソレで我慢しときなさい。
イイダの事だから、新ステージ引っ提げて来そうね…。
ヒメ先輩のカードそのまま大きくしたみたいなステージ来たら笑う
3の×××エキスパンションで「テンタクルズが海外ツアーから凱旋帰国」的な展開をやって、 ・新規ストーリーモードで大活躍 ・フェスにミステリーゾーン復活 ・ナワバトラーの対戦相手に追加 くらいはやってくれるんじゃないかと期待してます
対戦相手を追加すると「NPC全員のLv3に勝つと貰えるバッジ」の条件で齟齬が出ちゃうから、ないんじゃないかな
齟齬は出ないよ。道場でなければok 「ナワバトラー道場で全員の最高レベルに勝利した」 または、バッジ説明文手直しorエクストラ扱いキャラでも可。 楽しさ増えるなら変更はwelcome
なるほど、それなら確かに矛盾しない
……なんかすごくカードゲームのカードの解釈みたいだな?
ナワバトラーでもらえる勝ちポーズ、一種類なのさみしい もっと増やしてほしい
シーズン切り替わったらナワバトラー報酬に使われる予定だったエモートとか追加されるんじゃないの
ナワバトラー知れば知るほど、意図的な設計ばかり見えて楽しい。 こぢんまり・ふたご・ばってんナモと、割とマップは酷いけど、対人戦とかでは、マップ決定後にデッキ選べる系かな。 クマサン・タコワサが多機能と分かってきたから欲しいけれど、カケラがサザエ並みの希少価値なの何とかして!新カード追加されてもカケラがッ! フウカ・ウツホも似た系だったのね。マンタローちょっと残念。アイロニックなんであの形にしたしw あと、カタログorお金もらえるモード追加しておくれ。オフラインモードなら、連勝目指すサドンデスモードとか? 気軽に対人レート戦できるといいんだけれども。
竹筒銃はチャージキープできないのにカードイラストはインク溜まりから立ち上がりながら構えたポーズなのが微妙に納得いかない
あのイラストの元ネタがチャーキ生まれる前の初代からだからまあしょうがない
アタリメの若かりし頃なのかな?
誰か助けてくれ、2号との引き分けセリフ回収しようとしたらもう60勝だ。負けも含めたら何戦したかわからん。アイデア求む。
おつ! ぱっと思いつくのは、2号の山札から残りカード特定して、置ける空き場所・パス込SPゲージから逆算して、引き分けになるように、調整用にどのカードを残すor出す出さないを決めるしかないと思う。 スペシャルで自分or相手のマスを塗るor塗らないで微調整できる。 自分のデッキ内に、塗り数同じ物を避ける、小型やSPカード入れるとか。ラスターンで調整しやすいサイズを対戦体感を元に入れてみるとか。 高め封殺圧勝からの調整用パスができるといいんだけど、相手長物特攻なのよね。いずれにせよ圧勝から調整するのが幅が広いし悪手で調整しやすい。 2号デッキの小型3種と、細物が面倒だね。 2号のコピーデッキ作れるなら早いかもしれない?
2号デッキ https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/陣取大戦ナワバトラー/対戦相手#ke56de00
自力で見たいという分けではないなら書いとくね。
引き分けやね
キミとアタシの実力は、 今んとこ ゴカクってことか いい勝負だったな~
エイー(引き分けだったね)
エイ!(次こそ 決着をつけよう!)
この2人以外は、ここに書いてあるみたい。 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/陣取大戦ナワバトラー/対戦相手#w3e7c0d8
2人ともありがとう〜 コピー作れなかったのと妖怪1足りないにボコされたので答え見ました。
スリーブも殆ど集めきってきていよいよやる事が無くなるのが怖い ナワバトラーもアプデでランク2週目とか追加されんだろうか つーか2週目が無いととてもではないがレア化の為のカケラが集まらんゾイ
今更ながらbgmパネポンに似てるな
渋すぎてホラガイ回す気になんねーw 3ヵ月何もないの厳しすぎるってばよ。 勝ってもカケラ1つどころか、お金もカタログももらえないし。
ホラガイパック4%×コモン90% 皆、確率的に頭打ちでコモン約7割持ってるはず。 レア総数が異常で、レア必要カケラ総数約800個=160パック。 少なくともコンプにFパック考慮しても、ざっくり目安あと100パック以上必要。 必要カケラ総数目安:レア≒コモン+フレッシュ カタログパックが毎シーズン同等だとしても、ざっくり目安あと10シーズン以上必要。2年以上かかるんですがw 更に、これとは別にグレードアップが2段階あるw なーにこれー
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フレッシュパックってカタログの中で2回くらい貰えるじゃん?両方ともヒーローシューターなのは流石にキレても良い?
おめでとう。確定取得フレッシュパックは1個だけ。
カケラ20個でも、フレッシュカード受取の次に大当たり。
任意のレア1枚+任意のコモン1枚と交換可。オトクダヨ
図鑑埋め的には外れも良いとこナノヨネ
そもそももっとパック引きまくれる環境を用意しない運営が悪い(棚上げ)
シオカラにマザー入隊するフラグ?w
マザーが最強カードの1枚っぽいw
シオカラでマザーをサンドイッチできて、シオカラ左右入替可。SPコスト同じ15で、SP効率が高い。距離稼ぎ置きor省スペース置きの選択ができる。
マザー+シチリンで、スプリンクラーなどのY型コンボに繋げられる。
さらに、Y型でシオカラorマザー発火できてコンボパーツ共有できる。
特に、タコプター・エナドリの汎用性が高い。
スターターデッキに一部入替でも混ぜれます。
壁+スプロラ+ホッブラ+デンナマ+バケスロの4枚4発火コンボも相性いいです。
スターターデッキ、強カードばっかり入ってますね。。
道理で全てのLv3に勝てるわけだ。
ただ、シオカラ両方もって無いので試せねー!カードかパック販売して!
コンボレシピ放流するので、もってる人は使用感よければ。
マザーによるマザーのためのマザーのゲームだこれー
■Y型コンボパーツ
リンクラー、アロメ+クイボ
シチリン、大容量、ビーコン、ポイセン
タコプター、タマヒロイ、ダイバー
(パラシェルター+クイボ)
※Y型+Y型 or 逆Y型+逆Y型でもコンボ狙える。
■逆Y型コンボパーツ
マザー、キャンプ、ブキチ
ジャッジ、ロッケンベルグ
ハナガサ、パラシェルター
エナドリ
■シオカラ コンボレシピ
アオリ+ホタル
アオリ+(以下カード)+ホタル
マザー、タコゾネス、デンチナマズ、エナドリ、メガホン
他候補:アメフラシ、カニタンク
■マザー コンボレシピ
マザー+
左目限定:ガチホコ
右目限定:ホッコリー
両目対応:アロメorトーピードorラインマーカーorタマヒロイorノヴァorボトルorラクトorボムタコプター
両目同時:シチリン
マザーの(こっちから見て)左目に初期SPをはめ込んで、左ほほにエクスプロッシャーをはめ込むとマップによってはちょうど左下隅にSPブロックが置けてそこをワイパー2種やタワーなんかでぴったり閉じると自陣完全に塗りつくせてちょっと気持ちいいしSPも溜められる
うおー!滅茶苦茶有用な情報ありがとう!
スターターデッキでやってると、いつもネックだった!
シオカラ+マザーベースのコンボデッキ計算してみたがコンボパーツ大中小合わせて14枚(スぺ枠にエナドリ含む)+スプラッシュボムのコンボデッキができるんだな…
夢の全てがコンボパーツなデッキ!強コンボが入替組替可能!
ハナガサとパラシェルが、かなり面白い性質してます。
シチリンは、マザーorエナドリでY型に、広置きor狭置き選択可、斜め抜け。
ハナガサは、Y型orシオカラ足で自発火、左右でシオカラのみ発火。
パラシェルは、Y型orシオカラ足で自発火、クイボでY型化かつジャッジorロッケンで3発火可。
ロッケンは、アオリ足でも自発火、他のY型と相性良。
タマヒロイは、ロッケン・マザーと相性がいい。
(タコプターは、SP位置が微妙で落選)
ホタル+アオリ
マザー+シチリン
エナドリ+リンクラー
ジャッジ+アロメ
ロッケン+ビーコン
ハナガサ+大容量
パラシェルター+クイボ
タマヒロイ
Y型ってどんなカードを指すのでしょうか?よかったら、”各カードの特徴”の欄に追記してもらえないでしょうか。
Y型は、便宜上分類しだけで、wikiに書くほどじゃないと思われます。
シオカラ・マザーの共通発火パーツがタコプターで、Yの形だからです。
シオカラ+マザーのデッキでしか使わない概念ですね。
そういやスターターデッキ編集で上書きして消しちゃったんですが、誰かカード構成教えてくださると助かります
画像はぐぐれば出てきます。
シャケ
スプラシューター
スプラチャージャー
スプラッシュボム
スプラマニューバー
スプラローラー
タコドーザー
デンチナマズ
トライストリンガー
ドライブワイパー
バケットスロッシャー
バトロイカ
バレルスピナー
ホットブラスター
マザー
ありがとう!
ジャッジ君スリーブ取るため戦ってたらいつの間にかレベルも上がってスタッフさんと戦えるようになったけど、こじんまりスタジアム面白いねここ。今までのセオリーが通じないしSPマスは全部光らせる勢いでSP1使ってSP2ゲットするとかやりまくらないとぎりぎりのポイント差で負ける。なんせ置けるマスが少なすぎるからねえ・・慣れればスタッフさんレベル3で経験値稼げそう
初見ひどいですよねw マザーきたない。
対人戦での扱いや、広場イカタコのマップとして出ることあるのか?が、気になるマップです。
こぢんまりスタジアムが癖モノ過ぎて笑ってる。
SPナイスダマが配置不可とか笑うしかない。
小さいカードが光る分、ここでの対戦はレアリティが低くてもやりようが有るのが面白い。
PvP実装時には好き嫌いがはっきり割れそう。
フレッシュ・ワースト3を救いたい・・・
司令+ラクト
アタリメ+キャンプ
ヒロシュ+ガチアサ
多分、1種類ずつしかない。
司令:長辺7マス・塗り16。SP効率悪め。使いにくい。
アタリメ:シオカラ左右付く。ちょっと大きいヤコ。使いやすい。
ヒロシュ:一部マップで単独発火可能。SP効率悪。使いやすい。
ほか、司令はダイバー・キンシャケ・ショクワン・ソナーが良さげ。
ラクトコンボ関連のボムタコプターが、壁限定でヒロシュとコンボ。ヒロシュ+司令+ラクトコンボパーツもいいかも?ヒロシュ+ヴァリアブルも壁限。
キンシャケ+マンタローも。
アタリメ・ヒロシュは、塗り数&SP効率がレア以下の割に、大きなメリットが無い。
なんかいい使い道あったら教えてください。
ヒロシュは常に入れてるけど別にコンボ意識してなかったな、単発でのみ使ってる。主にばってんガーデンの右側の壁下を使っての発火か、厚みのあるやや縦長を生かして縦にしてばってん左右の封鎖に。
なるほど!5マスぎっちり埋まってるしいいかも。
カード見直したら、縦3マスを持つカードが大量にあるので、発火しやすいカードとして超優秀ということみたい。
ヒロシュ:極めて発火させやすい、超万能フレッシュカード。ただし、小ぶりカード。通常置きか、SP同時発火が吉。
アタリメ:使いやすく、自発火するだけなら相手そこそこいる、少し小ぶりなレアカード。
司令:使いにくい、抜けやすいが抜けられやすい、少し小ぶりなフレッシュカード。長さは優秀。
司令は、デンチナマズがぴっちりハマるので、キンシャケ・ショクワンも候補にした上でダイバーかスプリンクラー形もってるカードあたりで発火させれば十分使えそうかも。
司令・ショクワン・ホクサイ・パブロで斜めデッキにもできそう。司令+デンチナマズの隙間に、パブロ・ホクサイを丁度差し込める。ラインマーカー・ボトルあたりも。
タコワサってなんかコンボある?SPマスの位置が微妙すぎて全然使ってないわ
スパイキー軸のデッキ好んで使ってるけどそれでもタコワサは入れてない
タコワサは、2枚発火不可。スプリンクラーと、もう1枚必要。
他の最大サイズのカードも、かなりコンボし辛いように作られている模様。
コンボデッキに入れてSP撃ちすると強いということみたい。
序盤の速さや封鎖力もあり。
何かいいコンボあるといいんですけどね。
やーっとわかったー!
7枚7発火 計97マス 縦横17x13 ※組替えるともっと場所とる。
(司令+アタリメ+タコワサ)+(アオリ+タコゾネス+デンチナマズ+ホタル)
ヒロモ関連キャラ全部つながったw
すりみ3枚3発火もあったから、他カードも何かネタが有りそうだと思ってが、やっぱりあった。
司令の帽子つば・タコワサの足、アタリメ・アマゾネスの+と凹、デンチナマズの角度、そういう意味だったのね。
司令・タコワサ以外は、自由度高く普通に使える。
司令+(アタリメ・デンチナマズ・タコゾネス)+ホタルも出来る。
司令+アオリ足から、同様に連結できる。
タコワサまだ何かあるかもしれない。あって欲しい。
ナワバトラーめっちゃ作りこまれてるーw
自分で気づけて気分爽快です。スッキリ。
コンボ使う方は、お納めください。
もうちょっと分かったので追記。
司令、使いにくいと言ってごめんなさい。
とんでもないコンボカードでした。
左足は右曲がり、右足は左曲がり。
左右足にアタリメ・タコゾネスを両方つけれ、アオリ・ホタル〆。
さらに、上記コンボの状態のまま、両足の間でデンナマが発火できる。
司令足側は、隙間なく直角に埋まる。
先日のシオカラ・マザーデッキのパーツが相性いい。
シオカラ足で、いろいろ発火できる。
カニタンクも、シオカラ頭&足の性質あり。
代理カード
司令(左足):パラシェル
タコワサ+アタリメ:バイタコ ※類似形でアオリ足限定。別メリットあり。
ホタル(頭):バケスロ
アオリ(頭):ガロン・ホット ※SPマスそっぽ。
シオカラ足:ダイバー ※+エナドリ+アロメでコンボへ連結可。
アタリメ:アナアキ+クイボ
パラシェルおもろー。
タコワサ・・え?
使いにくすぎると思っていたバイタコ・・
代理カード使用例:パラシェル+バイタコ+ダイバー+エナドリ+アロメ+デンナマ+(バケスロorガロン)
バイタコ+デンナマ直結で、デンナマ向きでアオリ・ホタル切り替えれる。ホタルはバケスロ同時置き出来る。
多分、理解し終えた。
ヒロモコンボ(ヒーローモードコンボ)と仮称
(司令+アタリメ+タコワサ)+(アオリ+タコゾネス+デンチナマズ+ホタル)
ヒロモコンボ代理カード(全発火)タコゾネス起点視点
アオリ(頭):司令(左足)、パラシェル、エゾッコ、ラクト
ホタル(頭):司令(右足)、インクリ 、 エゾッコ、ラクト、ヒロシュ
ホタル(頭):バケスロ、ソイチュ ※形そのままグループ
シオカラ(頭):アナアキ
シオカラ(足):(ダイバー)
タコワサ+アタリメ:バイタコ
※一部、組合せ制限あり。(干渉/不発火)
他の組合せ方
司令(左足)+アオリ足(発火1+0)
司令(右足)+ホタル足(発火0+0)
アオリ頭+ダイバー(発火1+0)
アオリ足+バイタコ(発火0+7/8) ※バイタコは、あと1マスで発火。デンナマ半分埋め状態に同じ。
関係ないけど、バイタコ・タテタコ系は、関連カードがコンボになってる。
パル子デッキ(副産物)
パル子が、インクリ・パラシェルで3枚3発火可能。
ポイズンorタコスタ+パル子+エゾッコでも可。
パル子足に、シオカラ頭が付くので、パル子をヒロモコンボに組み込める。
逆に、パル子デッキにコンボを持ち込める。
タコワサの仕込みコンボらしきもの発見したので放流。
(タコワサ+マンタロー)+(キンシャケ+クマサン)
この4枚が、表と裏の関係で絡み合ってる。
組合せパターンが多く複雑。
コンボが目の前にあっても見逃すかも。
相性の良いカード
タコワサ、マンタロー、クマサン、キンシャケ
インクリ、スパガジェ、パラシェル、キャンプ
ビーコン、大容量、ロッケン、ハナガサ、エナスタ
他:ウルショ、アイロニック
?:リンクラー、トラップ、アロメ
利用例
タコワサ+クマサン 組替3パターン使い分ける。
タコワサ+インクリ+大容量 3枚3発火
クマサン+マンタロー+キンシャケ 3枚3発火
キンシャケ+マンタロー 両発火
キンシャケ+クマサン 両発火
こうなると、フウカ・ウツホにも4枚以上の何かが仕込まれてそう。
ウツホの形が厳しすぎて、使い道が分からない。。
多分、フウカ・ウツホこれっぽいな。
パターン1:無理やりヒロモコンボに繋げる。狭い。
ウツホ+(上タコゾネス+下アタリメ)+フウカ+~
パターン2:タコワサでヒロモコンボに繋げる。
フウカ+タコワサ+アオリ+(タコゾネスorデンナマ)+ウツホ+ホタル
パターン3:マザーでヒロモコンボに繋げる。
(ウツホorフウカ)+アタリメ+マザー+(タコゾネスorデンナマ)+~
※ウツホorフウカの代わりに、オームラでも出来る。
またマザーが出てきたw
母は強しってことだな。エナスタがマザーに似てるけどマザーからかけた3つのブロックがやっぱここ埋まってないときついって感じでコンボ代用にはむかないな。一応スプリンクラーはめ込めば代用になるか?手が増えるけど
なるほど。頬も無いからか。
エナスタ+マザーなら、シチリン・ジャッジ・スプリンクラー・アロメあたりからチョイスかな~?あとガチホコ。
デッキ次第だけど、マンタロー・クマサンも候補。
単純に、アオリ・ホタル入れて、シオマに寄せる方が早かった。
シオマ→>> 514
他のキャラはレベル2なんかどうでもいい通過点なのにスタッフさんレベル2でも強すぎい!
こぢんまりマジやばすぎでしょこのマップ。もうデッキ構成大型はウツホ一枚にして中型のシューターとか棒系を2~3枚づつ、あとはSP1か2の小物とスペシャルアタック3種類入れてるけどSP発動でも置けないこと多くてスペシャルアタック減らした方がイイかこれ?中間でSP3溜まったからって嬉々としてスペシャル使ってもSPマスがないから速攻で塗り替えされるしSP3は中型シューターに使った場合もいいなこれ
終盤どこにも置けなくなる事多いからspカードは1枚(多くて2枚)でいいと思う
逆手にとって自分もspマスをばらけさせてマザーにspカードを置きづらくさせる事を意識できるといいかも
まあ結局はデッキ構成と運だから試行錯誤してがんばれ
ウーンやっぱSP減らすかな。序盤で中央付近に8-8とかで塗れない壁できるとかなりの地獄絵図と化すなこのマップ
大型カードはハイドラ1枚(マス減らすことでマザーに勝てる)
あとは3~8マスをうまく散らしたデッキでレベル3に7割勝ててるよ
ポイント余りがちになるからスペシャルは入れてなくて、上でも言われてるけどspマス散らすのが大事
自分の使ってる対スタッフ用デッキ参考までに置いとく
LV3は怪しいけどLV2までならほぼ常勝できる
3スプラッシュボム
3キューバンボム
3タンサンボム
4タコスタンプ
4わかばシューター
5ドライブワイパー
5ヒッセン
6ロボットボム
7スクリュースロッシャー
7スプラスピナー
8スプラマニューバー
8スクイックリン
8タタキケンサキ
10バトロイカ
12ナイスダマ
初手8以上のカードで中央ぶつかったら壁作って自陣確保して、スキマを小さいカードで埋めつつ残り5ターンくらいまでに貯められるだけSP貯める
そこからSP2,3くらいのカードで発火+塗り返しで貯金を保ちつつ逃げ切るイメージ
終盤は相手と自分のSPマスが入り組んでデカいの入れるスペース無くなりがちなんで、デッキ構成は塊じゃなく細め細めで意識するといいかもしれない(ナイスダマはチェンジでいいかも)
コンボでいい感じのセットを見つけたぞ
L3リールガン
ラビットブラスター
ヒッセン
スプラマニューバー
52ガロン
ガチアサリ
が結構強い
あまり大きくないけどスペシャルがめちゃくちゃ貯まる
あわせて
コジャッジくん
ロボットボム
ヘビ
スクリュースロッシャー
リッター4k
あたりも相性が良い
コンボに特化すれば毎回6ポイントは貯まる
ヒッセンコンボいいですよね。私も愛用してます。
コジャケとバイタコも、そこそこ相性いいです。
エクスが、ひっくり返った牛にしか見えない。。
エンペリーは犬。
エクス、神奈川県感あって好きです(顔の向き逆だけど)
草
アナアキにアナは無いのである
デザイン上、大半のカードにおいて
ブキは「右向き」
タコとシャケは「左向き」である。
ただのデザインとはいえ、形状やSPマスの位置は時に戦況に大きな影響が出る。
右向きと左向きのカードを適度に混ぜたデッキの方が、多様な場面に対応できるかもしれない。
上下反転したら一緒にも思えるが、
実際に使ってみるとSPマス周りの感覚がだいぶ異なる。
なお、本作で追加された新ブキのストリンガーは左向き。
トライストリンガーの説明によるとバンカラ地方発祥の釣具メーカーとあるが、オクタリアンだろうか?
釣具ということからシャケ絡み…ひょっとしたらクマサンも関与しているかもしれない。
クマストリンガー真っ先に出てきたし。
というかこの魚介類達は釣りをするのか?今後オクトシューターが復活した場合は、ナワバトラーにおける「向き」にも注目だ。
左ホタル、右タコもいます。
カーボンはタコだった!?
>> 544の右向き左向きは、マス配置の向きを示します。
カードのキャラ絵は、シャケのタワーのようにマスの向きと逆を向いてるモノがいます。
アオリとホタルは正面図ですね。
アタマのアクセサリ(サシミ/ワギリ)の位置と、
「イカ、よろしく〜」のポーズがマスに反映されています。
スリーブ狙いでフウカ回してたら引き分けたのでセリフ追加しました
スクショも撮って確認しながら記入したので恐らく大丈夫だと思います
ナイス
パル子の形よく考えられてるな~。
キンシャケ・ウルショ・バリア・テッキュウ
テッパンも、ぴったりハマる。エゾッコで発火。
モグラ・スタンプ・ジェッパ・アメフラシ・サメライド あたりでデッキ組めそう。
あと、ガチヤグラ、バトロイカ、ロラ3種
パル子+ポイズン+スタンプ+フウカ+ウツホ
パル子+スタコラ+アオリ+ホタル
テッパン+ジェッパ+フウカ+ウツホ
広場で対戦できるイカの中に二つ名が「不思議の国のクリエイター」名前が「3DCGのりゅうたろ」というのがいたんですが、
広場の対戦相手はスプラ3の制作スタッフなんですかね?
プレートに番号付いてるから控えて置いてみては?
ランク1くらいのプレイヤーも居て番号付きなので、実際にいるプレイヤーだと思いますよ。もしくはランダム精製。
ばってんガーデンのダイナモローラー封鎖&敷き詰め戦術をYouTubeで見かけた
リタイヤ面倒だけど必勝法といえるくらい無心で挑戦できるね
不格好な構成だけど自分の手持ちで組めたパーツを
左にヘビ、中央下に.52ガロン、中央右にソイチューバー
空いてる縦穴にそれぞれ左側からキューバンボム、ドライブワイパー、ジムワイパー(←は普通に使うのも可)
最初はlv.3に30勝するの楽しいんだけど、スリーブ何個か手に入れるともうめんどくさくなって全部リタマラするようになる
あ〜テンタクルズとナワバトラーしてぇなぁ
ヒメ先輩とイイダchanからスリーブもらいてぇなあ
ついでにロブも
ロブについてはイカリングのロブイチで衣(スリーブ)もらえるから、ソレで我慢しときなさい。
イイダの事だから、新ステージ引っ提げて来そうね…。
ヒメ先輩のカードそのまま大きくしたみたいなステージ来たら笑う
3の×××エキスパンションで「テンタクルズが海外ツアーから凱旋帰国」的な展開をやって、
・新規ストーリーモードで大活躍
・フェスにミステリーゾーン復活
・ナワバトラーの対戦相手に追加
くらいはやってくれるんじゃないかと期待してます
対戦相手を追加すると「NPC全員のLv3に勝つと貰えるバッジ」の条件で齟齬が出ちゃうから、ないんじゃないかな
齟齬は出ないよ。道場でなければok
「ナワバトラー道場で全員の最高レベルに勝利した」
または、バッジ説明文手直しorエクストラ扱いキャラでも可。
楽しさ増えるなら変更はwelcome
なるほど、それなら確かに矛盾しない
……なんかすごくカードゲームのカードの解釈みたいだな?
ナワバトラーでもらえる勝ちポーズ、一種類なのさみしい
もっと増やしてほしい
シーズン切り替わったらナワバトラー報酬に使われる予定だったエモートとか追加されるんじゃないの
ナワバトラー知れば知るほど、意図的な設計ばかり見えて楽しい。
こぢんまり・ふたご・ばってんナモと、割とマップは酷いけど、対人戦とかでは、マップ決定後にデッキ選べる系かな。
クマサン・タコワサが多機能と分かってきたから欲しいけれど、カケラがサザエ並みの希少価値なの何とかして!新カード追加されてもカケラがッ!
フウカ・ウツホも似た系だったのね。マンタローちょっと残念。アイロニックなんであの形にしたしw
あと、カタログorお金もらえるモード追加しておくれ。オフラインモードなら、連勝目指すサドンデスモードとか?
気軽に対人レート戦できるといいんだけれども。
竹筒銃はチャージキープできないのにカードイラストはインク溜まりから立ち上がりながら構えたポーズなのが微妙に納得いかない
あのイラストの元ネタがチャーキ生まれる前の初代からだからまあしょうがない
アタリメの若かりし頃なのかな?
誰か助けてくれ、2号との引き分けセリフ回収しようとしたらもう60勝だ。負けも含めたら何戦したかわからん。アイデア求む。
おつ!
ぱっと思いつくのは、2号の山札から残りカード特定して、置ける空き場所・パス込SPゲージから逆算して、引き分けになるように、調整用にどのカードを残すor出す出さないを決めるしかないと思う。
スペシャルで自分or相手のマスを塗るor塗らないで微調整できる。
自分のデッキ内に、塗り数同じ物を避ける、小型やSPカード入れるとか。ラスターンで調整しやすいサイズを対戦体感を元に入れてみるとか。
高め封殺圧勝からの調整用パスができるといいんだけど、相手長物特攻なのよね。いずれにせよ圧勝から調整するのが幅が広いし悪手で調整しやすい。
2号デッキの小型3種と、細物が面倒だね。
2号のコピーデッキ作れるなら早いかもしれない?
2号デッキ
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/陣取大戦ナワバトラー/対戦相手#ke56de00
自力で見たいという分けではないなら書いとくね。
引き分けやね
キミとアタシの実力は、
今んとこ ゴカクってことか
いい勝負だったな~
エイー(引き分けだったね)
エイ!(次こそ 決着をつけよう!)
この2人以外は、ここに書いてあるみたい。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/陣取大戦ナワバトラー/対戦相手#w3e7c0d8
2人ともありがとう〜
コピー作れなかったのと妖怪1足りないにボコされたので答え見ました。
スリーブも殆ど集めきってきていよいよやる事が無くなるのが怖い
ナワバトラーもアプデでランク2週目とか追加されんだろうか
つーか2週目が無いととてもではないがレア化の為のカケラが集まらんゾイ
今更ながらbgmパネポンに似てるな
渋すぎてホラガイ回す気になんねーw
3ヵ月何もないの厳しすぎるってばよ。
勝ってもカケラ1つどころか、お金もカタログももらえないし。
ホラガイパック4%×コモン90%
皆、確率的に頭打ちでコモン約7割持ってるはず。
レア総数が異常で、レア必要カケラ総数約800個=160パック。
少なくともコンプにFパック考慮しても、ざっくり目安あと100パック以上必要。
必要カケラ総数目安:レア≒コモン+フレッシュ
カタログパックが毎シーズン同等だとしても、ざっくり目安あと10シーズン以上必要。2年以上かかるんですがw
更に、これとは別にグレードアップが2段階あるw
なーにこれー