陣取大戦ナワバトラーのコメント欄です。
司令バクダンよりクマサンキンシャケとかジャッジアロメ(orスプリンクラー)のが好きだなぁ。スペシャル2pt確定だし。 司令バクダンはもう一手おかないとスペシャルたまらないのが微妙すぎる。
コンボとかジムワイパー、ドライブワイパー、キューバンボムの長物3兄弟を隙間に差し込むでいいやもう
道行くイカと対戦出来ることもあるんだな
ちょくちょくランク50見かけるようになってきたな 自分はエモート貰って満足してから全然やってねえわ カード揃ってきたら50目指したい
さっき勝利画面で自分含め3人もカードエモだったのは流石に吹いた 30のエモはもう大部分のバトラーがとってるのかな
ランク30ぐらいまでは一気に上がったから、エモートそれにしてたけど、 長らく設定してたからもう飽きてプレートもエモートも他に変えちゃった
その後ナワバトラー自体にやや飽きてきたのと、ランク上げの必要経験値が増える関係で、 アオリちゃん参戦したあたりで停滞している…
ガチャに何十万ゲソもつぎ込んでも全然出ないの悲しい
ダウニー、今バンカラ街で深刻な供給不足が起きている"ナワバトラーパック"という物があるんだがこれで儲けないか?
スパイキーがあの成人っぷりだからダウニーはもう・・
ダウ兄じゃなくてダウ爺になってるのか(激寒)
カード不足に陥っているのは自分だけじゃなかったんだな・・・
全カードのグレードアップ目指してる人いるんですかね とりあえずカケラはカード交換に使わない方がいいかも?
そもそもカードの入手性悪すぎて無理だと思う…
NPCのコピーデッキを作ろうと思ったがカードが全然足りない やり込み派がカードを集めやすくするようなルール、 例えば勝てば相手のデッキに入っているのと同じカードを1枚貰えるとかがあると良かったね
GCのガンダムガチャポンとかは勝つと相手デッキから一個キャラもらえてたね レベル4か5実装時に新カードと一緒にそういう要素追加してくれないかねえ
レベル3NPCに全然勝てません!スリーブの30勝どころか1勝も出来ずに10連敗位してます!!泣誰か助けて下さい
大丈夫、その内勝てます。 私も別に強くないしスリーブ集めの途中だけど、このページに書いてないことで最近心がけていることは
・NPCの思考を把握して動く。 何回も同じ相手と連戦してると次に置きそうな場所・置きそうな数字が多少予想できるようになる。
・場合によっては序盤に前線を固めることに固執しない。 「相手を押さえること重視で少し後ろ目に置く」という戦略を取ると狭い範囲に押し込まれて不利になり負ける場合がある。 自陣守りを放棄して敵陣に抜けまくる戦略のほうがハマる場合もあるため、戦略は臨機応変に。
・堅実に塗り広げられず負けるなら、持ってればSPカードを2枚入れてみるなど、すくないSPポイントで逆転を狙えるデッキにしてみる。
・「コンボ」は意識しすぎない。むしろ私は全く意識してない。
「コンボ意識してない」の意味は、デッキ作るときに「コレとコレでコンボ組める」と予め考えてはいないという意味です 戦場で自分が作った盤面に対して「ここにこの1分コストカードをスペシャル発動して置けば2SPたまる」などとはもちろん考えてはいます 要は、臨機応変な立ち回りがいいと私は思います
重いカードを多めにして、最初はとにかく敵陣に入り込んでしまう あとは軽いカードでなんとか3つSP溜めて、最後にスペシャルカード打つ
これを切り返せるかが相手の運ゲーになるから半分くらいは勝てる 勝率上げようとするとこれだけじゃだめだけど、全然勝てないってことなら一度どうぞ
アドバイスありがとうございます。めげずに頑張ります!
もしも「何がなんでも勝ちたい!手段は選ばない!」ってんなら、ナワバトランク欄内折り畳みに相手デッキが書いてあるぞ。ネタバレ要素多めだからご利用は計画的に。
何相手か分からないけど、例えばパル子ならぽっかりレイクはでかいの置きづらく、中型がメインの方が勝ちやすかったりする。あとあそこは幅6マスだからタワーでの完璧封鎖が結構な脅威でパル子もよく使ってくる。でもこのデッキのままばってんガーデンのジャッジ君なんかに行くと純粋にパワー負けしてまず勝てなかったりするんで相手とマップでデッキもいろいろ試行錯誤するといいかも。ちなみにばってんはパワー系多めが正義
オンライン対戦楽しみだし、またスプラトゥーン甲子園とかやるなら前座としてナワバトラー大会とか見てみたいな。
既にある情報でしたら申し訳ありません。 獲得経験値の効率についてですが、バンカラ街にいる他プレイヤーとの対戦で、獲得経験値150のユーザーがいます。 勝率を考えるとしょしんしゃクラゲくんLv3とのバトルの方が効率はよろしいかと思いますが、腕に自信のあるナワバトラーの方はこちらの方がレベル上げの効率が良いかもしれません。
引き分けセリフ ブキチ なんと、引き分けデシ! あなたなかなかやるデシね、僕のライバルと認めてもいいデシよ
ジャッジ君 ニッ(実力が近い者同士が戦えば勝つことも負けることも、引き分けることもある!) ニッ(君は勝てなかったが負けもしなかった!そして勝負は次回に持ち越しだ!)
細かいところ違うと思いますがこんな感じでした
対戦bgm変えさせて欲しい イカラジオみたいに既存曲流したい
ばってんガーデンで初手ダイナモが引けると強いな……一発で自陣に壁を敷ける
ジャッジ君の十八番ですね初手ダイナモ。そっから4kスコープで左部分完全封鎖食らうとかなりきついっす。個人的にジャッジ君の手札で一番厄介なのがヒッセン、コスト2で5マスだからおやつ感覚でガンガンスペシャルにねじ込んできてしかも使った後にもSP溜めてくるからほんと厄介
ジャッジ君のデッキ眺めたらコンボも複数仕込んであって完成度高いなぁと。それでも各相手専用のデッキを用意したら何とかなりそうだからこのゲーム面白いわ
ジャッジ君の手札見てたらガチエリアがないやん!と思ったけど全く隙間のない長方形になりそうで流石に強すぎてダメか
ダイナモとバレルスピナーは初動の攻守に使いやすいから個人的に愛用してる。 バレルスピナーはコスト12なのもあってましかくスクエアの初手で敵カードとぶつかってもあまり押し負けないのも良い(悪くて相殺)
バレルスピナー便利だよね。初手で切り込めるのにある程度埋まってきた段階でも意外と設置出来る絶妙な形してるせいでどのデッキにも入れてしまう
バレルは初めから所持してる+あのいい笑顔だから一度もデッキから外れたことがない。個人的に一軍メンバー。初期SPマスの下部分開けておけば後半戦でも下に置いてマス目稼げるのもグッド
デッキの合計マス数ってどのくらいがいいんだろ 130台でやってるけど、パル子、ヤシガニさん辺りのパワー系デッキが辛い
自分はスターター超えを意識してるよ 150未満ならなんだかんだ自爆は防げると思う
グレードアップって2回もあるのか...しかもフレッシュは30+60欠片も必要らしい イカ研はこのパックの供給量で何年ナワバトラーをやらせるつもりなんだ
よく考えたらこの手のTCGでカードパックがどこにも売ってないの意味不明で草
売ってたら大人買いされちゃうから・・?そういやナワバトラーで遊んでも金銭は一切手に入らないな。まあ当然だろうけど・・ リアルでビックリマンチョコ風におまけで一枚入ってたらウエハースチョコ捨てまくるかもしれん怖い
まあフードも配布チケット制の世界だしなあ。イカリングにカードショップ欲しい。
現金制だと繁盛しすぎて行列ができ、ハイカラスクエアの周りの店に迷惑がかかったからロブがチケットにした みたいな設定あるけどナワバトラーと今作のフードチケットはなんかあんのかな
カードパックはフェスの時狙ってホラガイでガチャ回すしかないなぁ フェス本体よりもサザエよりもホラガイが一番重要な要素と化してて笑える
レベル330勝はだいぶ苦痛だなこれ
ランク気にしないなら、初動ジャンケンに負けたらギブアップした方が回転早いかもしれん
作業にしかならんし、手札事故ることもあるから安定はしないし 30勝ちはだいぶ怠いよな
ナワバトラー丁度良い息抜きとして面白いんだけど ある程度やるとやる意義が今一つ足らなくなってくる せっかくのコンテンツだし、もう一押し欲しい所
うーむlv3強いなやっぱり 安定どころか勝つのもままならん
デッキ強くしたい欲が抑えられずレアを3枚も交換してしまった
やっぱ金欲しいっすよ、金欠なんすよ。おばちゃんお願いします!
ほとんど存在が知られていないはずのヒーローモード関連がこれでもかと詰められてるのがちょっと不気味に感じる スターターデッキを配ってるのもマザーだし流通が闇じみてるのも何か裏があったりするのか……?
考察の余地ありそう、ていうかDLCに関わってきそうだな
ナワバトラーのカードがオルタナの地面に埋まってるのも不気味だし フードチケットやロッカーサイズのミニチュアなオキモノが埋まってるのも不気味
普通に使える正規品のようだし、ていうかどっちも見せるのマザーだし
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
司令バクダンよりクマサンキンシャケとかジャッジアロメ(orスプリンクラー)のが好きだなぁ。スペシャル2pt確定だし。
司令バクダンはもう一手おかないとスペシャルたまらないのが微妙すぎる。
コンボとかジムワイパー、ドライブワイパー、キューバンボムの長物3兄弟を隙間に差し込むでいいやもう
道行くイカと対戦出来ることもあるんだな
ちょくちょくランク50見かけるようになってきたな
自分はエモート貰って満足してから全然やってねえわ カード揃ってきたら50目指したい
さっき勝利画面で自分含め3人もカードエモだったのは流石に吹いた
30のエモはもう大部分のバトラーがとってるのかな
ランク30ぐらいまでは一気に上がったから、エモートそれにしてたけど、
長らく設定してたからもう飽きてプレートもエモートも他に変えちゃった
その後ナワバトラー自体にやや飽きてきたのと、ランク上げの必要経験値が増える関係で、
アオリちゃん参戦したあたりで停滞している…
ガチャに何十万ゲソもつぎ込んでも全然出ないの悲しい
ダウニー、今バンカラ街で深刻な供給不足が起きている"ナワバトラーパック"という物があるんだがこれで儲けないか?
スパイキーがあの成人っぷりだからダウニーはもう・・
ダウ兄じゃなくてダウ爺になってるのか(激寒)
カード不足に陥っているのは自分だけじゃなかったんだな・・・
全カードのグレードアップ目指してる人いるんですかね
とりあえずカケラはカード交換に使わない方がいいかも?
そもそもカードの入手性悪すぎて無理だと思う…
NPCのコピーデッキを作ろうと思ったがカードが全然足りない
やり込み派がカードを集めやすくするようなルール、
例えば勝てば相手のデッキに入っているのと同じカードを1枚貰えるとかがあると良かったね
GCのガンダムガチャポンとかは勝つと相手デッキから一個キャラもらえてたね
レベル4か5実装時に新カードと一緒にそういう要素追加してくれないかねえ
レベル3NPCに全然勝てません!スリーブの30勝どころか1勝も出来ずに10連敗位してます!!泣誰か助けて下さい
大丈夫、その内勝てます。
私も別に強くないしスリーブ集めの途中だけど、このページに書いてないことで最近心がけていることは
・NPCの思考を把握して動く。
何回も同じ相手と連戦してると次に置きそうな場所・置きそうな数字が多少予想できるようになる。
・場合によっては序盤に前線を固めることに固執しない。
「相手を押さえること重視で少し後ろ目に置く」という戦略を取ると狭い範囲に押し込まれて不利になり負ける場合がある。
自陣守りを放棄して敵陣に抜けまくる戦略のほうがハマる場合もあるため、戦略は臨機応変に。
・堅実に塗り広げられず負けるなら、持ってればSPカードを2枚入れてみるなど、すくないSPポイントで逆転を狙えるデッキにしてみる。
・「コンボ」は意識しすぎない。むしろ私は全く意識してない。
「コンボ意識してない」の意味は、デッキ作るときに「コレとコレでコンボ組める」と予め考えてはいないという意味です
戦場で自分が作った盤面に対して「ここにこの1分コストカードをスペシャル発動して置けば2SPたまる」などとはもちろん考えてはいます
要は、臨機応変な立ち回りがいいと私は思います
重いカードを多めにして、最初はとにかく敵陣に入り込んでしまう
あとは軽いカードでなんとか3つSP溜めて、最後にスペシャルカード打つ
これを切り返せるかが相手の運ゲーになるから半分くらいは勝てる
勝率上げようとするとこれだけじゃだめだけど、全然勝てないってことなら一度どうぞ
アドバイスありがとうございます。めげずに頑張ります!
もしも「何がなんでも勝ちたい!手段は選ばない!」ってんなら、ナワバトランク欄内折り畳みに相手デッキが書いてあるぞ。ネタバレ要素多めだからご利用は計画的に。
何相手か分からないけど、例えばパル子ならぽっかりレイクはでかいの置きづらく、中型がメインの方が勝ちやすかったりする。あとあそこは幅6マスだからタワーでの完璧封鎖が結構な脅威でパル子もよく使ってくる。でもこのデッキのままばってんガーデンのジャッジ君なんかに行くと純粋にパワー負けしてまず勝てなかったりするんで相手とマップでデッキもいろいろ試行錯誤するといいかも。ちなみにばってんはパワー系多めが正義
オンライン対戦楽しみだし、またスプラトゥーン甲子園とかやるなら前座としてナワバトラー大会とか見てみたいな。
既にある情報でしたら申し訳ありません。
獲得経験値の効率についてですが、バンカラ街にいる他プレイヤーとの対戦で、獲得経験値150のユーザーがいます。
勝率を考えるとしょしんしゃクラゲくんLv3とのバトルの方が効率はよろしいかと思いますが、腕に自信のあるナワバトラーの方はこちらの方がレベル上げの効率が良いかもしれません。
引き分けセリフ
ブキチ
なんと、引き分けデシ! あなたなかなかやるデシね、僕のライバルと認めてもいいデシよ
ジャッジ君
ニッ(実力が近い者同士が戦えば勝つことも負けることも、引き分けることもある!) ニッ(君は勝てなかったが負けもしなかった!そして勝負は次回に持ち越しだ!)
細かいところ違うと思いますがこんな感じでした
対戦bgm変えさせて欲しい
イカラジオみたいに既存曲流したい
ばってんガーデンで初手ダイナモが引けると強いな……一発で自陣に壁を敷ける
ジャッジ君の十八番ですね初手ダイナモ。そっから4kスコープで左部分完全封鎖食らうとかなりきついっす。個人的にジャッジ君の手札で一番厄介なのがヒッセン、コスト2で5マスだからおやつ感覚でガンガンスペシャルにねじ込んできてしかも使った後にもSP溜めてくるからほんと厄介
ジャッジ君のデッキ眺めたらコンボも複数仕込んであって完成度高いなぁと。それでも各相手専用のデッキを用意したら何とかなりそうだからこのゲーム面白いわ
ジャッジ君の手札見てたらガチエリアがないやん!と思ったけど全く隙間のない長方形になりそうで流石に強すぎてダメか
ダイナモとバレルスピナーは初動の攻守に使いやすいから個人的に愛用してる。
バレルスピナーはコスト12なのもあってましかくスクエアの初手で敵カードとぶつかってもあまり押し負けないのも良い(悪くて相殺)
バレルスピナー便利だよね。初手で切り込めるのにある程度埋まってきた段階でも意外と設置出来る絶妙な形してるせいでどのデッキにも入れてしまう
バレルは初めから所持してる+あのいい笑顔だから一度もデッキから外れたことがない。個人的に一軍メンバー。初期SPマスの下部分開けておけば後半戦でも下に置いてマス目稼げるのもグッド
デッキの合計マス数ってどのくらいがいいんだろ
130台でやってるけど、パル子、ヤシガニさん辺りのパワー系デッキが辛い
自分はスターター超えを意識してるよ
150未満ならなんだかんだ自爆は防げると思う
グレードアップって2回もあるのか...しかもフレッシュは30+60欠片も必要らしい
イカ研はこのパックの供給量で何年ナワバトラーをやらせるつもりなんだ
よく考えたらこの手のTCGでカードパックがどこにも売ってないの意味不明で草
売ってたら大人買いされちゃうから・・?そういやナワバトラーで遊んでも金銭は一切手に入らないな。まあ当然だろうけど・・
リアルでビックリマンチョコ風におまけで一枚入ってたらウエハースチョコ捨てまくるかもしれん怖い
まあフードも配布チケット制の世界だしなあ。イカリングにカードショップ欲しい。
現金制だと繁盛しすぎて行列ができ、ハイカラスクエアの周りの店に迷惑がかかったからロブがチケットにした みたいな設定あるけどナワバトラーと今作のフードチケットはなんかあんのかな
カードパックはフェスの時狙ってホラガイでガチャ回すしかないなぁ
フェス本体よりもサザエよりもホラガイが一番重要な要素と化してて笑える
レベル330勝はだいぶ苦痛だなこれ
ランク気にしないなら、初動ジャンケンに負けたらギブアップした方が回転早いかもしれん
作業にしかならんし、手札事故ることもあるから安定はしないし
30勝ちはだいぶ怠いよな
ナワバトラー丁度良い息抜きとして面白いんだけど
ある程度やるとやる意義が今一つ足らなくなってくる
せっかくのコンテンツだし、もう一押し欲しい所
うーむlv3強いなやっぱり
安定どころか勝つのもままならん
デッキ強くしたい欲が抑えられずレアを3枚も交換してしまった
やっぱ金欲しいっすよ、金欠なんすよ。おばちゃんお願いします!
ほとんど存在が知られていないはずのヒーローモード関連がこれでもかと詰められてるのがちょっと不気味に感じる
スターターデッキを配ってるのもマザーだし流通が闇じみてるのも何か裏があったりするのか……?
考察の余地ありそう、ていうかDLCに関わってきそうだな
ナワバトラーのカードがオルタナの地面に埋まってるのも不気味だし
フードチケットやロッカーサイズのミニチュアなオキモノが埋まってるのも不気味
普通に使える正規品のようだし、ていうかどっちも見せるのマザーだし