正直無印ってエリアに一番向いてるようで向いてない可能性ない?
抑えも決して強くないし、メインは安全圏から塗れるだけでいうほど塗れないしね 雨もエリア全体カバーできるほど広くないから、ヤグラホコアサリゴールみたいなちっちゃいオブジェクト周りのが影響力ある気がする
風呂がエリアで一番輝くのは、エリアを挟んだ拮抗状態か、エリアは取れてるけど人数不利みたいな状態でひたすら粘る継続塗りだと思う 対岸を牽制できる距離で塗り続け、敵高に雨投げて、無理して詰めてくる敵前衛を誘い込んで狩るみたいな動きが得意
それは味方に来て嫌われる風呂の典型 劣化エクスやってないで、さっさとライン上げに参加しろとしか思われてない 全員芋ならそれもアリだが
まぁ拮抗状態では強いと思う。けど本当に強いのは、後方じゃなく前衛の立ち位置よね ずっと消えずに反射して塗り続けるってせっかくの性能なのに、軌道の半分以上無駄にし続ける自称中後衛風呂が多すぎる。もっと前に出て弾を無駄にしなければ誇張抜きで2倍強いのに 牽制なんか打開かライン下げかリスキル時だけで十分。それ以外は敵シューターと命のやりとりする距離で塗り荒らすのがさいっきょ
詰めてくる相手を迎撃するのが得意だから詰めてくる相手に触れられる距離にいなけりゃそりゃ存在意義ないんだよな だから前出て弾受けや退路を守ってくれるスプリンクラーがありがたいんだ
誤解があったら申し訳無い、8981d@10bddです 「こういう動きが強い」って言いたいんじゃなくて「こういうシチュエーションが得意なブキ」って言いたかったんだ 拮抗〜やや不利で足並みが揃うまで粘るような継続塗りと、牽制、ヘイト引き バウンド弾幕も足止めには使うけど、基本はワンバン圏内で戦うのが当然だと思っている 届いてなきゃ牽制にもならんからね とにかく何人か倒して警戒させないと圧にもならん 高台引きこもりは、よほど理由が無いとやらない方がいいと思う 障害物のある平地のが強いし
エリアで2敗してるときに風呂引いたら負けるなって覚悟するくらいには上手い風呂なんかいない。前に詰める動きをまずしないからライン上がらない、エリアの塗り合いになって敵のSP溜まる、SPでこっちが下げられるのコンボでジリ貧のパターンが圧倒的に多い。そういう風呂はカバーも期待できないから、無理に前出てもデスするだけだし、手詰まり感がすごい。
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抑えも決して強くないし、メインは安全圏から塗れるだけでいうほど塗れないしね
雨もエリア全体カバーできるほど広くないから、ヤグラホコアサリゴールみたいなちっちゃいオブジェクト周りのが影響力ある気がする
風呂がエリアで一番輝くのは、エリアを挟んだ拮抗状態か、エリアは取れてるけど人数不利みたいな状態でひたすら粘る継続塗りだと思う
対岸を牽制できる距離で塗り続け、敵高に雨投げて、無理して詰めてくる敵前衛を誘い込んで狩るみたいな動きが得意
それは味方に来て嫌われる風呂の典型
劣化エクスやってないで、さっさとライン上げに参加しろとしか思われてない
全員芋ならそれもアリだが
まぁ拮抗状態では強いと思う。けど本当に強いのは、後方じゃなく前衛の立ち位置よね
ずっと消えずに反射して塗り続けるってせっかくの性能なのに、軌道の半分以上無駄にし続ける自称中後衛風呂が多すぎる。もっと前に出て弾を無駄にしなければ誇張抜きで2倍強いのに
牽制なんか打開かライン下げかリスキル時だけで十分。それ以外は敵シューターと命のやりとりする距離で塗り荒らすのがさいっきょ
詰めてくる相手を迎撃するのが得意だから詰めてくる相手に触れられる距離にいなけりゃそりゃ存在意義ないんだよな
だから前出て弾受けや退路を守ってくれるスプリンクラーがありがたいんだ
誤解があったら申し訳無い、8981d@10bddです
「こういう動きが強い」って言いたいんじゃなくて「こういうシチュエーションが得意なブキ」って言いたかったんだ
拮抗〜やや不利で足並みが揃うまで粘るような継続塗りと、牽制、ヘイト引き
バウンド弾幕も足止めには使うけど、基本はワンバン圏内で戦うのが当然だと思っている
届いてなきゃ牽制にもならんからね
とにかく何人か倒して警戒させないと圧にもならん
高台引きこもりは、よほど理由が無いとやらない方がいいと思う
障害物のある平地のが強いし
エリアで2敗してるときに風呂引いたら負けるなって覚悟するくらいには上手い風呂なんかいない。前に詰める動きをまずしないからライン上がらない、エリアの塗り合いになって敵のSP溜まる、SPでこっちが下げられるのコンボでジリ貧のパターンが圧倒的に多い。そういう風呂はカバーも期待できないから、無理に前出てもデスするだけだし、手詰まり感がすごい。