使ったらすぐ分かるけど、長射程モードの塗りが弱くて塗り維持できないし、タンサン振るなら別武器でいいよねってなるから、ラスパは切ると思う。対物もクーゲルの長射程モードは威力低いくて、かつスピナーの倍率設定でナイス玉割れないし、カニタンクはもっと無理だしイラネってなると思う。余った枠はヒト速とスペ性つけた方がいいと思うよ。スペ性能0.2つけるだけで2確範囲がかなり変わる。キルを取れないジェットパックは弱いしね。個人的に必須だと思う。
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使ったらすぐ分かるけど、長射程モードの塗りが弱くて塗り維持できないし、タンサン振るなら別武器でいいよねってなるから、ラスパは切ると思う。対物もクーゲルの長射程モードは威力低いくて、かつスピナーの倍率設定でナイス玉割れないし、カニタンクはもっと無理だしイラネってなると思う。余った枠はヒト速とスペ性つけた方がいいと思うよ。スペ性能0.2つけるだけで2確範囲がかなり変わる。キルを取れないジェットパックは弱いしね。個人的に必須だと思う。
やっぱラスパ切った方がいいのかな、ラスパはメインクGP10で24分でできるからという理由で、対物は今後増えると思うチャコラのシールド対策だと思ったけど
じゃあそれら抜いてメインク人速10ずつ積もうかな
チャーコラは無理だね。どうしようね。クーゲルは対物付けてもシールドを破壊するのに5F連射を18発(1.5秒)もかかるし。ハイドラ対物だったら3F14発(0.7秒)でブチ抜けるんだけど。
対物は炭酸でシールド割れるようになるっていう点ではありかもしれないね対物でたしかサブ性能シールドになかったら炭酸MAX振りで壊せた気がする
>> 1080
細かいことですがシールドの耐久値は1Fごとに元の耐久値の1/400(サブ性能アップ無しなら2/F)ずつ減っていくので対物クーゲル(長)だと15発(1.25秒)です。
あとハイドラの連射間隔は4Fで対物有りだと12発なので0.8秒です。