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クーゲルシュライバー / 1282

1282
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 15:15:11 c278e@aa03e >> 1281

スタダってクーゲルの場合はイカ速とアク強が腐らない?
開始30秒でイカ速使ってキルを取るイメージが湧かないけど実際どうなの?

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  • 1283
    名無しのイカ 2023/04/05 (水) 15:35:03 3ceef@fd182 >> 1282

    初動で敵の短中射程が「まだ来んやろ...」と思ってる虚を突いて倒せるのが利点だと思ってるから、素早くポジションにつけるイカ速効果は個人的にかなり有用
    アク強に関しては、無視できないジャンプブレがある以上腐るはずがない

  • 1284
    名無しのイカ 2023/04/05 (水) 15:55:57 ea17b@0fca3 >> 1282

    初動は塗りが無いから近づくことも潜伏することも出来ないし、スペシャルも無いから長射程が正義。
    その長射程が先に中央のポジションを取ってくるんだから、下がるしかない。
    相手は最初から打開を強制される。
    クーゲルを倒そうとしても機動力高過ぎて倒しきれない。倒し切れなかったら出過ぎたポジションを咎められる。

    そこからは有利を取られる毎に、爆速で強ポジを取られる。イカ速が早いから。
    クーゲルに一瞬で自高に入られたら絶望するでしょ?

    初動でアド取れたり、ゲームテンポを早められるイカ速はスピナーでも非常に有用。

  • 1286
    名無しのイカ 2023/04/05 (水) 16:37:45 c5e83@651a1 >> 1282

    X帯で荒らしてるけど
    開幕有利ポジに真っ先にいけてそこから射程の暴力を撒けること
    スピナーって基本的にジャンプ打ちを多用するからジャンプ打ちが生きること
    人速で相手の弾をかわしやすい+ギアの都合上入れにくかったスペ性や受け身術を安定して組み込めるようになること

    クーゲルのスタダは痒いところ全てに手が届くから相当噛み合ってるよ