バレルスピナーの再評価と開拓が進み始めて塗れる後衛枠を確立されつつあるのがきついんよね。短射程モードは確かに塗り強いけどキル目的で動くとかなりハイリスク。相手ミラーがしっかり手前処理してライン上げて来ると相手の前衛中衛枠にかなり辛い立ち回り強いられるのに長射程モードがヘロヘロ。後衛枠使って前衛召喚してるような状態になる。
ジェッパも強いんだけどそれならより柔軟に動けてミラー相手に射程有利&クゲより1ライン以上遠くら塗れるリールガンか弓の方が良い気はする。
まあ…それでも使うならクゲへの愛になって来るよなぁ
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ミラー枠のスピナーとエクスは弾撃ち切ったとこにジェッパの爆風入れたら逃げることもできず死亡確定だからスペシャルを回して出てくるのがジェッパなのが大きいんや、だからジェッパ弓の評価も高い
短射程モードも別に能動的にキルを入れにいく必要はなくて、前衛武器からしたらこいつ潰さないと一生ジェッパが飛んでくるけどフラフラ前後に動くしリチャージあるしで踏み込みどころがわからんと思わせるだけのスペックがある
貧弱な長射程も位置バレしてたところで味方前衛の交戦にアシスト入れるなら優秀だし、常にヘイト上等で射程と塗りの弾幕を張るバレルとは根本的なスタンスが違う(バレルのがやること単純で安定感があるのはそう)
まあ強くはないけど言うほどネガいわけでもないやろ