名無しのイカ
2026/10/04 (日) 13:54:44
a41d7@290e1
ヒューから無印も使い始めたけどトラップが無いと「味方1人足りなくない?」って気分になる
タンサンボムって全サブの中でクーゲルに最も相性の悪いサブなんじゃ…
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流石にスプボキューバンロボムとかよりは道作りできるだけマシだと思う。というかジェッパもキューインも相性ワーストクラスなので…
>>ジェッパもキューインも相性ワーストクラス
逆、押込み力抜群の強SPを弱腰メインが台無しにしている。
SP依存型の武器は「SPが溜まるまで」の強さで決まるのだから、ジェッパなら傘弓、キューインなら96、他ならスシ射程シューターとかが選ばれる
普通にパワー以前にメイン性能も噛み合ってないよ。短射程モードで自衛ができて長射程モードの性能もまあまあある代わりに長射程時は塗れないという明確なデメリットを背負ってる公家に対してジェッパを中心として貯めに行く動きをしなければいけないジェッパは絶望的に噛み合ってない。得意/苦手な相手も長射と被ってるしアメの様に退かし性能も微妙。
一方キューインキも出したい時にいつでも出せるようにしたいスペだけど意識的に溜めに行かないと行けないしその間後衛としての仕事を放棄せざるを得ないから弱い。なんならキューインキをすぐ履けるポジは公家が唯一苦手としている中射程レンジだからそこも噛み合わない。2でもヒューのが強かったのはスペシャルパワーもあるけどそういう事
クゲ目線だとナイスダマトリネマルミサみたいな打開に強いスペシャルかアメメガホンソナーみたいな依存度の低いスペシャルが欲しい。
サブに関しては(まあ他長射程スピナーもそうだけど)ビーコントラップシールドスプリンクラーセンサー辺りが付いてたら嬉しいかな程度
メインで仕事できないときに投げる用ではあるけど、
「タンサン投げる→インク回復→チャージ→短モード経由して撃ちはじめる」せいで
気軽に投げると仕事できなくなる