ジェッパだし 敵味方編成や状況によって前張ったり素早く戻ったりも必要で イカ速必須だなと感じてきた
ちょうど同じこと考えててイカ速のせてみて、立ち回りが楽になった実感は確かにあるけど、 長距離移動で有利位置取り続けるだけの立ち回りならハイドラ・バレルで良くねってなるなった。 逃げ足速くなる分だけ安全靴・サブ影・スパ短あたりを積んでるならそこと置き換えでもいいかな、でもなーくらいの感想。
↑ですが、ギアパワーに対してプレイヤースキルのほうが合わせられていないだけっていうのはあると思います。 特に前を張るという点についてはイカ速なし・ヒト速ありきのギアに染まっている感があるので。 連投、失礼しました。
ヒューが出るまではこのジェッパと付き合わないといけなく でもジェッパって後ろで吐いても威嚇にしかならんから前線で吐く必要がある。
2だとスシコラマニュコラ筆頭にジェッパが輝く発動位置ってやっぱ前線だったわけで。 クゲ無印は2でも3でももどかしい。
カバー目的の横槍ジェッパとか相手が詰めてくる時の防衛ジェッパって使い方もあるから、詰めジェッパだけで使ってるのはもったいないですね。 もちろん詰めジェッパは強いです。
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ちょうど同じこと考えててイカ速のせてみて、立ち回りが楽になった実感は確かにあるけど、
長距離移動で有利位置取り続けるだけの立ち回りならハイドラ・バレルで良くねってなるなった。
逃げ足速くなる分だけ安全靴・サブ影・スパ短あたりを積んでるならそこと置き換えでもいいかな、でもなーくらいの感想。
↑ですが、ギアパワーに対してプレイヤースキルのほうが合わせられていないだけっていうのはあると思います。
特に前を張るという点についてはイカ速なし・ヒト速ありきのギアに染まっている感があるので。
連投、失礼しました。
ヒューが出るまではこのジェッパと付き合わないといけなく
でもジェッパって後ろで吐いても威嚇にしかならんから前線で吐く必要がある。
2だとスシコラマニュコラ筆頭にジェッパが輝く発動位置ってやっぱ前線だったわけで。
クゲ無印は2でも3でももどかしい。
カバー目的の横槍ジェッパとか相手が詰めてくる時の防衛ジェッパって使い方もあるから、詰めジェッパだけで使ってるのはもったいないですね。
もちろん詰めジェッパは強いです。