クーゲルシュライバーのコメント欄です。
明らかにに強ブキだし残当だわ クゲに限らないけどスピナー使いって過去作から弱体化を過剰に痛がるよな まあナーフ前から強ブキであることをから目を逸らして他の強ブキの影に隠れようと鼻につく態度の書き込みが多かったが
それはスシ使いの方が当てはまることだが
全く否定しないがスピナーにも当てはまる というかその発言がまさに証明してる
クゲ使いたち、本気でキレてるのかなぁ だとしたら持ち武器を客観視できてなさすぎだろ
最新の統計課のブキ偏差値だと6位で普通に環境ブキ ミラー内だとボトルが4位でクゲの次点のハイドラが20位 SPP増加で良かった気もするが、ナーフ自体は妥当かな
>> 2424 まっヤバい事が再確認されたら弱体化されるってこった
ボトルが0°でもともとクゲより精度いいのに~ やだやだ~
いや他に暴れ散らかしてる奴らいるし、環境武器とも言えない立ち位置でメインお仕置きはひどくない? ってのが正直な感想。やる気なくなるわー
ホントそれ。やる気無くなるの一言に尽きる 後衛に厳しめの環境でも腐らず頑張って使ってたのにここに来て追い打ちかけられて 思わず本作アンインストールして今話題の某ゲーム衝動買いしちゃった バイバイ
また明日な〜
バイバイ、また明日
じゃ、また明日 しかし俺は諦めんよ。環境が逆風でも、ナーフされてもやれることはあるはず
たぶんあんまり変わらないだろうけど、それより放置されてる弱ブキの強化してやれよと思う
その手のコメが流れちゃったからだろうけどナーフ自体は残当って感じてる使い手が多いと思う でも弱体化入れるなら spp→短射程に調整→長射程に調整 っていう順序なんじゃないかあっていう感じ
まあ使ってる人・使ってない人、双方共に、現状どれくらいブレるか分からないから冷静に明日まで待ちましょう
弱いところをさらに弱くするより強いところをマイルドにする弱体化の方が理にかなってるし納得もしやすいよね。逆も然り。イカ研はバランス調整のやり方について今一度考え直した方がいい そもそも長射程モードって連射Fと射撃中人速が他スピナーより遅いし出るまで短射程モードの時間消費しなきゃいけないし塗りもスカスカなのを射程と精度で誤魔化してただけで扱いづらいんだよね(クゲが難しい武器と言われる原因)。その弱点を誤魔化してた精度を弱体化してしまうと長射程モードがさらに扱いづらくなるんだよね,,,
長射程の精度という強いところをマイルドに弱体化してるじゃん
意味わからん。同じスピナー枠ならノーチラスの方がランキング上位じゃん。 そのノーチラスは間接的に強化されてるのもあって、納得がいかない。
射程あるじゃない
ランキングは運と人数と使ってる人間に左右されすぎるのであんまり参考にならないよ
今回のアプデを見るにイカ研の長射程トゥーンを緩和したい意志が伝わった 今回のメインナーフは他の長射程メインがナーフされてクーゲルメイン放置だったらクーゲルだらけになるのを予期したものだろう
最長射程のリッターくんは許されてるのきもい…
「わずか」だから1.1になるだけだろう
有効射程がやや減る感じかな 長射程を弱くするのは良いけどリッターが間接強化されてるんですが… アルペンもアメフラシ次第では良くないコトしそう
射撃のブレ関連の調整で「わずかに」という表現をされたのは初めてだからなんとも言えないけど、参考として今までのブレ軽減でスプラ2のバレルスピナーVer5.2の地上ブレ3.5度から3.3度の約6%強化が最小でブレ増加ではデュアルのジャンプブレ6.4度から8.0度の約25%弱体化が最小らしい。 「わずかに」を用いた理由が仮にそれらの値より弱体化量が小さいから%を用いるのは不適当だと判断されたとしたら、5%以下の弱体化量ということになり多くてもアプデ後のクーゲル長射程モードのブレは1.05度ということになる。
それ実機で影響あんのかすげぇな
逆に公家長射程がブレなすぎてそれこそノーチ弾速以上のすごい%になるから僅かにってなったと思ってる。例えば2.5°(150%増加)とか
仮にそうなるとしたらいくらなんでも僅かにって表現するの無理ありすぎない? ノーチの弾速133%も一周回ってネタにされるレベルでぶっとんでたけど普通に記載してたわけだし、クゲのが同レベルだとしても普通に記載するんじゃないかな
過去に来たジャンプブレが倍になったアプデでは約2.0倍にしましたとあるんでないと思うんですよね,,,(思いたい)
クーゲル以外にも強い武器が多々居る中でよりにもよってクーゲルが弱体化対象になったことに対してくるものがある
この武器自体ナーフ入ってもなんだかんだで強いんだろうけど今?感凄い まあ素人からしたらそんな変わらない奴な気はするからまあまあまあまあ耐え(僅かですんでよかったけど僅かしか弄らないんだったら他に労力割いてくれ)
これがアウトで3始まってからリッターは一切ナーフしなかった(スペシャルポイント10なんて誤差だし)の本当にキショいな
「遠くから戦線を維持できる一部のブキの性能を調整」とかほざいてるのにリッターはそのままなのホンマ…
スペシャル強化しすぎて暴れたからメインナーフするってやってること破綻してる 同射程帯に弾速と塗りで負けてる分精度で差別化してると思ってたんだけどコンセプトどうなってんの クゲヒューそんなに暴れてるか?メインナーフする必要あるか? するにしても燃費とかアク強のノリとかじゃないの
エクス「なあ、なんでお前は今そんな落ち込んでるんだ?なにがあったんだ?」 クゲ「エクスくんは、3で強スペつかなくて多分幸運だったんだと思う、、、、あの日、、試合の後、、、イカ研究員が、、、やってきて、、、弱体化を、、、、、、チャージ速度もダメージも塗りもジャンプ撃ちもヒト速も射程も地上ブレも!みんな!みんなナーフされちゃった!!」 エクス「ち、地上ブレも!!?」 クゲ「訳がわからないよねぇ、ジェッパがすごく強くなったときでも使い手が団結してこれ以上のメイン弱体化を止めたのに、、止めたはずなのに、、、何?なにどういうことナノ?ヒューにはキューインキつけられたのに何なの?私はなにか悪いことしたの?私は何を見たの?あんなの!!意味がわかんないよぉ!!!!」
弱体化しかされないねぇ君は
リッターが弱体化されないのはイカ研の偉い人のリッター使いがあれくらいの性能でないと自分でバトルして勝てないレベルの下手糞だからじゃね その下手糞がわかりもしないのに調整の実権握って的外れなアプデ繰り返してんの見とるとえらい体張ったお笑いされはるんが好きなんどすなぁ
クーゲルも強いメインだとは思うけどリッター放置でコレは納得いかねえよなァ?
どれくらいブレが増えるか それが問題だ 2°以上になるならチャーにもブレくれ(私怨)
2°ってゼンゼンブレない部類だがな ハイドラですら3°
2°で荒れるならジェットスイーパーくんが泣きますよ
ジェッスイはチャージいらんし32ダメだし そもそもコンセプト違うし
そもそもジェットには初弾補正あってクーゲルにはないし、ハイドラは3確連射4fでクーゲルは4確連射5fだから2度ぶれるだけでだいぶ痛手。ついでにジャンプ撃ちも使い物にならなくなる
ごめん、そう言う意味じゃなくてな、ジェッスイは2.5°になるのでさえ強化だったのに、同グループの強ブキは弱体化されてもそれより精度がいいとか泣いちゃうのよ もちろん初弾補正とかチャージの有無があるから完全下位互換ではないんだけどね
結局公家の長射程って低火力低連射高精度の全弾ヒット前提の作りだからな。だからといってジェット見たく初弾補正という確実に当てる術も持ってないから同じ2°でも重みが違う
1.5ぐらいかな? 少なくとも2°ではなさそう
1.5°説濃厚
1.5°ならまぁギリか… なら50%悪化って書けば良いのにそれを僅かで誤魔化すのはどうよって感じだけど
50%弱体化しておいて僅かって全然僅かじゃないじゃん
まあ133%じゃないだけマシと思うしかない
50%増加しましたって書いたら実態の割にめちゃくちゃブレるようになったように見えるだろ
これ 全然大した弱体化じゃないのに昨日みたいにギャーギャー騒ぐのが目に見えている
お前には大した差に感じないかもしれないけど普通に影響あるわチャーボトルジムも1.5%にしてジャンプブレ追加しろ
実態とズレが生じるって話してんのになんで大した差がないと感じてる話になってんだよ文章をそのまま読め
>> 2579が言ってるのは>> 2576のことでは?
確かにそうかもしれん。すまない
まあ実態として僅かなんだから何も間違ってない
同じ0.5°変更したジェットの時はキッチリ17%減って書いてたからもにょるわ
絶対値としては同じでも、変更前との割合がね…… >> 2575で書いてくれてるけど。
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クゲに限らないけどスピナー使いって過去作から弱体化を過剰に痛がるよな
まあナーフ前から強ブキであることをから目を逸らして他の強ブキの影に隠れようと鼻につく態度の書き込みが多かったが
それはスシ使いの方が当てはまることだが
全く否定しないがスピナーにも当てはまる
というかその発言がまさに証明してる
クゲ使いたち、本気でキレてるのかなぁ
だとしたら持ち武器を客観視できてなさすぎだろ
最新の統計課のブキ偏差値だと6位で普通に環境ブキ
ミラー内だとボトルが4位でクゲの次点のハイドラが20位
SPP増加で良かった気もするが、ナーフ自体は妥当かな
>> 2424
まっヤバい事が再確認されたら弱体化されるってこった
ボトルが0°でもともとクゲより精度いいのに~
やだやだ~
いや他に暴れ散らかしてる奴らいるし、環境武器とも言えない立ち位置でメインお仕置きはひどくない?
ってのが正直な感想。やる気なくなるわー
ホントそれ。やる気無くなるの一言に尽きる
後衛に厳しめの環境でも腐らず頑張って使ってたのにここに来て追い打ちかけられて
思わず本作アンインストールして今話題の某ゲーム衝動買いしちゃった
バイバイ
また明日な〜
バイバイ、また明日
じゃ、また明日
しかし俺は諦めんよ。環境が逆風でも、ナーフされてもやれることはあるはず
たぶんあんまり変わらないだろうけど、それより放置されてる弱ブキの強化してやれよと思う
その手のコメが流れちゃったからだろうけどナーフ自体は残当って感じてる使い手が多いと思う
でも弱体化入れるなら
spp→短射程に調整→長射程に調整
っていう順序なんじゃないかあっていう感じ
まあ使ってる人・使ってない人、双方共に、現状どれくらいブレるか分からないから冷静に明日まで待ちましょう
弱いところをさらに弱くするより強いところをマイルドにする弱体化の方が理にかなってるし納得もしやすいよね。逆も然り。イカ研はバランス調整のやり方について今一度考え直した方がいい
そもそも長射程モードって連射Fと射撃中人速が他スピナーより遅いし出るまで短射程モードの時間消費しなきゃいけないし塗りもスカスカなのを射程と精度で誤魔化してただけで扱いづらいんだよね(クゲが難しい武器と言われる原因)。その弱点を誤魔化してた精度を弱体化してしまうと長射程モードがさらに扱いづらくなるんだよね,,,
長射程の精度という強いところをマイルドに弱体化してるじゃん
意味わからん。同じスピナー枠ならノーチラスの方がランキング上位じゃん。
そのノーチラスは間接的に強化されてるのもあって、納得がいかない。
射程あるじゃない
ランキングは運と人数と使ってる人間に左右されすぎるのであんまり参考にならないよ
今回のアプデを見るにイカ研の長射程トゥーンを緩和したい意志が伝わった
今回のメインナーフは他の長射程メインがナーフされてクーゲルメイン放置だったらクーゲルだらけになるのを予期したものだろう
最長射程のリッターくんは許されてるのきもい…
「わずか」だから1.1になるだけだろう
有効射程がやや減る感じかな
長射程を弱くするのは良いけどリッターが間接強化されてるんですが…
アルペンもアメフラシ次第では良くないコトしそう
射撃のブレ関連の調整で「わずかに」という表現をされたのは初めてだからなんとも言えないけど、参考として今までのブレ軽減でスプラ2のバレルスピナーVer5.2の地上ブレ3.5度から3.3度の約6%強化が最小でブレ増加ではデュアルのジャンプブレ6.4度から8.0度の約25%弱体化が最小らしい。
「わずかに」を用いた理由が仮にそれらの値より弱体化量が小さいから%を用いるのは不適当だと判断されたとしたら、5%以下の弱体化量ということになり多くてもアプデ後のクーゲル長射程モードのブレは1.05度ということになる。
それ実機で影響あんのかすげぇな
逆に公家長射程がブレなすぎてそれこそノーチ弾速以上のすごい%になるから僅かにってなったと思ってる。例えば2.5°(150%増加)とか
仮にそうなるとしたらいくらなんでも僅かにって表現するの無理ありすぎない?
ノーチの弾速133%も一周回ってネタにされるレベルでぶっとんでたけど普通に記載してたわけだし、クゲのが同レベルだとしても普通に記載するんじゃないかな
過去に来たジャンプブレが倍になったアプデでは約2.0倍にしましたとあるんでないと思うんですよね,,,(思いたい)
クーゲル以外にも強い武器が多々居る中でよりにもよってクーゲルが弱体化対象になったことに対してくるものがある
この武器自体ナーフ入ってもなんだかんだで強いんだろうけど今?感凄い まあ素人からしたらそんな変わらない奴な気はするからまあまあまあまあ耐え(僅かですんでよかったけど僅かしか弄らないんだったら他に労力割いてくれ)
これがアウトで3始まってからリッターは一切ナーフしなかった(スペシャルポイント10なんて誤差だし)の本当にキショいな
「遠くから戦線を維持できる一部のブキの性能を調整」とかほざいてるのにリッターはそのままなのホンマ…
スペシャル強化しすぎて暴れたからメインナーフするってやってること破綻してる
同射程帯に弾速と塗りで負けてる分精度で差別化してると思ってたんだけどコンセプトどうなってんの
クゲヒューそんなに暴れてるか?メインナーフする必要あるか?
するにしても燃費とかアク強のノリとかじゃないの
エクス「なあ、なんでお前は今そんな落ち込んでるんだ?なにがあったんだ?」
クゲ「エクスくんは、3で強スペつかなくて多分幸運だったんだと思う、、、、あの日、、試合の後、、、イカ研究員が、、、やってきて、、、弱体化を、、、、、、チャージ速度もダメージも塗りもジャンプ撃ちもヒト速も射程も地上ブレも!みんな!みんなナーフされちゃった!!」
エクス「ち、地上ブレも!!?」
クゲ「訳がわからないよねぇ、ジェッパがすごく強くなったときでも使い手が団結してこれ以上のメイン弱体化を止めたのに、、止めたはずなのに、、、何?なにどういうことナノ?ヒューにはキューインキつけられたのに何なの?私はなにか悪いことしたの?私は何を見たの?あんなの!!意味がわかんないよぉ!!!!」
弱体化しかされないねぇ君は
リッターが弱体化されないのはイカ研の偉い人のリッター使いがあれくらいの性能でないと自分でバトルして勝てないレベルの下手糞だからじゃね
その下手糞がわかりもしないのに調整の実権握って的外れなアプデ繰り返してんの見とるとえらい体張ったお笑いされはるんが好きなんどすなぁ
クーゲルも強いメインだとは思うけどリッター放置でコレは納得いかねえよなァ?
どれくらいブレが増えるか
それが問題だ
2°以上になるならチャーにもブレくれ(私怨)
2°ってゼンゼンブレない部類だがな
ハイドラですら3°
2°で荒れるならジェットスイーパーくんが泣きますよ
ジェッスイはチャージいらんし32ダメだし
そもそもコンセプト違うし
そもそもジェットには初弾補正あってクーゲルにはないし、ハイドラは3確連射4fでクーゲルは4確連射5fだから2度ぶれるだけでだいぶ痛手。ついでにジャンプ撃ちも使い物にならなくなる
ごめん、そう言う意味じゃなくてな、ジェッスイは2.5°になるのでさえ強化だったのに、同グループの強ブキは弱体化されてもそれより精度がいいとか泣いちゃうのよ
もちろん初弾補正とかチャージの有無があるから完全下位互換ではないんだけどね
結局公家の長射程って低火力低連射高精度の全弾ヒット前提の作りだからな。だからといってジェット見たく初弾補正という確実に当てる術も持ってないから同じ2°でも重みが違う
1.5ぐらいかな?
少なくとも2°ではなさそう
1.5°説濃厚
1.5°ならまぁギリか…
なら50%悪化って書けば良いのにそれを僅かで誤魔化すのはどうよって感じだけど
50%弱体化しておいて僅かって全然僅かじゃないじゃん
まあ133%じゃないだけマシと思うしかない
50%増加しましたって書いたら実態の割にめちゃくちゃブレるようになったように見えるだろ
これ
全然大した弱体化じゃないのに昨日みたいにギャーギャー騒ぐのが目に見えている
お前には大した差に感じないかもしれないけど普通に影響あるわチャーボトルジムも1.5%にしてジャンプブレ追加しろ
実態とズレが生じるって話してんのになんで大した差がないと感じてる話になってんだよ文章をそのまま読め
>> 2579が言ってるのは>> 2576のことでは?
確かにそうかもしれん。すまない
まあ実態として僅かなんだから何も間違ってない
同じ0.5°変更したジェットの時はキッチリ17%減って書いてたからもにょるわ
絶対値としては同じでも、変更前との割合がね……
>> 2575で書いてくれてるけど。