クーゲルシュライバーのコメント欄です。
エリア適正高いのはわかるんだけど、ナワバリ適正はあるのか?もっと言うとフェスとトリカラの適正
短射程は塗り鬼強だから全然適正あると思うよフェス トリカラだけは普段から遊べるルールじゃないからわからないけど(攻撃側の適正はある気がする背中取られないから、防衛側は中央配置みたいな背中取られやすいと大変かも)
むしろスピナー種の中じゃ選ぶ方だろ
NGM「好ましくない体験!!!」
受け身術のヒト速イカ速安全靴30GPアップの効果って他のギアと重複しない理解で合ってる? (例:素でヒト速GP29つけてたら受け身発動してもGP1分しか上昇しない)
元々積んでるギアに対して足されるじゃないか?受身術は未確認だけどラスパは重複して調整可能だから受身術も重複可能なのかなと GP29の場合はGP59になるわけだけど、上限はGP57だから2損するけどね
ナーフ確定かな SPは間違いなく増やされると思うけど、メインには手をつけないで欲しい
2からナーフしかされてないメインなのにジェッパ強化でちょっと調子に乗ったら何故かメインの方がお仕置きされるなんて…無いと言い切れなくて怖い SP210くらいが妥当だと思うけど
シャプマがいつまでたってもSP調整しないから、ちょっと心配
9月からずっと問題視されてるリッターもシャプマもスクスロも「問題なし」と全く調整されてない(洗濯機は少しインク回り悪くなったけど弾そのものはノータッチ)のにちょっと目立ってきたクゲをナーフするのは流石にイカ研がイカれ過ぎだろう まあ下方食らったら上の3種が運営のお気に入りだと公表するようなものだから逆に楽しみだけど
ジム、シャプマは一応クイボナーフ食らったし、シャプマはカニもナーフされてるから… 洗濯機はタンサンのインクロックとメインのインク効率にナーフ入ってたから…
シマネ?知らない子ですねぇ…
メインは大丈夫だと思うよ。spは増やされるかもだけど。 もみじ・ドライブ・96デコのラインですら増やされてるし。こう考えるとsp増やされないシャプマ系ってすごいな。
シャプマ系が一切SP増されないのは本当に謎
ジェッパ修正反復横跳びは仕事として許されるんやろか
まあ今のクーゲルはメインそこまで強くないしspp増やされるだけだと思うけどな。何なら2の人速返してくれったて良い。
駄目です。
甘えんな
クゲ使ってる身としては少しくらいは戻してくれても…とは思うけど、さすがに全盛期に戻しちゃうとスプスピがまた息の根を止められちゃう可能性があるのでだめだと思う(実際前作でクゲの足速かった時期、スプスピはクゲでよくね?って扱いされてたはず) 戻すにしても全盛期と今の中間(0.91DU/Fくらい)までが限界じゃないかな
コンセプト的にヒト速よりブレ戻す方が良くね
(弾速下さい…)
射程をちょっとだけでいいので戻してって思うけどたぶん来ないから 遠距離の塗り減をちょっと戻してほしい
確かに戻してほしい。 2で遠塗り減が入ってから相手の足場に余裕が出来て 俺のエイム力では仕留めきれずに逃げられることが多くなった。
ジェッパ強化来るまではメインだけで戦ってたみたいなもんだから2でナーフされた部分1個ぐらいは返してもらえるんじゃねって思ってたけど、今普通に強いから下げる以外でいじらないんじゃないかと思う
甲子園昨日はジムワイパーが注目されてたけど、今日はクーゲルの活躍が目立ってる!
ジェッパ強化前にクゲ使ってて最近また使い始めたんだけどスペ強6ってまだいる? アプデ前は6積むと明らかにキル取りやすくなったからそのまま積んでるんだけどアプデ後は無くても良い感じ?それならイカ速とかメインにしたい
直撃当て続ける達人以外はあってもよいのでは?50ダメ範囲も増えてる気がするから最低限6はつけてるな
ジェッパで強いブキになるんじゃなくて長射程の弾速あげるとかでもうちょい強くなってほしかった・・・
この間までパッとしない感じだったから前作で奪われた能力を少しくらい返して貰えるんじゃないかと淡い期待をしてたけど、ジェッパ強化で目立っちゃったせいでその可能性は断たれちゃった感ある…
ぶっちゃけ今でも短射程使ってるとどうにもならんから強化されるべきではないブキの一つ
受け身術と対物攻撃力アップ、ルール毎ではどっちが有効かな? ホコ、ヤグラは対物かと思うけどヤグラも前線復帰を考えるなら受け身か…??
対物で良さそう。 復帰でヤグラ乗り継ぐためにとんでも自ら降りてそのまま死にかねないし。
メインも炭酸も自分の操作が関与できる部分が多くて楽しいけどこういうのはもう流行らんのか もう競技シーンもオートマ車の時代なのか
AT(DCT)車と比べると、MT車はシフトチェンジの度にちょっとずつ置いて行かれるから……。 楽しいのは同意なんだけどね。
シフトチェンジでRED ZONE
ジェッパなんか強化しなくても、カニさえ弱体化してくれればクゲはそれだけで良かったよな。 さっさとカニナーフして環境チェックしていればジェッパの高度強化までは不要だったとわかったはずやのに。
棺桶を脱したかったからジェッパ強化欲しかった派やわ 以前の噴出上昇だと吐きどころ限定されちゃって雑に吐いちゃうと短射程に狩られがちだったし、やっとスペシャルらしくなったと思うで
高度上昇は必要だけど範囲拡大はまじで要らんかった
範囲か高度どっちかだけでよかった
2の初期性能に戻してくれれば文句ない
それは絶対ダメだ
あの頃のクーゲルはもう帰って来ないんだ ヒト速といい長距離モードのキル速といいやり過ぎだったんだ もうあの時間は終わって、今のクーゲルと共に3の環境に向き合う時なんだ
インク切れててもチャージ速度クソ早いくてずっと撃ち続けられるような武器を再臨させちゃだめだろ
インク切れててもチャージできるのはチャージブキ全体の仕様で チャージがクソ早いわけでもずっと撃てるわけでもなかったけど 今そこ盛ると他が削れるのでいらん
下手に強くすると長射程から短射程まであらゆるブキの立場を危うくしかねないブキだしメインの強化は要らないかな
この武器最近上位帯で暴れてるらしいから懲罰ナーフ無いか不安だわ
スプラトゥーン2であれだけボコボコに弱体化されたのにまだナーフはさすがに辛すぎる
初代で暴れたダイナモは弱体化したまま放置だし クイボも追加ナーフされたからなぁ
残念だけど、クゲがジムシャプマみたいな運営のお気に入り枠に入ってる気は微塵もしない
メイン弄る必要はないと思うけど必要ポイント190は少なすぎる
210pあってもおかしくないと思ってるぞ… まだ伝わってないだけでこいつはヤバイ
一日限定とかで良いから全盛期クゲ・ビーコンジェッパを使わせてくれ
いくらジェッパ弱かったいうても火力上げてほしいとは思ってなかった。 普通にアーマー付与か、当たり判定普通にするでええやん なんで調整こんなに下手なんやろ こんなの誰も望んでないわ
使ってる時は楽しいからいいけど使われてるときはずっと隠れてるのが最適解まである こいつなんか特に直前に炭酸投げれるのが悪くてジェッパだけでワイプアウトとか何度も経験してる
ジェッパ部分にも当たり判定あるのに全部本体にダメージいっちゃうのは好ましくないよね
なんでこの武器spp190なんだよ 短射程モードで塗れるんだから210p以上が妥当でしょ
ジェットパックの弱さとカニ環境が辛かったから使用率が落ちてたのを、SPP190とジェットパックをカニメタにすることで使用率を上げようとしたのがVer3.00 カニの根本的な弱体化とジェットパックの超強化をしちゃったのがVer3.10 Ver3.00でやった微強化がVer3.10の超強化で今になって効いてきてる感じ
さすがに5月末に210来るでしょ 96デコも210になるの早かったし、イカ研は長射程のspはすぐいじる傾向ある。
いじるとしても+10じゃないか? +10を飛び越えていきなり+20の刑になったブキあったっけ?
2のクゲヒューが200から230になったことあったよね その後220になったけど
減らしたのを元に戻すどころか増やすとかプライドが許さんだろ
質問です アク強0.9積んでるけど、相手狙う時にぴょんぴょんするのってok? 相手が高台にいると飛んだ方がかなり狙いやすいんだけど
スプボム持ちが相手に居てその位置を把握出来ていない時はボムコロ気を付けてね
狙いやすいならどんどんぴょんぴょんしていけ。 逆にぴょんぴょんのコツを教えてくれ。
コツと言えるのか分からんけど、ジャンプする前にちょっとチャージを挟んでからぴょんぴょんすると、チャージを維持しやすいで
気分転換にクゲ使ってみたけどメイン強すぎない? 長射程モードでエグい牽制や射程の暴力キルできるし短射程モードは射撃レートもヒト速も鬼速くて接近戦もこなせるしめっちゃ感動してる 全盛期の2からメッタメタにナーフされた上でこの性能なの?やばすぎない?
(記憶違いでなければ)全盛期の人速はちょっと笑うレベルでシャカシャカぬるぬる動いててすごかった(小並感)
これ、チャーでメタれて無くない? 何がきたらキツいの?
結局相手の練度次第というのは置いといて… 武器の特性として中距離が弱い。長射で対応せざるおえないがエイム勝負だと若干キル速遅いのが泣き処になりがち。近寄らせないor接近戦の2択。 どちらも強い達人ジムはマジで怖い
上手いリッター相手に居ると普通にキツいと思う
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短射程は塗り鬼強だから全然適正あると思うよフェス
トリカラだけは普段から遊べるルールじゃないからわからないけど(攻撃側の適正はある気がする背中取られないから、防衛側は中央配置みたいな背中取られやすいと大変かも)
むしろスピナー種の中じゃ選ぶ方だろ
NGM「好ましくない体験!!!」
受け身術のヒト速イカ速安全靴30GPアップの効果って他のギアと重複しない理解で合ってる?
(例:素でヒト速GP29つけてたら受け身発動してもGP1分しか上昇しない)
元々積んでるギアに対して足されるじゃないか?受身術は未確認だけどラスパは重複して調整可能だから受身術も重複可能なのかなと
GP29の場合はGP59になるわけだけど、上限はGP57だから2損するけどね
ナーフ確定かな
SPは間違いなく増やされると思うけど、メインには手をつけないで欲しい
2からナーフしかされてないメインなのにジェッパ強化でちょっと調子に乗ったら何故かメインの方がお仕置きされるなんて…無いと言い切れなくて怖い
SP210くらいが妥当だと思うけど
シャプマがいつまでたってもSP調整しないから、ちょっと心配
9月からずっと問題視されてるリッターもシャプマもスクスロも「問題なし」と全く調整されてない(洗濯機は少しインク回り悪くなったけど弾そのものはノータッチ)のにちょっと目立ってきたクゲをナーフするのは流石にイカ研がイカれ過ぎだろう
まあ下方食らったら上の3種が運営のお気に入りだと公表するようなものだから逆に楽しみだけど
ジム、シャプマは一応クイボナーフ食らったし、シャプマはカニもナーフされてるから…
洗濯機はタンサンのインクロックとメインのインク効率にナーフ入ってたから…
シマネ?知らない子ですねぇ…
メインは大丈夫だと思うよ。spは増やされるかもだけど。
もみじ・ドライブ・96デコのラインですら増やされてるし。こう考えるとsp増やされないシャプマ系ってすごいな。
シャプマ系が一切SP増されないのは本当に謎
ジェッパ修正反復横跳びは仕事として許されるんやろか
まあ今のクーゲルはメインそこまで強くないしspp増やされるだけだと思うけどな。何なら2の人速返してくれったて良い。
駄目です。
甘えんな
クゲ使ってる身としては少しくらいは戻してくれても…とは思うけど、さすがに全盛期に戻しちゃうとスプスピがまた息の根を止められちゃう可能性があるのでだめだと思う(実際前作でクゲの足速かった時期、スプスピはクゲでよくね?って扱いされてたはず)
戻すにしても全盛期と今の中間(0.91DU/Fくらい)までが限界じゃないかな
コンセプト的にヒト速よりブレ戻す方が良くね
(弾速下さい…)
射程をちょっとだけでいいので戻してって思うけどたぶん来ないから
遠距離の塗り減をちょっと戻してほしい
確かに戻してほしい。
2で遠塗り減が入ってから相手の足場に余裕が出来て
俺のエイム力では仕留めきれずに逃げられることが多くなった。
ジェッパ強化来るまではメインだけで戦ってたみたいなもんだから2でナーフされた部分1個ぐらいは返してもらえるんじゃねって思ってたけど、今普通に強いから下げる以外でいじらないんじゃないかと思う
甲子園昨日はジムワイパーが注目されてたけど、今日はクーゲルの活躍が目立ってる!
ジェッパ強化前にクゲ使ってて最近また使い始めたんだけどスペ強6ってまだいる?
アプデ前は6積むと明らかにキル取りやすくなったからそのまま積んでるんだけどアプデ後は無くても良い感じ?それならイカ速とかメインにしたい
直撃当て続ける達人以外はあってもよいのでは?50ダメ範囲も増えてる気がするから最低限6はつけてるな
ジェッパで強いブキになるんじゃなくて長射程の弾速あげるとかでもうちょい強くなってほしかった・・・
この間までパッとしない感じだったから前作で奪われた能力を少しくらい返して貰えるんじゃないかと淡い期待をしてたけど、ジェッパ強化で目立っちゃったせいでその可能性は断たれちゃった感ある…
ぶっちゃけ今でも短射程使ってるとどうにもならんから強化されるべきではないブキの一つ
受け身術と対物攻撃力アップ、ルール毎ではどっちが有効かな?
ホコ、ヤグラは対物かと思うけどヤグラも前線復帰を考えるなら受け身か…??
対物で良さそう。
復帰でヤグラ乗り継ぐためにとんでも自ら降りてそのまま死にかねないし。
メインも炭酸も自分の操作が関与できる部分が多くて楽しいけどこういうのはもう流行らんのか
もう競技シーンもオートマ車の時代なのか
AT(DCT)車と比べると、MT車はシフトチェンジの度にちょっとずつ置いて行かれるから……。
楽しいのは同意なんだけどね。
シフトチェンジでRED ZONE
ジェッパなんか強化しなくても、カニさえ弱体化してくれればクゲはそれだけで良かったよな。
さっさとカニナーフして環境チェックしていればジェッパの高度強化までは不要だったとわかったはずやのに。
棺桶を脱したかったからジェッパ強化欲しかった派やわ
以前の噴出上昇だと吐きどころ限定されちゃって雑に吐いちゃうと短射程に狩られがちだったし、やっとスペシャルらしくなったと思うで
高度上昇は必要だけど範囲拡大はまじで要らんかった
範囲か高度どっちかだけでよかった
2の初期性能に戻してくれれば文句ない
それは絶対ダメだ
甘えんな
あの頃のクーゲルはもう帰って来ないんだ
ヒト速といい長距離モードのキル速といいやり過ぎだったんだ
もうあの時間は終わって、今のクーゲルと共に3の環境に向き合う時なんだ
インク切れててもチャージ速度クソ早いくてずっと撃ち続けられるような武器を再臨させちゃだめだろ
インク切れててもチャージできるのはチャージブキ全体の仕様で
チャージがクソ早いわけでもずっと撃てるわけでもなかったけど
今そこ盛ると他が削れるのでいらん
下手に強くすると長射程から短射程まであらゆるブキの立場を危うくしかねないブキだしメインの強化は要らないかな
この武器最近上位帯で暴れてるらしいから懲罰ナーフ無いか不安だわ
スプラトゥーン2であれだけボコボコに弱体化されたのにまだナーフはさすがに辛すぎる
初代で暴れたダイナモは弱体化したまま放置だし
クイボも追加ナーフされたからなぁ
残念だけど、クゲがジムシャプマみたいな運営のお気に入り枠に入ってる気は微塵もしない
メイン弄る必要はないと思うけど必要ポイント190は少なすぎる
210pあってもおかしくないと思ってるぞ…
まだ伝わってないだけでこいつはヤバイ
一日限定とかで良いから全盛期クゲ・ビーコンジェッパを使わせてくれ
いくらジェッパ弱かったいうても火力上げてほしいとは思ってなかった。
普通にアーマー付与か、当たり判定普通にするでええやん
なんで調整こんなに下手なんやろ
こんなの誰も望んでないわ
使ってる時は楽しいからいいけど使われてるときはずっと隠れてるのが最適解まである
こいつなんか特に直前に炭酸投げれるのが悪くてジェッパだけでワイプアウトとか何度も経験してる
ジェッパ部分にも当たり判定あるのに全部本体にダメージいっちゃうのは好ましくないよね
なんでこの武器spp190なんだよ
短射程モードで塗れるんだから210p以上が妥当でしょ
ジェットパックの弱さとカニ環境が辛かったから使用率が落ちてたのを、SPP190とジェットパックをカニメタにすることで使用率を上げようとしたのがVer3.00
カニの根本的な弱体化とジェットパックの超強化をしちゃったのがVer3.10
Ver3.00でやった微強化がVer3.10の超強化で今になって効いてきてる感じ
さすがに5月末に210来るでしょ
96デコも210になるの早かったし、イカ研は長射程のspはすぐいじる傾向ある。
いじるとしても+10じゃないか?
+10を飛び越えていきなり+20の刑になったブキあったっけ?
2のクゲヒューが200から230になったことあったよね
その後220になったけど
減らしたのを元に戻すどころか増やすとかプライドが許さんだろ
質問です
アク強0.9積んでるけど、相手狙う時にぴょんぴょんするのってok?
相手が高台にいると飛んだ方がかなり狙いやすいんだけど
スプボム持ちが相手に居てその位置を把握出来ていない時はボムコロ気を付けてね
狙いやすいならどんどんぴょんぴょんしていけ。
逆にぴょんぴょんのコツを教えてくれ。
コツと言えるのか分からんけど、ジャンプする前にちょっとチャージを挟んでからぴょんぴょんすると、チャージを維持しやすいで
気分転換にクゲ使ってみたけどメイン強すぎない?
長射程モードでエグい牽制や射程の暴力キルできるし短射程モードは射撃レートもヒト速も鬼速くて接近戦もこなせるしめっちゃ感動してる
全盛期の2からメッタメタにナーフされた上でこの性能なの?やばすぎない?
(記憶違いでなければ)全盛期の人速はちょっと笑うレベルでシャカシャカぬるぬる動いててすごかった(小並感)
これ、チャーでメタれて無くない?
何がきたらキツいの?
結局相手の練度次第というのは置いといて…
武器の特性として中距離が弱い。長射で対応せざるおえないがエイム勝負だと若干キル速遅いのが泣き処になりがち。近寄らせないor接近戦の2択。
どちらも強い達人ジムはマジで怖い
上手いリッター相手に居ると普通にキツいと思う