クーゲルシュライバーのコメント欄です。
質問です アク強0.9積んでるけど、相手狙う時にぴょんぴょんするのってok? 相手が高台にいると飛んだ方がかなり狙いやすいんだけど
スプボム持ちが相手に居てその位置を把握出来ていない時はボムコロ気を付けてね
狙いやすいならどんどんぴょんぴょんしていけ。 逆にぴょんぴょんのコツを教えてくれ。
コツと言えるのか分からんけど、ジャンプする前にちょっとチャージを挟んでからぴょんぴょんすると、チャージを維持しやすいで
気分転換にクゲ使ってみたけどメイン強すぎない? 長射程モードでエグい牽制や射程の暴力キルできるし短射程モードは射撃レートもヒト速も鬼速くて接近戦もこなせるしめっちゃ感動してる 全盛期の2からメッタメタにナーフされた上でこの性能なの?やばすぎない?
(記憶違いでなければ)全盛期の人速はちょっと笑うレベルでシャカシャカぬるぬる動いててすごかった(小並感)
これ、チャーでメタれて無くない? 何がきたらキツいの?
結局相手の練度次第というのは置いといて… 武器の特性として中距離が弱い。長射で対応せざるおえないがエイム勝負だと若干キル速遅いのが泣き処になりがち。近寄らせないor接近戦の2択。 どちらも強い達人ジムはマジで怖い
上手いリッター相手に居ると普通にキツいと思う
久しぶりにクゲ持ったけどジェッパ楽しいわ
なんか今回のフェス思ったよりクゲ少ない?気のせい?
一回だけ自分含めてクゲ3枚の編成事故起こったよ なんか勝ったけど
何でお前、短射程時のフレーム3なの?4にしてプロモデラーと同じにしない?
残念ながら個性の一つなので譲ることはできない。
プロモデラーをこっちに合わせようぜ
連射力が早いと言われたスペースシューター「……」
他のスピナーと変わらなくなるんだよなぁ
この武器の人速めっちゃ速くて楽しいけどチャージ中に動き回ってたら普通にチャーに抜かれない?壁裏に隠れてチャージするなら人速ギア2.0とか2.3とかいらないと思うんだけど、対面以外で人速生きる場面ってあるの?それとも単純に対面強化にギア2.0〜を割いてる感じ?
塗り被りが減るから効率が良くなる
1番ヒト速が乗るスプスピ種ですらチャーに抜かれるからスピナー全般は宿命よチャーに抜かれるのは ヒト速積むメリットは対面と塗り被り避けだね
チャージ維持したままポジション変えられるの便利だよ
チャージ捨てずにボム回避しやすくなるね
ヒト速29積むと、塗りとイカ移動を繰り返すシューターとほぼ並走して中央まで歩ける(記憶だよりの情報)。インク回復できない分ちょっとインク辛くなるけど、チャージが省けるんで初動の対面で後手に回りにくくなる。
これ持って舐めたリッターを狩るときが1番楽しい
これ強い
SPがまともになったら使われるようになったんだから、SPの重要性がわかるな
アプデ後でも皆スペ強0,2積んでるけど本当に必要なのか?
効果時間目当てなら分かるけども爆風目当てなら効果量少なくないか?
積むなら撃てる数が増える1,1以上積みたい
12以上積むか思い切ってイカ速にでもするか迷ってる
個人的には0.2は必須 同じ考えで手元にあった人速1.1、スペ増0.2のギアを使ってたけどまぁ、キルが取れない 試しにスペ強0.2に変えたら面白いくらいキルが取れるようになった
自分はジェッパの記事見て近爆が0,2が6.3、1,0が6.5だったからたまにスペ強1,0にしているけど正直自分はあまり効果を感じられなかった。
メ性の悪夢からかメインの変更なしスペシャル強化されただけでナーフにビクビクしてるの面白い いや全然面白くない
前に練習したけど全然上達しなかったの「お前の才能は所詮その程度だ」と言われているようで悔しい ハイドラもバレルもジェッスイも96もラピエリもトラストも使える生粋の長射程使いなのにこれだけ全然使いこなせる気がしなかった
このブキを使いこなすには短射程としての動きもちょいちょい要求されるからね……。 そこが強みでもあるんだけど。
皆はジャイロ感度をどうしている?完全に迷走している ずっと5にしているけど遠距離モードの手ブレが気になり始めたけど下げたら相手の動きについていけない
感度は人それぞれ自分に合ったところじゃね 俺は3
ジャイロ3.5 スティック5 でやってる。 他のブキも同じ感度でやる勢(かつエイム下手)だから当てになるかは微妙。
ジャイロ-2 スティック2
感度の良い合わせ方があって、バルーンの横に立ち目を瞑って感覚でコントロール・スティックを動かしてちょうど当たった感度が自分に合った感度だからオススメ 俺で自分はジャイロ−1.5スティック1.5にしている。
ちょっと下げた方が良さそうだな 慣れるかな〜 ありがとうございます!
ジャイロ+4.5で運用中 5だとブレるので気持ち下げてる
クーゲル自体元々ブキ性能はかなり高かったが、今までは他のメインやスペが(リッターやクイボ、炭酸のサブ、ナイスダマやカニなど)が悪さしてたから問題なかった。 だけどカニの弱体化やトルネとウルショの強化(カニやナイスダマ楽々破壊兵器)、遮蔽物追加による相対的なリッターの弱体化、クイボのインク量や炭酸のインクロックなどの弱体化、ジェッパの高度&50ダメ範囲増大で強化された結果、クーゲルが上がってきた。
どんなに勇気を持って戦おうが、どんなに知恵を使って近づこうが結局は武器パワー、力こそが全てなのだよ。
クーゲルは、どんな状況でも物怖じせずメインを当てるエイム(勇気)、短射程と長射程を使いこなす判断(知恵)、スペックの高さ(力)が必要だから
それが揃ってこそ、使用者の願いを叶える武器だぞ
ギア構成何にしてる?インク管理きついからラスパ積んで、ジェッパ軸の立ち回りで回数増えるスペ性13、お守りの爆減3安全靴6残り人速にしてるけど、人速もっと積むかスパ短積むか迷うなー
サブ減大した効果ないから抜いた方がいいよ 2で強かったから今も強いと思い込んでる人が多いだけのギアパワーで今はほぼ無価値 お守りという意味ならスペ減スパ短がおすすめ ジェッパブキはスペシャルゲージ残したまま死ぬ事多いからスペ減の方が強いかもしれん
人速26、イカ速6、スペ性6、安全靴6、受け身10、アク性3 本音は安全靴9欲しいんだが、積む余裕がない
サブ減はスクスロ帯だと炭酸対面が多くて必須だけどこれには積んでない サブ性能1.9ヒト速1.9スペシャル性能1.9で行ってる サブ性能上げると実質的なスペ強として作用するから良い
受け身は一度積んだら手放せなくなった。 ジェッパ発動の自由度も上がるし。
>> 1430の構成でやってるな。 ラスパはラスト30秒しか効果が無いからメインク積み。
人速26、サブ性12、受け身10、安全靴6、アク強3。 正直サブ性は好みと思うが、ホコ等の対物や遠距離の塗り、ジェッパと絡めた爆風攻め等痒い所に手が届くから外せなくなってしまった。 インクは、長射程モードで無駄撃ちしないようにすれば意外と保つ。(バレルと違って長射程の塗りは皆無だし)
57表記で人速29受け身10アク強9安全6爆減3でやってる。 受け身は上の人と同じようにつけたら外せなくなったのと、アク強は自分の立ち回りにあっているからつけている感じ
人速20、受け身10、スパ短9、スペ減/安全靴/アク強それぞれ6でやってる ジャンプ多用からの前線で暴れ回ってジェッパ飛ばして...て後衛の仕事してないクーゲルの誕生よ
昔のギア改良しただけだから保守的なんだろうけどヒト速32、メインク10、ジャン短3、安全6、スペ減3だわ。昔はスペ性6付けてたけど取った
ナーフあるとしてもスペ強の効果が乗りづらくなる位な気がする。低レートだと流行ってなさそうだし、知らんけど
このブキどれだけ練習してもサブ使う余裕が一切無いんですがどうすればいいんだこれ 元からタンサン振ったりするの苦手だしマジでどうにもならん
射程負けしてる相手の牽制とか、的高台に入って対面している味方の援護とか、打開で近場に塗れるとこがないけど前に出て塗るのが危険な時のスペシャルためとか? メインと合わせて使う場面はほぼないかも
あー牽制と援護か。なるほど。 短射程持ってると射程差からボム投げるの意識できるけどなまじ射程ある分ボムでの補助忘れちゃってたわ 意識してみる。ありがとう。
よく見かける使い方だと、炭酸の爆風+ジェッパの爆風で敵落とせるからジェッパ前に炭酸投げ込んどくとか あとは、塗り跡が道作れるから、初動とか炭酸で道作ると意外と早く移動できる 道作りで言うと、退却時もメインより隙晒さずに退却しやすい
曲射をバシバシ当てられる程の腕前が無い自分としては、普通にボムとして障害物裏の敵へ投げ込むのも使うかな あと、有効かはわからないけど、敵リッターキツくて動けない時に、位置替えして貰えたらいいなぁ〜と思いながらチャーポジに投げてたりする
モデラーより拡散狭くて連射もヒト速も速くて確定数も少ない上に空飛べて更には射程伸ばすギミックもあるってどうなの…?
ほらモデラーと比べるから…
モデラーと比べられても…とりあえずクゲ持ってみな、飛ぶぞ
僅かとはいえチャージが必要なのは忘れないでくれぃ。スピナー故に初段補正も無いから、精度も割と微妙。 なおマッチング区分的には長射程スピナー枠なので、どっちかと言えば短射程モードの方がサブ機能()
イカ研ならクーゲルノータッチでバレル強化しそうで怖い
僕要らなくない?元から要らないけど
2で無印が200p、ヒューが220pだったのに今はこの性能のジェッパが190pか…。雨は即インク回復出来るけど単体じゃ強くないし、スペシャル単体で言えば今が1番強いのかもな。
SPP下げたのほんとに余計だった、イカ研も後悔してるやろなぁ
このぐらい強くないとやってられんで。 半年もバレルに苦渋を飲まされたんだから。
>> 1621 200pの方がまだヘイト買ってなかったと思うぜ 塗り性能高いから200でも十分すぎるほど強い
やはりスペ性1.1が最高 人速落としてでも入れる価値あるわ
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アク強0.9積んでるけど、相手狙う時にぴょんぴょんするのってok?
相手が高台にいると飛んだ方がかなり狙いやすいんだけど
スプボム持ちが相手に居てその位置を把握出来ていない時はボムコロ気を付けてね
狙いやすいならどんどんぴょんぴょんしていけ。
逆にぴょんぴょんのコツを教えてくれ。
コツと言えるのか分からんけど、ジャンプする前にちょっとチャージを挟んでからぴょんぴょんすると、チャージを維持しやすいで
気分転換にクゲ使ってみたけどメイン強すぎない?
長射程モードでエグい牽制や射程の暴力キルできるし短射程モードは射撃レートもヒト速も鬼速くて接近戦もこなせるしめっちゃ感動してる
全盛期の2からメッタメタにナーフされた上でこの性能なの?やばすぎない?
(記憶違いでなければ)全盛期の人速はちょっと笑うレベルでシャカシャカぬるぬる動いててすごかった(小並感)
これ、チャーでメタれて無くない?
何がきたらキツいの?
結局相手の練度次第というのは置いといて…
武器の特性として中距離が弱い。長射で対応せざるおえないがエイム勝負だと若干キル速遅いのが泣き処になりがち。近寄らせないor接近戦の2択。
どちらも強い達人ジムはマジで怖い
上手いリッター相手に居ると普通にキツいと思う
久しぶりにクゲ持ったけどジェッパ楽しいわ
なんか今回のフェス思ったよりクゲ少ない?気のせい?
一回だけ自分含めてクゲ3枚の編成事故起こったよ
なんか勝ったけど
何でお前、短射程時のフレーム3なの?4にしてプロモデラーと同じにしない?
残念ながら個性の一つなので譲ることはできない。
プロモデラーをこっちに合わせようぜ
連射力が早いと言われたスペースシューター「……」
他のスピナーと変わらなくなるんだよなぁ
この武器の人速めっちゃ速くて楽しいけどチャージ中に動き回ってたら普通にチャーに抜かれない?壁裏に隠れてチャージするなら人速ギア2.0とか2.3とかいらないと思うんだけど、対面以外で人速生きる場面ってあるの?それとも単純に対面強化にギア2.0〜を割いてる感じ?
塗り被りが減るから効率が良くなる
1番ヒト速が乗るスプスピ種ですらチャーに抜かれるからスピナー全般は宿命よチャーに抜かれるのは
ヒト速積むメリットは対面と塗り被り避けだね
チャージ維持したままポジション変えられるの便利だよ
チャージ捨てずにボム回避しやすくなるね
ヒト速29積むと、塗りとイカ移動を繰り返すシューターとほぼ並走して中央まで歩ける(記憶だよりの情報)。インク回復できない分ちょっとインク辛くなるけど、チャージが省けるんで初動の対面で後手に回りにくくなる。
これ持って舐めたリッターを狩るときが1番楽しい
これ強い
SPがまともになったら使われるようになったんだから、SPの重要性がわかるな
アプデ後でも皆スペ強0,2積んでるけど本当に必要なのか?
効果時間目当てなら分かるけども爆風目当てなら効果量少なくないか?
積むなら撃てる数が増える1,1以上積みたい
12以上積むか思い切ってイカ速にでもするか迷ってる
個人的には0.2は必須
同じ考えで手元にあった人速1.1、スペ増0.2のギアを使ってたけどまぁ、キルが取れない
試しにスペ強0.2に変えたら面白いくらいキルが取れるようになった
自分はジェッパの記事見て近爆が0,2が6.3、1,0が6.5だったからたまにスペ強1,0にしているけど正直自分はあまり効果を感じられなかった。
メ性の悪夢からかメインの変更なしスペシャル強化されただけでナーフにビクビクしてるの面白い
いや全然面白くない
前に練習したけど全然上達しなかったの「お前の才能は所詮その程度だ」と言われているようで悔しい
ハイドラもバレルもジェッスイも96もラピエリもトラストも使える生粋の長射程使いなのにこれだけ全然使いこなせる気がしなかった
このブキを使いこなすには短射程としての動きもちょいちょい要求されるからね……。
そこが強みでもあるんだけど。
皆はジャイロ感度をどうしている?完全に迷走している
ずっと5にしているけど遠距離モードの手ブレが気になり始めたけど下げたら相手の動きについていけない
感度は人それぞれ自分に合ったところじゃね
俺は3
ジャイロ3.5
スティック5
でやってる。
他のブキも同じ感度でやる勢(かつエイム下手)だから当てになるかは微妙。
ジャイロ-2
スティック2
感度の良い合わせ方があって、バルーンの横に立ち目を瞑って感覚でコントロール・スティックを動かしてちょうど当たった感度が自分に合った感度だからオススメ
俺で自分はジャイロ−1.5スティック1.5にしている。
ちょっと下げた方が良さそうだな
慣れるかな〜
ありがとうございます!
ジャイロ+4.5で運用中
5だとブレるので気持ち下げてる
クーゲル自体元々ブキ性能はかなり高かったが、今までは他のメインやスペが(リッターやクイボ、炭酸のサブ、ナイスダマやカニなど)が悪さしてたから問題なかった。
だけどカニの弱体化やトルネとウルショの強化(カニやナイスダマ楽々破壊兵器)、遮蔽物追加による相対的なリッターの弱体化、クイボのインク量や炭酸のインクロックなどの弱体化、ジェッパの高度&50ダメ範囲増大で強化された結果、クーゲルが上がってきた。
どんなに勇気を持って戦おうが、どんなに知恵を使って近づこうが結局は武器パワー、力こそが全てなのだよ。
クーゲルは、どんな状況でも物怖じせずメインを当てるエイム(勇気)、短射程と長射程を使いこなす判断(知恵)、スペックの高さ(力)が必要だから
それが揃ってこそ、使用者の願いを叶える武器だぞ
ギア構成何にしてる?インク管理きついからラスパ積んで、ジェッパ軸の立ち回りで回数増えるスペ性13、お守りの爆減3安全靴6残り人速にしてるけど、人速もっと積むかスパ短積むか迷うなー
サブ減大した効果ないから抜いた方がいいよ
2で強かったから今も強いと思い込んでる人が多いだけのギアパワーで今はほぼ無価値
お守りという意味ならスペ減スパ短がおすすめ
ジェッパブキはスペシャルゲージ残したまま死ぬ事多いからスペ減の方が強いかもしれん
人速26、イカ速6、スペ性6、安全靴6、受け身10、アク性3
本音は安全靴9欲しいんだが、積む余裕がない
サブ減はスクスロ帯だと炭酸対面が多くて必須だけどこれには積んでない
サブ性能1.9ヒト速1.9スペシャル性能1.9で行ってる
サブ性能上げると実質的なスペ強として作用するから良い
受け身は一度積んだら手放せなくなった。
ジェッパ発動の自由度も上がるし。
>> 1430の構成でやってるな。
ラスパはラスト30秒しか効果が無いからメインク積み。
人速26、サブ性12、受け身10、安全靴6、アク強3。
正直サブ性は好みと思うが、ホコ等の対物や遠距離の塗り、ジェッパと絡めた爆風攻め等痒い所に手が届くから外せなくなってしまった。
インクは、長射程モードで無駄撃ちしないようにすれば意外と保つ。(バレルと違って長射程の塗りは皆無だし)
57表記で人速29受け身10アク強9安全6爆減3でやってる。
受け身は上の人と同じようにつけたら外せなくなったのと、アク強は自分の立ち回りにあっているからつけている感じ
人速20、受け身10、スパ短9、スペ減/安全靴/アク強それぞれ6でやってる
ジャンプ多用からの前線で暴れ回ってジェッパ飛ばして...て後衛の仕事してないクーゲルの誕生よ
昔のギア改良しただけだから保守的なんだろうけどヒト速32、メインク10、ジャン短3、安全6、スペ減3だわ。昔はスペ性6付けてたけど取った
ナーフあるとしてもスペ強の効果が乗りづらくなる位な気がする。低レートだと流行ってなさそうだし、知らんけど
このブキどれだけ練習してもサブ使う余裕が一切無いんですがどうすればいいんだこれ
元からタンサン振ったりするの苦手だしマジでどうにもならん
射程負けしてる相手の牽制とか、的高台に入って対面している味方の援護とか、打開で近場に塗れるとこがないけど前に出て塗るのが危険な時のスペシャルためとか?
メインと合わせて使う場面はほぼないかも
あー牽制と援護か。なるほど。
短射程持ってると射程差からボム投げるの意識できるけどなまじ射程ある分ボムでの補助忘れちゃってたわ
意識してみる。ありがとう。
よく見かける使い方だと、炭酸の爆風+ジェッパの爆風で敵落とせるからジェッパ前に炭酸投げ込んどくとか
あとは、塗り跡が道作れるから、初動とか炭酸で道作ると意外と早く移動できる
道作りで言うと、退却時もメインより隙晒さずに退却しやすい
曲射をバシバシ当てられる程の腕前が無い自分としては、普通にボムとして障害物裏の敵へ投げ込むのも使うかな
あと、有効かはわからないけど、敵リッターキツくて動けない時に、位置替えして貰えたらいいなぁ〜と思いながらチャーポジに投げてたりする
モデラーより拡散狭くて連射もヒト速も速くて確定数も少ない上に空飛べて更には射程伸ばすギミックもあるってどうなの…?
ほらモデラーと比べるから…
モデラーと比べられても…とりあえずクゲ持ってみな、飛ぶぞ
僅かとはいえチャージが必要なのは忘れないでくれぃ。スピナー故に初段補正も無いから、精度も割と微妙。
なおマッチング区分的には長射程スピナー枠なので、どっちかと言えば短射程モードの方がサブ機能()
イカ研ならクーゲルノータッチでバレル強化しそうで怖い
僕要らなくない?元から要らないけど
2で無印が200p、ヒューが220pだったのに今はこの性能のジェッパが190pか…。雨は即インク回復出来るけど単体じゃ強くないし、スペシャル単体で言えば今が1番強いのかもな。
SPP下げたのほんとに余計だった、イカ研も後悔してるやろなぁ
このぐらい強くないとやってられんで。
半年もバレルに苦渋を飲まされたんだから。
>> 1621
200pの方がまだヘイト買ってなかったと思うぜ
塗り性能高いから200でも十分すぎるほど強い
やはりスペ性1.1が最高
人速落としてでも入れる価値あるわ