クーゲルシュライバーのコメント欄です。
メインの性能じゃやりにくいことをサブのタンサンやスペシャルのジェッパでできる感じがして好き 自分が曲射下手なのもあるけど壁裏にタンサン投げて出てきたところをメインで仕留められるしジェッパで盤面の起点作りもできるし強い性能の武器をこれでもかと詰め込んだスピナー 普段はノーチラスで気分転換にクゲ使うけどノーチとは違った立ち回りができて楽しい
クゲヒューは赤色で赤ボールペンだったりしないかな? 立ち回りの甘い相手を赤ペンで「❌に(キル)」してやろう
ジェッパ嫌いではないんだけどメイン使いたくてクゲ使ってる訳だし、マイチェンはアメが欲しい 今作アメフラシ持ってるブキ少ないし
ただSPがアメだとビーコンが付かないんだよな デコイあたりがサッと使えて良さそう
上位ランカーがみんな付けてるから脳死で受け身入れてるけど本当に必須? 役に立たないことがほとんどなんだけど
自分は1回つけてみたら意外と安心感があったから今つけているけど、対物やスペ性みたいに他につけたいギアも結構あるから、ジェッパの吐き場所とかタイミングを理解するまで付けていようと思っている
いや必須ではないやろ そもそも受け身も見られてたら死ぬ 自分ただの使用感で付けてる、ジェッパでキル入れて前線上げるときに速度あると便利
人によって立ち回りとか微妙に違うし、役に立たないと思ったのなら外したらいいんじゃないかな あるいは受け身どうしても使いたいなら、受け身採用してる人のプレイ動画みて立ち回り研究してみるとか
ジェッパとかスパジャンよく使うなら入れたほうが良いんじゃないかな? 俺スパジャンほぼ使わないから入れずにヒト速入れてる。
そこに関しては 受け身はカウンター狙いの攻め重視 ステジャンは安定感重視で、自分の好みで選べ
何事もそうだが分析をせず脳死でステジャン強いから付けるじゃ ギアに甘えてる様な物
受け身は入れなくて良いよ。人・イカ速・靴が乗るのって3秒だけだし。
アクション強化6を3に減らして人速を26から29にするか悩む
正直好み。敵の後衛に対してジャンプ打ちで対応することが多いなら積んでおきたいし、自分はリチャージの速度変化と地上打ちの精度で対応するから保険用のGP3だけ積んで、安全靴多めにしてる
3と6ほとんど変わらなくない? 9は別世界だけど、それなら3でいい気がする。
ギアの話題が出たから便乗させてもらうけど インク系のギアは乗っけるべきか否かで迷うな 正直機動力に割いた方がクゲに合ってる気がする
ナワバリ専でトリガーハッピー気質なのもあってインク使いがちだからメインク入れてるな。
・メインク16 ・スぺ強3 ・ヒト速29 ・安全靴6 ・サブ減3 にしてる。 最近インク切れ表示見ないなーってなったらメインクをちょっとずつ他のギアに入れ替えてる(スぺ強3がそれ)。 メインク10のスぺ強6アク強3が今の所の目標。
自分もアク強6から3に減らしたけどキル面それほど影響は感じない 人速26→29も正直そんなに変わらず、安全靴増やす方がはっきり変化がわかる
受け身とスペ性12入れてるからインク系入れてる余裕無い
受け身有能なんよね ジェッパ後の着地狩りカウンターできたし
イカ速入れて機動性重視のセットアップにしてる 弾幕圧力が他のスピナーより弱い都合上、ポジション変更することが多い気がして人速26イカ速6安全靴6を基本、ルールより受け身・対物・スペ性能を入れ換えて使ってる 残り枠でアク強、スペ性能で埋めてく感じ
長射程モードで有効キルを入れづらい(甘えてる敵を狩れるくらい)から、バレルに比べて仕事してる感が全然無いんだけどこういう武器なん? 全盛期のシャプマみたいにSPのパワーにモノを言わせて立ち回るスタイルはあまり好きじゃない、もっとメインで活躍してぇよ
嘘です、つええわこの武器
3初期から使ってたけどメインが万能過ぎてサブスペ殆ど使ってなかったからスペが強くなればそりゃ強い
サーマルインクってワンチャンないのかな。メインで倒しきれなかった場合はもちろん無理矢理当て逃げすることもできて、サーマル状態の敵をタンサンとジェッパで追い討ちできる。今は机上の空論だけどやってみようかな
前の書き込みにアク強9の呪いがヤベェみたいな書き込みあったから試してみるじゃん、自分も無事呪われたわ
数字的にはそこまで変わらないけどそんなに違うもん? 今6だけど増やすか減らすか迷うんだよね
練習場で9と6で射程端のジャンプ撃ち比べてみたらもう、一目瞭然だよ。 逆に3と6比べるとあんま変わらない、気がする。
体感的には6だと命中率7割ぐらいだけど、9積むとほぼ100%ってぐらいって違い感じる
当たり判定の幅に収まるかどうかのラインがその辺にあるのかな そうなら納得
自分も無事呪われてしまった 敵高台へのジャンプ撃ち精度が段違い
長射当たらんって熱くなるとつい前出てやられる癖が治んないからもう復短ぶち込むかまで考え始めた
復短クゲ懐かしい
流石にあの頃はメインがバグり散らかしてたから積む余裕があっただけかもしれんけど絶対なしってことはないかもね
今上位でも受け身流行ってるけど、受け身枠スペ性を復短に回すのは全然ありかも。
SPP190はほんとだめだとおもうよ
設置系スペで190だったら壊れてるけどジェッパなら許されてもいい気がしてる
安全靴、9派と6派がいるな、バレルはほぼ9一択なのに何が違うんだ
人速、受け身、サブ減、スペ性、アク性と欲しいギアが多いから
個人的にはスパ短スペ減もかなり入れたい候補 他スピナーより前出るしジェッパ死にやすいし
短射程モード+リチャージ機能おかげでバレルより細かい足元塗りがしやすい
あんだけナーフされたのにまた環境に躍り出るとは…スペシャルの有用性はやっぱかなりメインの評価に影響するんだね。 これでさらにヒューと同じくサブがビーコン、あるいはリッターみたくトラップだったら、3初期のシャーカー級になれただろうな
なんならもう片足突っ込んでるか
エリアランキングのトップ20がクーゲルとシャプマて染ってるの面白い これからどんどん増えていくのかな
いや本当に何で??? 俺も使ってたし強いとは思ってるが、にしたってチャージャー環境で ジェッパが機能すると思えんし、他にもエリア適正高そうな武器は多い 本当に何でなんだ…
今確認したらリッターエリアトップ100に二人しか居なかったわ チャージャー環境とは言えないな
そうなんだ 他のチャーも気になるところではあるが 結局流行った理由は誰にも分らんか
ミラーマッチの仕組み知らなさそう
エリアtop3全員クゲで草
中堅くらいだと思ってたからナーフの恐怖に怯えずに使えてたのに、最上位に戻っちゃった。。。 またナーフに怯えながら過ごさねばならんのか...。
ジェッパにナーフが来ると信じるんだ、、、
ナーフの心配がないブキを使うのはどうだい 同じキャンパス製で射程が長いブキとかもあるわけだしさ
鉛筆「呼んだ?^^」
これまでクゲ弱かった理由直撃ノーダメ不具合だからジェッパの50ダメ範囲元に戻っても普通に強いと思う 不具合に対する詫び強化だったって事で戻してくれても良いよ〜
ジェッパしか強化されてないし、ナーフされるにしてもジェッパだけってなりそう…ってかそうなってくれ頼むわ もうこれ以上メインのこといじめないであげて…
スプラ3ではなぜかメインがナーフされない(例:あれだけ暴れてるのに一向にメインに手が入らないリッター、シャープマーカー)傾向にあるから、クーゲルのメインも3ではナーフされないんじゃないかな。むしろジェッパナーフに合わせて微強化までありそう。 例外としてスクスロがあるけど、あれは貫通バグ対策の一環だし。
リッタースクスロシャプマのメインが許されてクゲボコられたらマジで引退案件すぎる
スクスロは許されてなくね?
エリアで大量発生してるけど正直エリアでの立ち回りが分からない
キルで前線上げてく基本的な動きが一番じゃ無いかな バレルみたいな塗りつつ圧力ってのは難しいから
エリアクゲラスパ積む?
冷静になってクーゲルにラスパを積んで何ができるか考えてほしい
炭酸ボム2連投できる
てか前作でも普通に採用圏内だったんだよなぁ そこにさらにタンサンが付いたんだから、ラスパクーゲルが大アリなことくらい冷静に考えて分からんかね
塗り合いする武器じゃないし、メインがチャージ必要だから、タンサン投げまくって強い武器じゃないし、もっといいギアあるよね
別にラスパは塗り合いのためだけのギアじゃないぞ エリアってルールがラスパとめちゃくちゃ相性いいからエリアならラスパクーゲルは普通にアリ
ラスパクーゲルもインク切れないから使いやすいけど、ラスパクーゲルより塗り塗りジェッパクーゲルの方が強いというオチ
230428の12時時点でエリアTOP100に11人? んでそのうち大体どのブキ使ってもプレイヤースキルぶっ壊れの有名勢が3人くらいだからクゲが強いって感じは11人っていう数字ほど感じないかな個人的な印象 メインにアッパーが入ったわけじゃないししばらくはナーフは大丈夫だと思うけど
クーゲルもジェッパも練度がいるというか、結構癖が強いから、シャプマ洗濯機に比べるとお手軽強武器感は薄いね 個人的にはエリア以外のルールだとそこまで多くないのも強武器感薄く感じる原因かも
まあ、クーゲル強くなったとは思うけどね。それでもナーフはよ、って騒がれるほどではないと感じる
メインにナーフ入るとしたらクゲヒュー出て、クゲヒューがめちゃくちゃ悪さした時くらいじゃないかな むしろ、ありそうだと思うのは52凸あたりがジェッパ貰って暴れてしまって、ジェッパ全体にお仕置き入っちゃうとか
さすがにシャーカー洗濯に比べたらお手軽感は薄いよね、ジェッパ強化による相対的な強さは上がったのは間違いない ヒューで悪さするとしたらSP次第、マルミサ授かったらかなりヤバそう 他のジェッパブキが暴れてジェッパがまたナーフって流れはないと思いたい、ただでさえ強化前は空飛ぶ棺桶扱いだったし、仮にジェッパナーフされるとしたら発動時間の1秒短縮じゃないかなカニみたいに
エリア適正高いのはわかるんだけど、ナワバリ適正はあるのか?もっと言うとフェスとトリカラの適正
短射程は塗り鬼強だから全然適正あると思うよフェス トリカラだけは普段から遊べるルールじゃないからわからないけど(攻撃側の適正はある気がする背中取られないから、防衛側は中央配置みたいな背中取られやすいと大変かも)
むしろスピナー種の中じゃ選ぶ方だろ
NGM「好ましくない体験!!!」
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自分が曲射下手なのもあるけど壁裏にタンサン投げて出てきたところをメインで仕留められるしジェッパで盤面の起点作りもできるし強い性能の武器をこれでもかと詰め込んだスピナー
普段はノーチラスで気分転換にクゲ使うけどノーチとは違った立ち回りができて楽しい
クゲヒューは赤色で赤ボールペンだったりしないかな?❌に 」してやろう
立ち回りの甘い相手を赤ペンで「
ジェッパ嫌いではないんだけどメイン使いたくてクゲ使ってる訳だし、マイチェンはアメが欲しい
今作アメフラシ持ってるブキ少ないし
ただSPがアメだとビーコンが付かないんだよな
デコイあたりがサッと使えて良さそう
上位ランカーがみんな付けてるから脳死で受け身入れてるけど本当に必須?
役に立たないことがほとんどなんだけど
自分は1回つけてみたら意外と安心感があったから今つけているけど、対物やスペ性みたいに他につけたいギアも結構あるから、ジェッパの吐き場所とかタイミングを理解するまで付けていようと思っている
いや必須ではないやろ
そもそも受け身も見られてたら死ぬ
自分ただの使用感で付けてる、ジェッパでキル入れて前線上げるときに速度あると便利
人によって立ち回りとか微妙に違うし、役に立たないと思ったのなら外したらいいんじゃないかな
あるいは受け身どうしても使いたいなら、受け身採用してる人のプレイ動画みて立ち回り研究してみるとか
ジェッパとかスパジャンよく使うなら入れたほうが良いんじゃないかな?
俺スパジャンほぼ使わないから入れずにヒト速入れてる。
そこに関しては
受け身はカウンター狙いの攻め重視
ステジャンは安定感重視で、自分の好みで選べ
何事もそうだが分析をせず脳死でステジャン強いから付けるじゃ
ギアに甘えてる様な物
受け身は入れなくて良いよ。人・イカ速・靴が乗るのって3秒だけだし。
アクション強化6を3に減らして人速を26から29にするか悩む
正直好み。敵の後衛に対してジャンプ打ちで対応することが多いなら積んでおきたいし、自分はリチャージの速度変化と地上打ちの精度で対応するから保険用のGP3だけ積んで、安全靴多めにしてる
3と6ほとんど変わらなくない?
9は別世界だけど、それなら3でいい気がする。
ギアの話題が出たから便乗させてもらうけど
インク系のギアは乗っけるべきか否かで迷うな
正直機動力に割いた方がクゲに合ってる気がする
ナワバリ専でトリガーハッピー気質なのもあってインク使いがちだからメインク入れてるな。
・メインク16
・スぺ強3
・ヒト速29
・安全靴6
・サブ減3
にしてる。
最近インク切れ表示見ないなーってなったらメインクをちょっとずつ他のギアに入れ替えてる(スぺ強3がそれ)。
メインク10のスぺ強6アク強3が今の所の目標。
自分もアク強6から3に減らしたけどキル面それほど影響は感じない
人速26→29も正直そんなに変わらず、安全靴増やす方がはっきり変化がわかる
受け身とスペ性12入れてるからインク系入れてる余裕無い
受け身有能なんよね
ジェッパ後の着地狩りカウンターできたし
イカ速入れて機動性重視のセットアップにしてる
弾幕圧力が他のスピナーより弱い都合上、ポジション変更することが多い気がして人速26イカ速6安全靴6を基本、ルールより受け身・対物・スペ性能を入れ換えて使ってる
残り枠でアク強、スペ性能で埋めてく感じ
長射程モードで有効キルを入れづらい(甘えてる敵を狩れるくらい)から、バレルに比べて仕事してる感が全然無いんだけどこういう武器なん?
全盛期のシャプマみたいにSPのパワーにモノを言わせて立ち回るスタイルはあまり好きじゃない、もっとメインで活躍してぇよ
嘘です、つええわこの武器
3初期から使ってたけどメインが万能過ぎてサブスペ殆ど使ってなかったからスペが強くなればそりゃ強い
サーマルインクってワンチャンないのかな。メインで倒しきれなかった場合はもちろん無理矢理当て逃げすることもできて、サーマル状態の敵をタンサンとジェッパで追い討ちできる。今は机上の空論だけどやってみようかな
前の書き込みにアク強9の呪いがヤベェみたいな書き込みあったから試してみるじゃん、自分も無事呪われたわ
数字的にはそこまで変わらないけどそんなに違うもん?
今6だけど増やすか減らすか迷うんだよね
練習場で9と6で射程端のジャンプ撃ち比べてみたらもう、一目瞭然だよ。
逆に3と6比べるとあんま変わらない、気がする。
体感的には6だと命中率7割ぐらいだけど、9積むとほぼ100%ってぐらいって違い感じる
当たり判定の幅に収まるかどうかのラインがその辺にあるのかな
そうなら納得
自分も無事呪われてしまった
敵高台へのジャンプ撃ち精度が段違い
長射当たらんって熱くなるとつい前出てやられる癖が治んないからもう復短ぶち込むかまで考え始めた
復短クゲ懐かしい
流石にあの頃はメインがバグり散らかしてたから積む余裕があっただけかもしれんけど絶対なしってことはないかもね
今上位でも受け身流行ってるけど、受け身枠スペ性を復短に回すのは全然ありかも。
SPP190はほんとだめだとおもうよ
設置系スペで190だったら壊れてるけどジェッパなら許されてもいい気がしてる
安全靴、9派と6派がいるな、バレルはほぼ9一択なのに何が違うんだ
人速、受け身、サブ減、スペ性、アク性と欲しいギアが多いから
個人的にはスパ短スペ減もかなり入れたい候補
他スピナーより前出るしジェッパ死にやすいし
短射程モード+リチャージ機能おかげでバレルより細かい足元塗りがしやすい
あんだけナーフされたのにまた環境に躍り出るとは…スペシャルの有用性はやっぱかなりメインの評価に影響するんだね。
これでさらにヒューと同じくサブがビーコン、あるいはリッターみたくトラップだったら、3初期のシャーカー級になれただろうな
なんならもう片足突っ込んでるか
エリアランキングのトップ20がクーゲルとシャプマて染ってるの面白い
これからどんどん増えていくのかな
いや本当に何で???
俺も使ってたし強いとは思ってるが、にしたってチャージャー環境で
ジェッパが機能すると思えんし、他にもエリア適正高そうな武器は多い
本当に何でなんだ…
今確認したらリッターエリアトップ100に二人しか居なかったわ
チャージャー環境とは言えないな
そうなんだ 他のチャーも気になるところではあるが
結局流行った理由は誰にも分らんか
ミラーマッチの仕組み知らなさそう
エリアtop3全員クゲで草
中堅くらいだと思ってたからナーフの恐怖に怯えずに使えてたのに、最上位に戻っちゃった。。。
またナーフに怯えながら過ごさねばならんのか...。
ジェッパにナーフが来ると信じるんだ、、、
ナーフの心配がないブキを使うのはどうだい
同じキャンパス製で射程が長いブキとかもあるわけだしさ
鉛筆「呼んだ?^^」
これまでクゲ弱かった理由直撃ノーダメ不具合だからジェッパの50ダメ範囲元に戻っても普通に強いと思う
不具合に対する詫び強化だったって事で戻してくれても良いよ〜
ジェッパしか強化されてないし、ナーフされるにしてもジェッパだけってなりそう…ってかそうなってくれ頼むわ
もうこれ以上メインのこといじめないであげて…
スプラ3ではなぜかメインがナーフされない(例:あれだけ暴れてるのに一向にメインに手が入らないリッター、シャープマーカー)傾向にあるから、クーゲルのメインも3ではナーフされないんじゃないかな。むしろジェッパナーフに合わせて微強化までありそう。
例外としてスクスロがあるけど、あれは貫通バグ対策の一環だし。
リッタースクスロシャプマのメインが許されてクゲボコられたらマジで引退案件すぎる
スクスロは許されてなくね?
エリアで大量発生してるけど正直エリアでの立ち回りが分からない
キルで前線上げてく基本的な動きが一番じゃ無いかな
バレルみたいな塗りつつ圧力ってのは難しいから
エリアクゲラスパ積む?
冷静になってクーゲルにラスパを積んで何ができるか考えてほしい
炭酸ボム2連投できる
てか前作でも普通に採用圏内だったんだよなぁ
そこにさらにタンサンが付いたんだから、ラスパクーゲルが大アリなことくらい冷静に考えて分からんかね
塗り合いする武器じゃないし、メインがチャージ必要だから、タンサン投げまくって強い武器じゃないし、もっといいギアあるよね
別にラスパは塗り合いのためだけのギアじゃないぞ
エリアってルールがラスパとめちゃくちゃ相性いいからエリアならラスパクーゲルは普通にアリ
ラスパクーゲルもインク切れないから使いやすいけど、ラスパクーゲルより塗り塗りジェッパクーゲルの方が強いというオチ
230428の12時時点でエリアTOP100に11人?
んでそのうち大体どのブキ使ってもプレイヤースキルぶっ壊れの有名勢が3人くらいだからクゲが強いって感じは11人っていう数字ほど感じないかな個人的な印象
メインにアッパーが入ったわけじゃないししばらくはナーフは大丈夫だと思うけど
クーゲルもジェッパも練度がいるというか、結構癖が強いから、シャプマ洗濯機に比べるとお手軽強武器感は薄いね
個人的にはエリア以外のルールだとそこまで多くないのも強武器感薄く感じる原因かも
まあ、クーゲル強くなったとは思うけどね。それでもナーフはよ、って騒がれるほどではないと感じる
メインにナーフ入るとしたらクゲヒュー出て、クゲヒューがめちゃくちゃ悪さした時くらいじゃないかな
むしろ、ありそうだと思うのは52凸あたりがジェッパ貰って暴れてしまって、ジェッパ全体にお仕置き入っちゃうとか
さすがにシャーカー洗濯に比べたらお手軽感は薄いよね、ジェッパ強化による相対的な強さは上がったのは間違いない
ヒューで悪さするとしたらSP次第、マルミサ授かったらかなりヤバそう
他のジェッパブキが暴れてジェッパがまたナーフって流れはないと思いたい、ただでさえ強化前は空飛ぶ棺桶扱いだったし、仮にジェッパナーフされるとしたら発動時間の1秒短縮じゃないかなカニみたいに
エリア適正高いのはわかるんだけど、ナワバリ適正はあるのか?もっと言うとフェスとトリカラの適正
短射程は塗り鬼強だから全然適正あると思うよフェス
トリカラだけは普段から遊べるルールじゃないからわからないけど(攻撃側の適正はある気がする背中取られないから、防衛側は中央配置みたいな背中取られやすいと大変かも)
むしろスピナー種の中じゃ選ぶ方だろ
NGM「好ましくない体験!!!」