Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ノーチラス47 / 1423

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名無しのイカ 2023/04/08 (土) 12:29:50 83a22@f241f

クーゲルに並んで全ルールで戦えるブキだと思っている…がインクがひたすらにキツイ
ヒト速16サブ効率26安全靴9爆減&ジャン短3なんだけどもっと感触良く出来ねえかな
自分のパワー帯だとイカ忍短射程に味方がボコされ続けるからサブ使用頻度下げられんし

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  • 1424
    名無しのイカ 2023/04/08 (土) 13:20:13 cf770@25393 >> 1423

    1800帯です、私はインク系何も積んでないんですがあまり困ってはないですね イカニン憎しはしょうがないですが索敵をポイセン頼りにしないのも大事かも

  • 1425
    名無しのイカ 2023/04/08 (土) 13:47:59 ca259@8bbf5 >> 1423

    元々インク効率はモデラー並に良かったところ、前回のアプデでモデラー以上に効率が良くなったのにカツカツってことは、wikiにある通り

    チャージキープやリチャージを乱用するとインク切れを起こしがち。時には射撃を捨ててインク回復に徹する必要がある。(リンクはwikiの記載箇所)

    だと思うよ、推奨ギアパワーにも記載あるけどメインクとインク回復少し積んでみてはどうだろう
    イカニンは塗り(クリアリング)で炙り出した方が良いと思う、ノチにサインクは勿体なさ過ぎる

  • 1426
    木主 2023/04/08 (土) 14:13:31 修正 83a22@f241f >> 1423

    うーん、クリアリングがメインで出来るならそれに越したことないんですけど
    味方が猪突しまくってプチプチ潰されていく&敵インクが放置されてるのにメインでは間に合わないんですよね
    自分一人が潰されるとそのままKOって展開が多すぎて、けん制要素噛ませて復帰待たなきゃっていう
    実際クサヤとかマンタはポイセンで盤面管理出来てる感があるので、悩みとしてはただ「インクがない」というか「何もしないでただただイカでインク回復待ちを強いられる機会が少なくないように感じる」のほうが正しいかも
    (以下追記)あ、サインクにがっつり言及あるのか気付かなかった…
    確かにGP26はやりすぎか…?とは思ってたけど理屈上はインク回復の方がいいのね
    サインク26をインク回復とヒト速に13ずつ分けてみるか…

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    名無しのイカ 2023/04/08 (土) 14:58:39 e78a8@703ed >> 1426

    正直そんなにポイセン投げたかったらスペシでいいんじゃ無いかなって思うけど一旦バトルメモリー見てみたいかも
    立ち回りでインク不足感を補えるところがあるかもしれん

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    名無しのイカ 2023/04/08 (土) 15:08:48 ca259@8bbf5 >> 1426

    ちょっと悪い意味で受け取っちゃうんだけど
    「(サブ投げ過ぎて、センサーの成果を得られないまま=何もしないで)イカでインク回復待ちを強いられる機会が多く感じる」ってこと?
    盤面管理できてる時もある、ってことは、その成功体験がそのサブ連投ムーブに固執してしまっているのかなって思った、猪な味方ってのも拍車がかってる理由の1つではあるだろうけど

    味方の動きは変えられないから、猪の味方に合わせるor自分で無双するしかないのかな聞いた限り
    ノチのメインは瞬間塗りは弱いけど、塗り広げはそこそこ得意よ(アメフラシもありきだけど)
    あとは「そこはさすがにいないから、塗らなくて(ポイセン投げなくて)良い」っていう経験値を溜めていく必要があると思う、要は無駄なクリアリングの削減=インク消費低減

    ただ木主のポイセンで盤面管理ができる時がある、ってのは活きるから「ポイセン重視にするか、メインや塗り重視にするか、選択肢を増やせるようにする・できる事を増やす」のを目標にするのが良いんじゃないかな

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    アベレージはキル/デスが14.6(6.0)/5.1という感じでバトルNo.1の試合も多いので、典型的芋連投ムーヴしてる訳ではない(はず)です
    ノチって普通に射程上のブキに抵抗手段がないと思うので単独で無双できるってイメージがないというか、どちらかというと1on1を着実に勝っていくorその状況に持ち込むようサブスペを投下するのがベターだと思うんですがどうなんでしょう
    あとちゃんとTtKの短さは好きなのでスペシはないです…

    1437

    アシストで盛られてるわけでもなくちゃんとキル関与してキルレも割ってないのか…それは芋ムーブではないね、ちゃんと戦線に関与してるリザルトだと思う
    自分より射程長いブキにはサブスペしか関与できないから木主の言う通りだと思う、1on1の対面着実に勝つのもノチのサブスペの考え方も合ってると思う
    基本的な考え方は何の問題もないのに…となるともう負け試合のバトルメモリーを見るしか

  • 1429
    名無しのイカ 2023/04/08 (土) 15:29:20 修正 ad2b3@8690f >> 1423

    サブ効率26→サブ効率13+インク回復13にするのはどう?
    ギアパワーの効果が効率的にのるし、状況に応じてメインにもインクを割きやすくなるような気がする

    もしくはカムバック

  • 1431
    名無しのイカ 2023/04/08 (土) 16:15:50 c4531@c2094 >> 1423

    ヒト速がっつり積んだり盤面管理って言葉が出る感じもしかしてバレルやクーゲルと同じ立ち位置だったり立ち回りだったりしないか?
    個人的な意見だけど ノーチラスは一番後ろで全体を支えるというよりは前線でのキルと短射程のちょっと後ろで塗り広げやカバーをチャージキープを活かして流動的に行ってく武器でイカ速は必須だと思ってる
    自分ならサブ効率の一部をイカ速16くらいに置き換えるかな

    1433

    中量のイカ速って乗り悪いんじゃないか?(2で重量ばっか使ってた)とは思ってたんですが、試しにGP20で動かしたら悪くなさそうだったので考慮したいと思います

  • 1434
    名無しのイカ 2023/04/08 (土) 20:58:16 87562@cf767 >> 1423

    最近はサブ影響軽減多めに積まれるケースも増えてるからそもそもポイセン重視の立ち回りが微妙なのでは?3積まれるだけで相当キツいし