うーん、クリアリングがメインで出来るならそれに越したことないんですけど
味方が猪突しまくってプチプチ潰されていく&敵インクが放置されてるのにメインでは間に合わないんですよね
自分一人が潰されるとそのままKOって展開が多すぎて、けん制要素噛ませて復帰待たなきゃっていう
実際クサヤとかマンタはポイセンで盤面管理出来てる感があるので、悩みとしてはただ「インクがない」というか「何もしないでただただイカでインク回復待ちを強いられる機会が少なくないように感じる」のほうが正しいかも
(以下追記)あ、サインクにがっつり言及あるのか気付かなかった…
確かにGP26はやりすぎか…?とは思ってたけど理屈上はインク回復の方がいいのね
サインク26をインク回復とヒト速に13ずつ分けてみるか…
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正直そんなにポイセン投げたかったらスペシでいいんじゃ無いかなって思うけど一旦バトルメモリー見てみたいかも
立ち回りでインク不足感を補えるところがあるかもしれん
ちょっと悪い意味で受け取っちゃうんだけど
「(サブ投げ過ぎて、センサーの成果を得られないまま=何もしないで)イカでインク回復待ちを強いられる機会が多く感じる」ってこと?
盤面管理できてる時もある、ってことは、その成功体験がそのサブ連投ムーブに固執してしまっているのかなって思った、猪な味方ってのも拍車がかってる理由の1つではあるだろうけど
味方の動きは変えられないから、猪の味方に合わせるor自分で無双するしかないのかな聞いた限り
ノチのメインは瞬間塗りは弱いけど、塗り広げはそこそこ得意よ(アメフラシもありきだけど)
あとは「そこはさすがにいないから、塗らなくて(ポイセン投げなくて)良い」っていう経験値を溜めていく必要があると思う、要は無駄なクリアリングの削減=インク消費低減
ただ木主のポイセンで盤面管理ができる時がある、ってのは活きるから「ポイセン重視にするか、メインや塗り重視にするか、選択肢を増やせるようにする・できる事を増やす」のを目標にするのが良いんじゃないかな
アベレージはキル/デスが14.6(6.0)/5.1という感じでバトルNo.1の試合も多いので、典型的芋連投ムーヴしてる訳ではない(はず)です
ノチって普通に射程上のブキに抵抗手段がないと思うので単独で無双できるってイメージがないというか、どちらかというと1on1を着実に勝っていくorその状況に持ち込むようサブスペを投下するのがベターだと思うんですがどうなんでしょう
あとちゃんとTtKの短さは好きなのでスペシはないです…
アシストで盛られてるわけでもなくちゃんとキル関与してキルレも割ってないのか…それは芋ムーブではないね、ちゃんと戦線に関与してるリザルトだと思う
自分より射程長いブキにはサブスペしか関与できないから木主の言う通りだと思う、1on1の対面着実に勝つのもノチのサブスペの考え方も合ってると思う
基本的な考え方は何の問題もないのに…となるともう負け試合のバトルメモリーを見るしか