教えてくれてありがとう。
なるほどね。シールド持ちはキツいんだ。対面で頼れるのは確かにメインだけだし、手数不足になるのはわかる。
スクイックリンは意外。射程スプチャ以下のチャーはなんとかなるだろと思っていたので、気を付けるわ。
スピナー対決もハイドラは難しいのはわかった。最近良く見る気がするし、こちらも意識してみる。
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教えてくれてありがとう。
なるほどね。シールド持ちはキツいんだ。対面で頼れるのは確かにメインだけだし、手数不足になるのはわかる。
スクイックリンは意外。射程スプチャ以下のチャーはなんとかなるだろと思っていたので、気を付けるわ。
スピナー対決もハイドラは難しいのはわかった。最近良く見る気がするし、こちらも意識してみる。
スクイックリン持ってる人が大体今まで使ってた修羅の人率が高いのもあるけど、センサーであぶり出しとチャージキープと同じことできるなら単純にチャージ・キル速の早い方が勝つ
あとシールドほど乱発はできないけどわかばと同ptのバリアを持ってる
ノチはサブに攻撃力が無いし、向こうはバリア持ちの中でも余裕でこっちに届くほど射程があるので張られた時点で物陰からの曲射かアメによる嫌がらせ以外に出来ることが無くなる
最近上手い人が頭角現してきたジムワイパー
主な要素は「嫌な差で射程負けしてる、懐入ると一確がある、動きがトリッキー」
射程の先端で戦う上手い人増えてきたねぇ
縦切りを当てるまでは器用に引かれるし、当たった途端に横切り&クイボで攻めてくる
ヒト速も早くイカニンと合わせた動きで当てずらい上にスティック入力の有無でも動きが変わるからすごく厄介