ノーチラス47のコメント欄です。
アメ投げてもあまり無理を通せるようになった感じはしないね
そもそも雨の中で体晒して構えてるノーチに対面仕掛ける蛮勇を通せるブキはほぼないと思うし、それを通せるブキはリジェネが始まる前に殺すと思う
定石のヒト速、イカ速、安全靴とかを横に置いといてスペ増、スペ減モリモリ載せてヤグラに行ったらアメの回転率良くて個人的にはしっくりきた カムバ10、ステジャン10、スペ増19、スペ減15、ジャン短3
味方がソナー投げまくるから助かる、お礼にアメちゃんあげる
さっき26対抗戦行ってきたんだけど ノチ2枚出されて並列にアメ投げられてガン詰めされて何もできなかった、圧がエグイ これ環境入っただろうなって思わされた
頼む。ノーチラスは一生沈んでてくれ🙏🏻
ブキによるけど何の武器持ってたの? 自分だとスシとか多いからこれ持ってることが多いけど使ってる側としてはやっぱり射程以上の相手だとだいぶ厳しいからジムとかボトルとかその他長射程はこのブキ得意ではないよ
相手:鉛筆、52、ノチ、ノチ、全試合相手はずっとこの編成 味方:ボトル、ヒッヒュー、52、ノチ、各自が色々持ち替えた中で1番まともな編成がこれ ヒッヒューは固定でそれ以外はキャンプとかスピコラとか鉛筆とか持ち替えてみたけど通じず 相手ノチだけじゃなくて52と鉛筆がまた上手くてさ…鉛筆は堅実だし52はアメとシールドでガンガン侵入してくるし あと通話中に「相手(たぶん52?)ボトルの弾4発耐えやがった(38*4=152ダメ)」って会話もあった、アメの中でダメージ52以上回復したシーンがあったんだろうね、4発当てるまでどのくらい時間が経過したかによるだろうけど
アメ強化でも相変わらず長射程には弱いけど、ジェット、96、デュアル、ケルビンみたいな絶妙な距離でやりあう武器は少し楽になるかしら。
たぶんレート帯によるんだろうけど、ノーチは短射程シューターが多いかどうかで環境でのキルブキとしての強さが決まってくる感じはしてる 採用率高いブキだと、スシとかには有利取りやすくて強いけどロング・バケツにはあんまり有利って感じしないから、そういうのがさらに増えると相対的に弱くなりそう
っていうか対ロング対面もしかして不利? 爆風込みだと射程有利取れてない気がするし、爆風回り込むから遮蔽物あんまり効かないし。だいぶ苦手
間合いがほぼ同じだからロンブラとお見合いになったら先手取った方が勝つ
ロング対面キツいと思う 何だかんだスピナーなんで人状態が多い分、直撃貰いやすい上、 遮蔽物に隠れても爆風で炙り出される ノーチ性質上、無理やり懐に入る事も出来ないし 雨の回復も一確武器には意味ない 対面相性はかなり悪い
ノーチラスが一時期弱体化叫ばれてたけど結局鎮静化したのは ロンブラはじめ環境武器には優位取れないからなんだよな ボム無いし長射程相手にできることもない。スプシュは撃ち合いに付き合ってくれる相手ならボコれるけど大抵引いてウルショでお陀仏だし
なんか鎮静化した事にしたいみたいだけど全然そんな事ないよ リチャージ持っててあの弾速と足元塗り頻度は普通におかしい
それだけの物持ってるのにこれだからなおのこと環境武器頭おかしいよな
順序が逆でノチみたいな不当なスペック与えられたブキに対抗しようと思うと馬鹿みたいに他のを強化せざるを得なくなる
いいや本来高スペックなはずのノーチでさえ他の武器がぶっ壊れてたせいで埋もれてたんだぞ
最近ノチ練習してるんだけどこのブキ敵が自分より全員射程長い場合どう動けばいいの? ポイセンポイポイマンをやりつつこれ長射程には意味ないよなあ…と思って立ち回ってるんだけれど
正直そうなったらこちらの編成次第だけど、Xマッチなら絶対に味方も前衛足りなくなるから嫌でも前線に出る。何回死のうが構わない 相手のヘイトを買えれば上出来、あとは味方が横槍を入れることを祈るだけ……
ポイセン投げるより手前や左右をしっかり塗り固めといたほうが強そうだ
ありがとう、サブに逃げないでメインで頑張ってって感じなんだね 元々短射程シューター使ってたからスピナーで射程負けしてる相手に対面するの難儀してるけど頑張ってみるわ
他のスピナーも自分よりも射程が長い時はどうするかっていう問題を抱えてるからスピナー共通の問題でもあったりする
想像はるかに超えて本文充実しててとても面白かった 普段バイトくらいでしかスピナー使わないけど読み物としてもためになる
ノーチラス星5バッジを付けて二つ名を「金欠のオウムガイ」にする メッセージ…です…これが…精…一杯…です… 受け取って…ください…伝わって…ください
僕はゴールドノーチラス使い(願望)にしてます
このブキ、1か月くらい前から使い始めたけど、アサリ行くと96来るし、ヤグラ行くとロング来るしで意外と活躍の幅狭くねってなってる
ロンブラはポイセンでマーキングして動きにくくするしかないなぁ
96はテイオウ吐かれる前に潰すしかない
結局雨強化されても対短射程性能がカンストしただけで、長射程への厳しさは変わらないな。ウルショ、テイオウ、カニで全てを破壊できる環境武器たちには1歩及ばない
自分と比較して短いブキに対するキル性能はこいつが一番強いと思うんだけど その分自分より長いブキには全くの無力なのがスピナーすぎてかわいい
メインの扱いには慣れてきたけど、ポイセンの使い方がわからない とりあえず裏どりやシールド、テントにぶん投げてるけど
要所のクリアリング、視認できたけど相手してる暇がない時、段差や障害物越しに対面している相手への牽制に使ってる。まあでも基本メインだから、そんな頻繁には使わないかな。
敵に短射程いて、打開に成功した時の自陣高台下とかね。潜伏キルのケアに。 「ここから来られるとめんどくさい」ってところに投げてる。
自分より長射程に弱いって良く言われているけど、チャージキープと弾速がある分他のスピナーよりは強いと思うんだけどどうなんだろう?
スピナーの中じゃ一番マシじゃないかな 元の射程がアレだから不利な奴はそこそこ多いけど、対リッターには一番いけるスピナーだと思う
ある程度は同意 長射程への対抗手段って、潜伏からの奇襲・サブ(特にボム)・塗り合いで間接的に対抗・スペシャル、みたいに何通りかあると思ってる
ノーチはチャージキープと飛び出しのおかげで奇襲はしやすい ボムは無いから長射程のポジションに牽制は難しい、塗りはそこそこ、アメは多少は効く、みたいな感じで微妙な部分も多いけど、総合的に見ると「マシかな」って思える
対長射程が1番マシなのはクーゲル無印じゃないかなあ。自身が長射程なのもあるけど、タンサンあるし、ジェッパもあるし(たまに落とされるけど) 逆にバレル無印は何もできなくて、別の仕事探そうってなる
自分より長射程に弱いなんてほぼ全ての武器がそうなんだよな… インチキ弾速に精度持ってるノーチは全然やれる方
木つけわすれちゃった
はい遠投ボム はいウルショ はいカニ はいショクワン(ジム) はいマルミサ はいトリネ
例えばスシならボムで今日ポジからどかしたりウルショで奇襲できる。
ボトルやケルビンなら潜伏キル出来るし、ローラーやブラスターなら高台下から圧かけられる。
ノーチはボム無し、スペシャルで奇襲出来ない、潜伏キル難しい。 やっぱりノーチは対長射程が苦手な方だよ。
バレルとか、長射程がもっと苦手な武器も居るけどね
アメフラシで奇襲は出来なくてもどかす事はできるでしょ 確定数-1発のダメージが100に近いから相性もいいし
長射程の落とし方について、経験上最も有効なのは潜伏又はスニーキングからの4〜5発分だけ一瞬チャージして全弾当てる半チャキルです。ノーチの射程も相まってバレてなければ様々な高い強いポジションの後衛も落とせることが多いです。慣れるまで大変ですが、ものにできれば長射程に限らず全てのブキに有効な強力な手札になります。25以下はだいたいこれで無双できますよ。参考までに。
ノーチ担ぐと頻繁にボムコロで殺られるんですが皆さんはどうですか?
チャージキープがある分、反応が一瞬遅れたりキャラコン失敗したり。
自分が下手なだけかな?
イカロールやクイックターンで避けれない足場だから、じゃない? 自分が今いる足場周りがちゃんと塗られているか退路を確保できているかってノチの立ち回りで結構大事よ
あるある(笑) アドバイスありがとう、気を付けて見ます
チャージキープを途中で捨てたり、狭い台にいるとボムがうまく乗らなくて死にづらくなる 平地で構えていたら当然ボムが来るから、少しでも高い所から撃ったほうがいいかも
ノーチラスでめちゃくちゃ前線で暴れ回る立ち回りしてるけど、弾速と半チャが相俟ってギリギリで勝てることが多い。一言でいうと「死地で生を拾う」
なんかチャージキープ意識しすぎて動きが単調になってるかも もっと潜伏半チャも狙ったり、塗り状況によってはバレルっぽく塗り広げとかも混ぜたほうが良いのかな
キル武器の割には塗り自体はできるしフルチャでなくてもキル性能は高いからさっと塗り広げる動きを取り入れた方がいいと思う 特に塗り広げは足場の確保に加えて敵の潜伏対策に加えて敵が動きにくくできるしアメフラシも溜まりやすくなる これができればベテランノーチ使いの仲間入りだと思ってる
結局銀は環境入りするのか? なんでこの性能で大暴れしないんだろ
結局どこまで行ってもスピナーはスピナーだから。 いくらスピナーの中では機動力が段違いとはいえ、シューターマニューバーのように機敏に動いて射程を覆せる訳でもなければ、ローラースロッシャーのように地形戦が大得意という訳でもない。 射程差で圧倒された時にやれる事が他スピナーよりマシとはいえ少ないってのがきつい。 あとやっぱアメが弱ぇんだワ
金ノーチはサブスペの癖強構成になると思う(根拠なし) 金ノーチにナーフ来るとしたらせいぜい、spp増加くらい?気が速すぎるね
ヤムチャやクリリンだって地球人じゃ相当強いのに空気だろ 上には上がいるからだよ
ボムやシールドを投げて対面とか段差下から一方的に攻撃といった強い型がないので、プレイをパターン化しづらいというのがあると思う
安全圏から一方的に攻撃してキルを取るってのがどうあがいても出来ないから
リッターは射程で一方的にキルを取れる ロングや洗濯機は地形越しからは絶対有利 シャプマやスシは後ろでボム投げつつ、頃合いを見てスペシャルどーんが可能 ジムはあの射程がありながらコンボ出来る
環境入りした武器はこのように一方的なキルが取れる要素を持っているが それらと比較してもノーチはどうやっても対面からは逃げられず キルを取るにはある程度のリスクを背負わなくてはいけない たとえ有利な短射程相手でも懐に潜り込まれるリスクを0には出来ない
ノーチラスの弱いところを上手く説明してくれてるわ。 ポイセン雨じゃあメインに頼って常にリスクのある対面を繰り返さないと試合に勝てないから、勝ち続けるのが難しいんだよね。 牽制や破壊のしやすいサブスペが付いたら環境間違いないだろうね。
ハイスタンダードではあるけど必勝パターン的なのがないんだよな スペシャルがそれを担うものになれば一躍環境入りするだろう ナーフ嫌だからしなくていいけども
対短射程は鬼のように強いけど、それだけで環境入りできるならキャンソレだって入ってる
必勝パターンが無いから最上位tierには乗れないけど、必勝パターンが無いから毎試合立ち回りが変わってたのしいんだよなぁ
ノーチ上手い人は半チャとチャージキープを状況に応じて使い分けるみたい(?)だけど、自分ではまだできない どういう基準で使い分けてるんだろう
確かに、チャージキープは便利だしポンッて飛び出す動作は動きの幅を広げてくれる反面、キープ解除時の一瞬のもたつきは気になることがある
インクに余裕がある時は常にチャージキープで動き回って、1秒でも早く相手(チャージャーやブラスター)に詰めたい時は、チャージを捨てて近づいて半チャで倒すね。 後は射撃中からチャージキープにいくのに少し時間がかかるから、奇襲されて咄嗟に場所を変えて迎撃したい時とかかな。 こんな感じで自分は少しでも早く移動したいからチャージキープを捨てて、結果的に半チャを使うことになってるね。
正面でヘイト買いながら甘えて出てきた短射程を狩る時はキープ、横から奇襲かける時は長射程からのヘイト買わないためにノンチャで1キルしてリチャキープで連キル狙ってる
ノーチラス、ヒト速1,1イカ速1,0安全靴0,3ジャン短0,2は積むのを決めたんだけど残りギア1部位分のギアを悩んでて何がいいですかね?
ステジャンとか、スペ減とか、サブ減とか、そのへんになるのかな?ラスパとかもどうなんだろう
概ね賛成です!
XP2000前後を行ったり来たりしている身から言わせてもらうと、XP2000以上ではステジャンは必須だと思いますね。
ただ、XP2000以下ならステジャンは要らないかも。
ラスパは考えた事無かったな
全ルールノーチラスで2000いった者だけどステジャンオススメ 中央までが近いステージなら切っていい、アサリで52が多いのなら対物に変えるとか
頭、体、靴のどのギアが空いてるかによるけど頭ならカムバ、体ならリベンジ、靴ならステジャンがおすすめ カムバはここでも言われてるけどシューターみたいに前のめりで立ち回るタイプならかなり活躍する場面が多い(より快適に動きたいなら安全靴をサブ3個分にするとかなり動きやすい) リベンジはキルしてきた相手がノーチよりも長い射程だと活きにくいけど短い射程だとポイセンを使わずとも位置を把握できるしもし甘えて前に出てきたら蜂の巣にしてペナルティを付けれる ステジャンはシンプルに沼ジャン対策 これら以外だったらチャージキープ多用によるインク管理対策とポイセン投擲後の継続対面力補完目的でメインクがおすすめ
チャーキエフェクトの影響で他スピナーよりも手元に回転エネルギーありそうなの好き かっこいい
黄金長方形の回転が使えるようになればリッター以上の射程も夢ではない…?
瞬間移動ラグ持ちに対してつよそう
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アメ投げてもあまり無理を通せるようになった感じはしないね
そもそも雨の中で体晒して構えてるノーチに対面仕掛ける蛮勇を通せるブキはほぼないと思うし、それを通せるブキはリジェネが始まる前に殺すと思う
定石のヒト速、イカ速、安全靴とかを横に置いといてスペ増、スペ減モリモリ載せてヤグラに行ったらアメの回転率良くて個人的にはしっくりきた
カムバ10、ステジャン10、スペ増19、スペ減15、ジャン短3
味方がソナー投げまくるから助かる、お礼にアメちゃんあげる
さっき26対抗戦行ってきたんだけど
ノチ2枚出されて並列にアメ投げられてガン詰めされて何もできなかった、圧がエグイ
これ環境入っただろうなって思わされた
頼む。ノーチラスは一生沈んでてくれ🙏🏻
ブキによるけど何の武器持ってたの?
自分だとスシとか多いからこれ持ってることが多いけど使ってる側としてはやっぱり射程以上の相手だとだいぶ厳しいからジムとかボトルとかその他長射程はこのブキ得意ではないよ
相手:鉛筆、52、ノチ、ノチ、全試合相手はずっとこの編成
味方:ボトル、ヒッヒュー、52、ノチ、各自が色々持ち替えた中で1番まともな編成がこれ
ヒッヒューは固定でそれ以外はキャンプとかスピコラとか鉛筆とか持ち替えてみたけど通じず
相手ノチだけじゃなくて52と鉛筆がまた上手くてさ…鉛筆は堅実だし52はアメとシールドでガンガン侵入してくるし
あと通話中に「相手(たぶん52?)ボトルの弾4発耐えやがった(38*4=152ダメ)」って会話もあった、アメの中でダメージ52以上回復したシーンがあったんだろうね、4発当てるまでどのくらい時間が経過したかによるだろうけど
アメ強化でも相変わらず長射程には弱いけど、ジェット、96、デュアル、ケルビンみたいな絶妙な距離でやりあう武器は少し楽になるかしら。
たぶんレート帯によるんだろうけど、ノーチは短射程シューターが多いかどうかで環境でのキルブキとしての強さが決まってくる感じはしてる
採用率高いブキだと、スシとかには有利取りやすくて強いけどロング・バケツにはあんまり有利って感じしないから、そういうのがさらに増えると相対的に弱くなりそう
っていうか対ロング対面もしかして不利? 爆風込みだと射程有利取れてない気がするし、爆風回り込むから遮蔽物あんまり効かないし。だいぶ苦手
間合いがほぼ同じだからロンブラとお見合いになったら先手取った方が勝つ
ロング対面キツいと思う
何だかんだスピナーなんで人状態が多い分、直撃貰いやすい上、
遮蔽物に隠れても爆風で炙り出される
ノーチ性質上、無理やり懐に入る事も出来ないし
雨の回復も一確武器には意味ない 対面相性はかなり悪い
ノーチラスが一時期弱体化叫ばれてたけど結局鎮静化したのは
ロンブラはじめ環境武器には優位取れないからなんだよな
ボム無いし長射程相手にできることもない。スプシュは撃ち合いに付き合ってくれる相手ならボコれるけど大抵引いてウルショでお陀仏だし
なんか鎮静化した事にしたいみたいだけど全然そんな事ないよ
リチャージ持っててあの弾速と足元塗り頻度は普通におかしい
それだけの物持ってるのにこれだからなおのこと環境武器頭おかしいよな
順序が逆でノチみたいな不当なスペック与えられたブキに対抗しようと思うと馬鹿みたいに他のを強化せざるを得なくなる
いいや本来高スペックなはずのノーチでさえ他の武器がぶっ壊れてたせいで埋もれてたんだぞ
最近ノチ練習してるんだけどこのブキ敵が自分より全員射程長い場合どう動けばいいの?
ポイセンポイポイマンをやりつつこれ長射程には意味ないよなあ…と思って立ち回ってるんだけれど
正直そうなったらこちらの編成次第だけど、Xマッチなら絶対に味方も前衛足りなくなるから嫌でも前線に出る。何回死のうが構わない 相手のヘイトを買えれば上出来、あとは味方が横槍を入れることを祈るだけ……
ポイセン投げるより手前や左右をしっかり塗り固めといたほうが強そうだ
ありがとう、サブに逃げないでメインで頑張ってって感じなんだね
元々短射程シューター使ってたからスピナーで射程負けしてる相手に対面するの難儀してるけど頑張ってみるわ
他のスピナーも自分よりも射程が長い時はどうするかっていう問題を抱えてるからスピナー共通の問題でもあったりする
想像はるかに超えて本文充実しててとても面白かった
普段バイトくらいでしかスピナー使わないけど読み物としてもためになる
ノーチラス星5バッジを付けて二つ名を「金欠のオウムガイ」にする
メッセージ…です…これが…精…一杯…です…
受け取って…ください…伝わって…ください
僕はゴールドノーチラス使い(願望)にしてます
このブキ、1か月くらい前から使い始めたけど、アサリ行くと96来るし、ヤグラ行くとロング来るしで意外と活躍の幅狭くねってなってる
ロンブラはポイセンでマーキングして動きにくくするしかないなぁ
96はテイオウ吐かれる前に潰すしかない
結局雨強化されても対短射程性能がカンストしただけで、長射程への厳しさは変わらないな。ウルショ、テイオウ、カニで全てを破壊できる環境武器たちには1歩及ばない
自分と比較して短いブキに対するキル性能はこいつが一番強いと思うんだけど
その分自分より長いブキには全くの無力なのがスピナーすぎてかわいい
メインの扱いには慣れてきたけど、ポイセンの使い方がわからない
とりあえず裏どりやシールド、テントにぶん投げてるけど
要所のクリアリング、視認できたけど相手してる暇がない時、段差や障害物越しに対面している相手への牽制に使ってる。まあでも基本メインだから、そんな頻繁には使わないかな。
敵に短射程いて、打開に成功した時の自陣高台下とかね。潜伏キルのケアに。
「ここから来られるとめんどくさい」ってところに投げてる。
自分より長射程に弱いって良く言われているけど、チャージキープと弾速がある分他のスピナーよりは強いと思うんだけどどうなんだろう?
スピナーの中じゃ一番マシじゃないかな
元の射程がアレだから不利な奴はそこそこ多いけど、対リッターには一番いけるスピナーだと思う
ある程度は同意
長射程への対抗手段って、潜伏からの奇襲・サブ(特にボム)・塗り合いで間接的に対抗・スペシャル、みたいに何通りかあると思ってる
ノーチはチャージキープと飛び出しのおかげで奇襲はしやすい
ボムは無いから長射程のポジションに牽制は難しい、塗りはそこそこ、アメは多少は効く、みたいな感じで微妙な部分も多いけど、総合的に見ると「マシかな」って思える
対長射程が1番マシなのはクーゲル無印じゃないかなあ。自身が長射程なのもあるけど、タンサンあるし、ジェッパもあるし(たまに落とされるけど)
逆にバレル無印は何もできなくて、別の仕事探そうってなる
自分より長射程に弱いなんてほぼ全ての武器がそうなんだよな…
インチキ弾速に精度持ってるノーチは全然やれる方
木つけわすれちゃった
はい遠投ボム
はいウルショ
はいカニ
はいショクワン(ジム)
はいマルミサ
はいトリネ
例えばスシならボムで今日ポジからどかしたりウルショで奇襲できる。
ボトルやケルビンなら潜伏キル出来るし、ローラーやブラスターなら高台下から圧かけられる。
ノーチはボム無し、スペシャルで奇襲出来ない、潜伏キル難しい。
やっぱりノーチは対長射程が苦手な方だよ。
バレルとか、長射程がもっと苦手な武器も居るけどね
アメフラシで奇襲は出来なくてもどかす事はできるでしょ
確定数-1発のダメージが100に近いから相性もいいし
長射程の落とし方について、経験上最も有効なのは潜伏又はスニーキングからの4〜5発分だけ一瞬チャージして全弾当てる半チャキルです。ノーチの射程も相まってバレてなければ様々な高い強いポジションの後衛も落とせることが多いです。慣れるまで大変ですが、ものにできれば長射程に限らず全てのブキに有効な強力な手札になります。25以下はだいたいこれで無双できますよ。参考までに。
ノーチ担ぐと頻繁にボムコロで殺られるんですが皆さんはどうですか?
チャージキープがある分、反応が一瞬遅れたりキャラコン失敗したり。
自分が下手なだけかな?
イカロールやクイックターンで避けれない足場だから、じゃない?
自分が今いる足場周りがちゃんと塗られているか退路を確保できているかってノチの立ち回りで結構大事よ
あるある(笑)
アドバイスありがとう、気を付けて見ます
チャージキープを途中で捨てたり、狭い台にいるとボムがうまく乗らなくて死にづらくなる
平地で構えていたら当然ボムが来るから、少しでも高い所から撃ったほうがいいかも
ノーチラスでめちゃくちゃ前線で暴れ回る立ち回りしてるけど、弾速と半チャが相俟ってギリギリで勝てることが多い。一言でいうと「死地で生を拾う」
なんかチャージキープ意識しすぎて動きが単調になってるかも
もっと潜伏半チャも狙ったり、塗り状況によってはバレルっぽく塗り広げとかも混ぜたほうが良いのかな
キル武器の割には塗り自体はできるしフルチャでなくてもキル性能は高いからさっと塗り広げる動きを取り入れた方がいいと思う
特に塗り広げは足場の確保に加えて敵の潜伏対策に加えて敵が動きにくくできるしアメフラシも溜まりやすくなる
これができればベテランノーチ使いの仲間入りだと思ってる
結局銀は環境入りするのか?
なんでこの性能で大暴れしないんだろ
結局どこまで行ってもスピナーはスピナーだから。
いくらスピナーの中では機動力が段違いとはいえ、シューターマニューバーのように機敏に動いて射程を覆せる訳でもなければ、ローラースロッシャーのように地形戦が大得意という訳でもない。
射程差で圧倒された時にやれる事が他スピナーよりマシとはいえ少ないってのがきつい。
あとやっぱアメが弱ぇんだワ
金ノーチはサブスペの癖強構成になると思う(根拠なし)
金ノーチにナーフ来るとしたらせいぜい、spp増加くらい?気が速すぎるね
ヤムチャやクリリンだって地球人じゃ相当強いのに空気だろ
上には上がいるからだよ
ボムやシールドを投げて対面とか段差下から一方的に攻撃といった強い型がないので、プレイをパターン化しづらいというのがあると思う
安全圏から一方的に攻撃してキルを取るってのがどうあがいても出来ないから
リッターは射程で一方的にキルを取れる
ロングや洗濯機は地形越しからは絶対有利
シャプマやスシは後ろでボム投げつつ、頃合いを見てスペシャルどーんが可能
ジムはあの射程がありながらコンボ出来る
環境入りした武器はこのように一方的なキルが取れる要素を持っているが
それらと比較してもノーチはどうやっても対面からは逃げられず
キルを取るにはある程度のリスクを背負わなくてはいけない
たとえ有利な短射程相手でも懐に潜り込まれるリスクを0には出来ない
ノーチラスの弱いところを上手く説明してくれてるわ。
ポイセン雨じゃあメインに頼って常にリスクのある対面を繰り返さないと試合に勝てないから、勝ち続けるのが難しいんだよね。
牽制や破壊のしやすいサブスペが付いたら環境間違いないだろうね。
ハイスタンダードではあるけど必勝パターン的なのがないんだよな
スペシャルがそれを担うものになれば一躍環境入りするだろう
ナーフ嫌だからしなくていいけども
対短射程は鬼のように強いけど、それだけで環境入りできるならキャンソレだって入ってる
必勝パターンが無いから最上位tierには乗れないけど、必勝パターンが無いから毎試合立ち回りが変わってたのしいんだよなぁ
ノーチ上手い人は半チャとチャージキープを状況に応じて使い分けるみたい(?)だけど、自分ではまだできない
どういう基準で使い分けてるんだろう
確かに、チャージキープは便利だしポンッて飛び出す動作は動きの幅を広げてくれる反面、キープ解除時の一瞬のもたつきは気になることがある
インクに余裕がある時は常にチャージキープで動き回って、1秒でも早く相手(チャージャーやブラスター)に詰めたい時は、チャージを捨てて近づいて半チャで倒すね。
後は射撃中からチャージキープにいくのに少し時間がかかるから、奇襲されて咄嗟に場所を変えて迎撃したい時とかかな。
こんな感じで自分は少しでも早く移動したいからチャージキープを捨てて、結果的に半チャを使うことになってるね。
正面でヘイト買いながら甘えて出てきた短射程を狩る時はキープ、横から奇襲かける時は長射程からのヘイト買わないためにノンチャで1キルしてリチャキープで連キル狙ってる
ノーチラス、ヒト速1,1イカ速1,0安全靴0,3ジャン短0,2は積むのを決めたんだけど残りギア1部位分のギアを悩んでて何がいいですかね?
ステジャンとか、スペ減とか、サブ減とか、そのへんになるのかな?ラスパとかもどうなんだろう
概ね賛成です!
XP2000前後を行ったり来たりしている身から言わせてもらうと、XP2000以上ではステジャンは必須だと思いますね。
ただ、XP2000以下ならステジャンは要らないかも。
ラスパは考えた事無かったな
全ルールノーチラスで2000いった者だけどステジャンオススメ
中央までが近いステージなら切っていい、アサリで52が多いのなら対物に変えるとか
頭、体、靴のどのギアが空いてるかによるけど頭ならカムバ、体ならリベンジ、靴ならステジャンがおすすめ
カムバはここでも言われてるけどシューターみたいに前のめりで立ち回るタイプならかなり活躍する場面が多い(より快適に動きたいなら安全靴をサブ3個分にするとかなり動きやすい)
リベンジはキルしてきた相手がノーチよりも長い射程だと活きにくいけど短い射程だとポイセンを使わずとも位置を把握できるしもし甘えて前に出てきたら蜂の巣にしてペナルティを付けれる
ステジャンはシンプルに沼ジャン対策
これら以外だったらチャージキープ多用によるインク管理対策とポイセン投擲後の継続対面力補完目的でメインクがおすすめ
チャーキエフェクトの影響で他スピナーよりも手元に回転エネルギーありそうなの好き
かっこいい
黄金長方形の回転が使えるようになればリッター以上の射程も夢ではない…?
瞬間移動ラグ持ちに対してつよそう