ノーチラス47のコメント欄です。
ゆうてスシウルショナーフされれば環境が向かい風になって減ると思うけどね
スミナガシートならまあついてもそれなりに使えるんじゃない チャクチのこと言ってるんなら申し訳ないがネタでもマジでも何も面白くない
ゲーム全体のバランスとかじゃなくてノーチラスを減らすための弱体化なんだがな
スシを元に戻せば勝手に減るでしょ
スシに抑えられていた短射程が増えて絶好の追い風だな
スシに抑えられてる短射程がスシ急増前に多かったかというと…? スシの方がその短射程達よりも対処が楽ともいう
2.1.0で強化もらって以降何も変わってないブキが強くなったのはエナスタウルショ環境に合ってるからでだな…… ここから説明しないといけないのか、そうか……
短射程狩り性能が環境に刺さってるだけで絶対的な強さならボトルや96の方が上だよな
ボトルは納得だけど、96はどうだろな
テイオウ強化されたしメインとの相性いいから上かと思った スレ違いだから深掘りはしないけど
一部の短射程の声の大きい方々がブーブー文句を言ってるだけでしょ
バケツやロングみたいな「明らかに平均以上だけど弱体化する程でもない」くらいの立ち位置なイメージ 目をつけられてたとしてもspp増加程度だと思う
スピナーグループに突っ込めば何も言われなくなるっしょ
ついに名誉の本体ナーフが来るのかどうか気になるところだ
流石にSP調整無しでいきなりメインは有り得んでしょ 増えた理由も理由だし
一月半遅れの調整しがちだからまじでありうる やめてくれー
まあメインナーフは短射の政治にしても190は軽いしSPP増くらいは覚悟いるかもな
Xマッチ、グループの変更で長射程スピナーと当たるようになったりする?
わりとバレルハイドラともやりあえる方だから悪くはないし弓が来たらおやつにできる
弓どうやって対処してますか? 近づくまで本当にキツくて…
>> 2496弓自体は半チャとかポイズンのせいで近づきづらいからのまず他の対後衛と同じようにまず周りの敵から排除しよう そうしたら弓が隙を見せてくるはずだからそこを叩こう!
なるほど連携してくるタイプですもんね、ありがとうございます
マッチングシステム変更によって対ボトル・96用に対物を積む必要性が薄くなるか? ステジャンを気にせず積めるようになるならありがたい
イグザミナーのこの足元塗り…どうやらまたノーチラスは上手く潜水したようだ
てか普通にキツくね?射程でやや有利とはいえあの人速キル速は脅威だし何よりあの塗りでエナスタ回してくるの怖え
前から平面で対面するとヒト速と先端塗りとキル速の差で不利だったんよな ステージ構造上手く使って死角から刺すべき
ボトル追放がマジならジムイグザミナーがライバルになるんかな…
ヒト速が素早すぎて、対面は工夫しないと互角か微不利まであると思ってた そして互角のまま対面しちゃうと、エナスタのゾンビ分だけ試合展開では不利な気がする
実はイグザミナー使いも対ノーチきついとか思ってるんかな
結局イクザミナー側のキル速が上がるのはフルチャージ限定で半チャが弱いから、撃ち合いのタイミング掴めば基本ノーチラス側有利ではある ただSP差はあるからメインで押し切ってあげないとチーム単位で負けるパターンはあり得る印象
アプデ後明らかに無双しやすくなってるな グループ分け見た感じ、ジムがキツいぐらいで他は有利か五分五分しか居ないな やっぱボトル消えたの大きいわ
チャクチ着いたら楽しそう(楽しいだけ
シートでキープ隠すのもよき
イグザミナーの塗り強化でエナスタによる押し込まれが多くなってきたな→イグザミナー持つか…→やっぱノーチだな これ永遠と繰り返してる
ジムノーチはお互い無理無理言い合う関係だしボトル消えた分の恩恵一番受けてるよなこいつ
スタダノーチラスめっちゃ楽しい! 初動でマルチキル出来るとかなり無理な動きできる
分かる!常時エナドリ状態みたいなもんだから立ち回りが気持ちいいわ
銀ノーチのスペシャルがスミナガシートだったら環境入れたんじゃないかって思ってきた アメフラシもノーチとのシナジーはあるから強いんだけどね
ブキ全体眺めててメイン5種以下にしかついてないスペが、マルミサ、ジェッパ、カニ、デコイ、テイオウ、チャクチ、スミナガシート 既存のスピナーと被りなくすと、マルミサ、カニ、デコイ、チャクチ、スミナガシート 亜種無しがもう12種しかないから新スペシャルはなさそうだしこのどれかの可能性が高い 前3種だと強すぎるから、後ろ3種かな 潜水艦ぽさはまったくないけど
チャクチいいね 潜水どころか浮上してるけど
ジムにカニ付けたんだから、ノーチラスに何が付いてもおかしくない
オネガイ…塗りとか射撃継続時間とかインク効率とかはいい…だから…弾速だけは弱体化シナイデ…
そのレベルのガッツリなメインナーフなんて高く見積もってもtier2か3のこの武器には来ないでしょ インク効率程度でもほぼないと思う SPPは基準がよーわからんからあり得る
流石に実際にメインナーフ来たジムやスクスロみたいな暴れ方はできない(サブスペ強くてもクーゲル止まりのはず)から大丈夫だと思います…!
なんかしらの弱体化はありそうだが強化したところを弱体化すんのは滅多にない(大体軽い弱体化からどんどん重くなる)ので安心しとけ。金ノーチのサブスペ次第でナーフ祭り待ったなしもありえなくないけど…
スピナーは基本的にメインを触り続けていたいブキだから、拘束が長くないSPがいいなあ いやでも、クーゲルのジェッパやハイドラのナイスダマ、なんだかんだで結構良いから、ものによるのかな
春シーズンからスピナー使い始めて、色々試してはいるが、バレスピやハイドラ、クゲヒューはほぼギア固定になったのに、割とノーチラスはギアが迷走している。 (以下57表記) ヒト速とイカ速をGP10or20積みつつ、安全靴6、スパジャン6、スぺ減3、イン回復3がデフォになりつつ、残った枠にメインク、スぺ増、サブ強を積んだり、移動系を増やしたり……
最近は「ヒト速とイカ速がGP10でも戦えるのでは?」と考え、ヒト10、イカ10、スぺ増10、安全靴9、スパジャン6、サブ強6、イン回復3、スぺ減3 でやっていたところに「スぺ増の代わりにカムバック入れればよいのでは?」と考えた結果、 カムバ10、ヒト10、イカ9、安全靴10、スパジャン6、サブ強6、イン回復3、スぺ減3 で試している。 割とハマればどのルールも行ける一方、突出した強みもないから、編成によっては苦しい場面も多いかな、といったところ。
お守りに18も割いてて(ジャン短6安全靴6スペ減3サブ減3)イカ速人速合わせて29で速度が足りなく感じるんだが(残り10はステジャン)削るとしたら何だろう あるいはある程度どちらかに振り切るべきか
前線ガチキープしないならジャン短は3かスペ減は塗り強いし0だなぁ ・前線向きならイカ速>人速やカムバ、ステジャンその他… ・中衛向きならイカ速<人速やスペ増またはスペ減6〜9その他…かな?
このブキの最もイカれてぶっ壊れてるところは半チャの性能。チャージキープ移動を使わないで前線にスッといけるようになればノーチの次のステージにいける。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ゆうてスシウルショナーフされれば環境が向かい風になって減ると思うけどね
スミナガシートならまあついてもそれなりに使えるんじゃない
チャクチのこと言ってるんなら申し訳ないがネタでもマジでも何も面白くない
ゲーム全体のバランスとかじゃなくてノーチラスを減らすための弱体化なんだがな
スシを元に戻せば勝手に減るでしょ
スシに抑えられていた短射程が増えて絶好の追い風だな
スシに抑えられてる短射程がスシ急増前に多かったかというと…?
スシの方がその短射程達よりも対処が楽ともいう
2.1.0で強化もらって以降何も変わってないブキが強くなったのはエナスタウルショ環境に合ってるからでだな……
ここから説明しないといけないのか、そうか……
短射程狩り性能が環境に刺さってるだけで絶対的な強さならボトルや96の方が上だよな
ボトルは納得だけど、96はどうだろな
テイオウ強化されたしメインとの相性いいから上かと思った
スレ違いだから深掘りはしないけど
一部の短射程の声の大きい方々がブーブー文句を言ってるだけでしょ
バケツやロングみたいな「明らかに平均以上だけど弱体化する程でもない」くらいの立ち位置なイメージ
目をつけられてたとしてもspp増加程度だと思う
スピナーグループに突っ込めば何も言われなくなるっしょ
ついに名誉の本体ナーフが来るのかどうか気になるところだ
流石にSP調整無しでいきなりメインは有り得んでしょ 増えた理由も理由だし
一月半遅れの調整しがちだからまじでありうる
やめてくれー
まあメインナーフは短射の政治にしても190は軽いしSPP増くらいは覚悟いるかもな
Xマッチ、グループの変更で長射程スピナーと当たるようになったりする?
わりとバレルハイドラともやりあえる方だから悪くはないし弓が来たらおやつにできる
弓どうやって対処してますか? 近づくまで本当にキツくて…
>> 2496弓自体は半チャとかポイズンのせいで近づきづらいからのまず他の対後衛と同じようにまず周りの敵から排除しよう そうしたら弓が隙を見せてくるはずだからそこを叩こう!
なるほど連携してくるタイプですもんね、ありがとうございます
マッチングシステム変更によって対ボトル・96用に対物を積む必要性が薄くなるか?
ステジャンを気にせず積めるようになるならありがたい
イグザミナーのこの足元塗り…どうやらまたノーチラスは上手く潜水したようだ
てか普通にキツくね?射程でやや有利とはいえあの人速キル速は脅威だし何よりあの塗りでエナスタ回してくるの怖え
前から平面で対面するとヒト速と先端塗りとキル速の差で不利だったんよな
ステージ構造上手く使って死角から刺すべき
ボトル追放がマジならジムイグザミナーがライバルになるんかな…
ヒト速が素早すぎて、対面は工夫しないと互角か微不利まであると思ってた
そして互角のまま対面しちゃうと、エナスタのゾンビ分だけ試合展開では不利な気がする
実はイグザミナー使いも対ノーチきついとか思ってるんかな
結局イクザミナー側のキル速が上がるのはフルチャージ限定で半チャが弱いから、撃ち合いのタイミング掴めば基本ノーチラス側有利ではある
ただSP差はあるからメインで押し切ってあげないとチーム単位で負けるパターンはあり得る印象
アプデ後明らかに無双しやすくなってるな
グループ分け見た感じ、ジムがキツいぐらいで他は有利か五分五分しか居ないな
やっぱボトル消えたの大きいわ
チャクチ着いたら楽しそう(楽しいだけ
シートでキープ隠すのもよき
イグザミナーの塗り強化でエナスタによる押し込まれが多くなってきたな→イグザミナー持つか…→やっぱノーチだな これ永遠と繰り返してる
ジムノーチはお互い無理無理言い合う関係だしボトル消えた分の恩恵一番受けてるよなこいつ
スタダノーチラスめっちゃ楽しい!
初動でマルチキル出来るとかなり無理な動きできる
分かる!常時エナドリ状態みたいなもんだから立ち回りが気持ちいいわ
銀ノーチのスペシャルがスミナガシートだったら環境入れたんじゃないかって思ってきた
アメフラシもノーチとのシナジーはあるから強いんだけどね
ブキ全体眺めててメイン5種以下にしかついてないスペが、マルミサ、ジェッパ、カニ、デコイ、テイオウ、チャクチ、スミナガシート
既存のスピナーと被りなくすと、マルミサ、カニ、デコイ、チャクチ、スミナガシート
亜種無しがもう12種しかないから新スペシャルはなさそうだしこのどれかの可能性が高い
前3種だと強すぎるから、後ろ3種かな
潜水艦ぽさはまったくないけど
チャクチいいね
潜水どころか浮上してるけど
ジムにカニ付けたんだから、ノーチラスに何が付いてもおかしくない
オネガイ…塗りとか射撃継続時間とかインク効率とかはいい…だから…弾速だけは弱体化シナイデ…
そのレベルのガッツリなメインナーフなんて高く見積もってもtier2か3のこの武器には来ないでしょ
インク効率程度でもほぼないと思う
SPPは基準がよーわからんからあり得る
流石に実際にメインナーフ来たジムやスクスロみたいな暴れ方はできない(サブスペ強くてもクーゲル止まりのはず)から大丈夫だと思います…!
なんかしらの弱体化はありそうだが強化したところを弱体化すんのは滅多にない(大体軽い弱体化からどんどん重くなる)ので安心しとけ。金ノーチのサブスペ次第でナーフ祭り待ったなしもありえなくないけど…
スピナーは基本的にメインを触り続けていたいブキだから、拘束が長くないSPがいいなあ
いやでも、クーゲルのジェッパやハイドラのナイスダマ、なんだかんだで結構良いから、ものによるのかな
春シーズンからスピナー使い始めて、色々試してはいるが、バレスピやハイドラ、クゲヒューはほぼギア固定になったのに、割とノーチラスはギアが迷走している。
(以下57表記)
ヒト速とイカ速をGP10or20積みつつ、安全靴6、スパジャン6、スぺ減3、イン回復3がデフォになりつつ、残った枠にメインク、スぺ増、サブ強を積んだり、移動系を増やしたり……
最近は「ヒト速とイカ速がGP10でも戦えるのでは?」と考え、ヒト10、イカ10、スぺ増10、安全靴9、スパジャン6、サブ強6、イン回復3、スぺ減3
でやっていたところに「スぺ増の代わりにカムバック入れればよいのでは?」と考えた結果、
カムバ10、ヒト10、イカ9、安全靴10、スパジャン6、サブ強6、イン回復3、スぺ減3
で試している。
割とハマればどのルールも行ける一方、突出した強みもないから、編成によっては苦しい場面も多いかな、といったところ。
お守りに18も割いてて(ジャン短6安全靴6スペ減3サブ減3)イカ速人速合わせて29で速度が足りなく感じるんだが(残り10はステジャン)削るとしたら何だろう
あるいはある程度どちらかに振り切るべきか
前線ガチキープしないならジャン短は3かスペ減は塗り強いし0だなぁ
・前線向きならイカ速>人速やカムバ、ステジャンその他…
・中衛向きならイカ速<人速やスペ増またはスペ減6〜9その他…かな?
このブキの最もイカれてぶっ壊れてるところは半チャの性能。チャージキープ移動を使わないで前線にスッといけるようになればノーチの次のステージにいける。