ケルビン525のコメント欄です。
こんなに立ち撃ち当たる子じゃなかったんです 絶対あたってるだろって場面でもすり抜けてたんです本当なんです
とりあえずでステジャンとスペ減とメインク積んでるけど、他に積みたいギアある? 前作から必須ギアらしいものがない印象で持て余してる
自分はシールドを気軽に使えるようにサブインク効率を上げてます。後は無難に一つずつ復活短縮、ジャンプ短縮、スペ増とかでいいんじゃないでしょうか?
理論上最強みたいなブキだけど、打ち漏らしが許されなくてインク消費多くて塗り弱いから、全ルールで使う相棒にするならスマニュになるかなあ
マニュメインにするつもりだったけど洗濯機キツすぎたからケルビンのほうが汎用性高いと思う
強襲、迎撃共にスライド撃ちが強いのは間違い無いけど立ち撃ちも普通に強ない?
これを強いと言う人もいるんだから不思議だ。僕には標準以下のブキに思える
ケルビンは昔っから硬直長くて倒しやすく射程とキル速の暴力で倒されやすいスプラトゥーン内で良ブキ扱いされてるイメージだわ(使い手の感想)
強いけど弱いよ
(強くは)ないです というかぶっちゃけ弱い・・・
おおう・・・ 44に繋げミスった
使う人のエイムがこのブキの強さに直結してる感じ キルできれば強いしキルできなければ弱い 自分は・・・弱いっす・・・・
サブもSP(特に必要塗りポイント180pはナイスダマで最少)も優秀でメインも癖はあるけど悪くないのに環境ブキって感じではないのはやっぱり難しさが原因だろうか ナイスダマの調整がどういう形で入るかわからないけど上手くナーフをすり抜けたら一気に環境ブキに上がってくるかも
今作ラグの仕様上デュアル以外のマニュが弱いのよね スライドでエイムずらしてもスライド前の位置に当たり判定が残るから
それはデュアルも同じじゃない?
デュアルは短射程の射程外からペチペチ当ててキルが多いから一発分の差が撃ち合いの決定打になりにくいんじゃない?
普通に隠れ強ブキだと思う ラグでスライドが……っていうけどケルビンは元からスライドうんちだから シールド様に守っていただくブキなんでそこまで影響無いと思う
そもそもケルビンはスライドの硬直が大きいですから、ラグ関係なくエイム外しのためにスライドするのはあまり効果的ではないと思います。 リッターみたいな長射程はまず目の前でスライドすること自体がアウトですし(というかそういうヤツの目の前に出るべきではない)、 短射程なら相手がエイムを合わせる前に一回スライド後射撃4発以内に屠ることで問題は解決できるかと思います。有効なダメージが入らなければもう一回のスライドを使ってさっさと逃げて次の機会を待ちましょう。
性能面ではキル武器として最高レベル。前作ならケルビンでXP3000居てもおかしくないぐらい。 ただ今の環境的にスライドが弱い。硬直のせいでソナーはブッ刺さりだし、当たり判定でかいスロッシャーはいるし、一番相手したくないリッターはいるしでまあまあ最悪。 少なくとも大会環境で勝てる見込みはないだろうね。
というか多少の射程とキル速両方持ってるのが強いけど、燃費の悪さと硬直の長さ、というか連射率の低さ考えると普通のシューターの方が取り回しよくてキル取りやすいんだよな。わざわざスライドしないとろくにキルできないこと考えるとどう考えても不利。あと、マニューバ種特有の減衰の強さが不遇にも適用されてるのが酷い。わずかながら強化入っていいブキだと思ってる
というか1発外すと致命的なのに割と精度悪いのがこれまたひどい
なんか立ち撃ちがめっちゃ当たる。 塗りも悪くないし、ラグまみれのクソ環境が改善されたら化けそう。
この武器は弱いよ。理由は立ち撃ちもスライド撃ちも両方ともキル速が遅いから。スライド撃ちについて多くの人が勘違いしてるんだが、キル速はスライドを入力してから相手が死ぬまでで考えるべきだよ。
こいつは「使いこなせば強い玄人向けブキ」ではない。単に弱い
弱くはない。ただ使いこなして普通よりちょい強くらいの武器だと思うわ。かなり練度が必要だけど
敵の目の前でスライドするわけでもないし、チャージャーやスピナーみたいにその前隙部分を誤魔化して使うもんじゃないの?
物陰からの飛び出しとか、間合い外からのエントリーとか色々あるのにスライドし始めからキル速カウントは草
これよく言われるけどシューターならイカ状態で接近か後退してた動きを代わりにスライドするだけだからそこまでは変わらんと思うんだけどな 撃つ前の硬直とか相手からの視認性とかのせいでイコールではないけど 接敵してから横スライドとかは言う通り弱いと思う
じゃあチャージャーはキル速遅いじゃん ケルビンが弱いんじゃなくてスライド隙をオブジェクトでカバーできない貴方が弱いのでは?
議論はやめよう。時間が経てばみんな気がつくよ。この武器の弱さに。
とりあえず工夫もできない君の頭の弱さにはみんな気がついたっぽい
フェスで使ってみたけど、思ったより行ける。 シールドとナイスダマのおかげで生存性が高いのと、立ち撃ちが妙に当たるおかげで、スライドを防御的に使えるのが良き。 てか今作は全体的に塗りが強めで、ペトロ製品全般に追い風が吹いとるね。
塗りマシになったの?
普通に強武器だろうけどスキルキャップが高いわな スライド必須でかなりのエイム力求められるし
この武器はどんくらいの位置で戦うもんなの?前出てええんかね
シールドとスライドで前線ゴリ押し→ナイス玉保険にしつつ維持のムーブが強みだから 1番前で戦うのがいいと思うよ 2枚目でアシストするなら他の中長射程シューターとかの方がいい
これに限らんけどホップソナーでほぼ機能停止するのが痛い
皆さまはどんなギア積んでますか? なんかゾンビ弱い気がしてきて、 かといってカムバメインクステジャンとか積んでもギア枠微妙に余るのです。。
カムバステジャンに加えてサブにジャン短とスペ減とイカ速を0,1か0,2くらい積んで、結局他に欲しいものが無く残りをゾンビで埋めてる。採用はしなかったけど、他には爆風軽減と安全靴とリベンジはナシじゃないと思う。
塗れないしサブスペもシールドナイス玉だからゾンビスペ減以外に積むギアがないよね
しいて言えばインク回復?
2確射程に対して3確射程が長すぎる やり過ぎたら危険なのはわかるがもうちょい2確射程伸ばせないものかね
どうせナイスダマ弱体されるだろうからそれと交換でメイン強化少しほしいよな 2確射程の向上か塗り性能の強化もらえたら嬉しい
イカ研「わかった!長いのがいけないんだね!」 525:射程を短くしました
好きなブキだけど塗り性能低すぎて出せるマッチの種類が少ない。立ち撃ちだけでいいならもう少し塗れるようにしてくれ
試し打ちでスライドを体に染みつかせすぎて勘違いしてたけど、スライドはここぞという時だけ出して基本立ち撃ちを意識してからちゃんと勝てるようになった気がする でもやっぱり塗りはほんの少しでいいから強化が欲しい…本当に物足りない…
シールド投げながら1回スライドして、スライドの硬直をカバーしながら撃ち合うんやで
そんで後ろから来てたらスライドでシールドの反対側に移動したりして、シールドとスライドをフルで活用するんやで
たちうちはブレが酷いし塗れないし、立ち撃ち1発+スライド1発でキルできないから極力撃ち合いでは使わない方がええよ
デコが出たら色合い的にカニタンク付きそう でも素マニュにもうあるんだよな
ページ編集してくれてる人、ありがとね
ケルビン愛が伝わってくる
このページを編集した(している)者です。そう言ってくださるとこちらも励みになります。 一応予定では、52との違い、スライドとヘイトの話、簡単なギアパワー考察、ステージ考察も載せようと考えています。全部書き終えるには相当時間がかかると思いますが、気長にお待ちください。
お疲れ様です 焦らず気ままにやってくださいね
シールド展開→じっくり塗り塗り →目立ちます→敵来ます →返り討ちにします→少し進みます 基本これの繰り返し 仲間が助けに来てくれるまで相手を止め続けることに専念です そしたら知らん間に勝ってます
初心者と撃ち合うとひたすら無双し続けて鬼になる
あんま言いたくはないけど格下狩り性能の高さは滅茶苦茶高いよね
エイムの正確さと画面やマップ見てセンプク確認をするという意味では初心者の登竜門みたいなところあるよなあ。スライドに対して落ち着いて当てるのはとても大事
3新規です。 ケルビン用のギア見てください!
復活短縮1.2 メインク1.1 ステジャン1.0 イカ速0.2 ジャンプ短縮0.2 スペ減0.1 靴0.1
サブ影響はまだ効果が実感できるレベルじゃないので迷ってます。ここの記事やコメント参考にさせてもらってます。とても助かる。
サブ影響は0.1でクイボタンサンの遠距離爆風による事故死がかなり減る 0.2ならボムの爆風+メインの確定数が減らないことが増えるので結構オススメ 復活短縮入れてるから使わないと思うけど1.2積むとクイボやタンサンだけでまず死ぬこと無くなる
ゾンビは積むならガン積みじゃないとあんま意味なくて、インク系切っても立ち回れる上級者が前に出るリスクをヘッジするために積むギアかな。今作ケルビンはSP強いからカムバスペ減でナイスダマを打開ですぐ吐けるようにして、残りはメインクスパ短安全靴あたりで埋めた方が汎用性高そう。ステジャンはステージによっていらなかったりもする
復活短縮は死ぬまでにキル取ってると発動しないから、私の普段の立ち回りでキル寄りのケルビンでは使わないなあ。その分イカ速とスペ減少しとサブ影響少し積んでるかな。サブの爆風をくらいがちな自分には必須
>> 97,98,100 聞けば聞くほどメインの復活短縮をカムバックにして、サブにお守り系増やした方がいい気がしてきました、、、 ギアやカケラと相談して組み直してきます! ありがとうございました!
今更言うのもどうかと思うけど、ケルビンはカムバで受ける恩恵が少ないから他のギア積んだ方がいいと思うよ
・インク系 シールドを沢山置いてもしょうがないし、メインで塗れる武器じゃないから微妙
・スペ増 塗れないから微妙
・イカ速 恩恵あり
・人速 たちうちしないから恩恵なし
わりと最初のギアのままでいいと思う
割り込みで失礼します ヒト速に関しては同感ですが、インク系はヒト状態をキープして立ち回りたいこの武器には相性が良いと思ったのですが、どうでしょうか?
ケルビンでたちうちをする理由がイマイチ分からないんですが
まあ基本やらないほうがいいけど、スライドの共通の悩みとしてお互い認識しあってる状態で先に切ると不利になるってのがあるから、詰めてくるのか引くのかなんか投げてくるのかの様子見で立ち打ちでお茶濁すことはある
メイン効率はありだよ カムバで積まずメイン効率10~20積んどけば前衛でシールドで耐える動きがかなり安定する
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こんなに立ち撃ち当たる子じゃなかったんです
絶対あたってるだろって場面でもすり抜けてたんです本当なんです
とりあえずでステジャンとスペ減とメインク積んでるけど、他に積みたいギアある?
前作から必須ギアらしいものがない印象で持て余してる
自分はシールドを気軽に使えるようにサブインク効率を上げてます。後は無難に一つずつ復活短縮、ジャンプ短縮、スペ増とかでいいんじゃないでしょうか?
理論上最強みたいなブキだけど、打ち漏らしが許されなくてインク消費多くて塗り弱いから、全ルールで使う相棒にするならスマニュになるかなあ
マニュメインにするつもりだったけど洗濯機キツすぎたからケルビンのほうが汎用性高いと思う
強襲、迎撃共にスライド撃ちが強いのは間違い無いけど立ち撃ちも普通に強ない?
これを強いと言う人もいるんだから不思議だ。僕には標準以下のブキに思える
ケルビンは昔っから硬直長くて倒しやすく射程とキル速の暴力で倒されやすいスプラトゥーン内で良ブキ扱いされてるイメージだわ(使い手の感想)
強いけど弱いよ
(強くは)ないです
というかぶっちゃけ弱い・・・
おおう・・・
44に繋げミスった
使う人のエイムがこのブキの強さに直結してる感じ
キルできれば強いしキルできなければ弱い
自分は・・・弱いっす・・・・
サブもSP(特に必要塗りポイント180pはナイスダマで最少)も優秀でメインも癖はあるけど悪くないのに環境ブキって感じではないのはやっぱり難しさが原因だろうか
ナイスダマの調整がどういう形で入るかわからないけど上手くナーフをすり抜けたら一気に環境ブキに上がってくるかも
今作ラグの仕様上デュアル以外のマニュが弱いのよね
スライドでエイムずらしてもスライド前の位置に当たり判定が残るから
それはデュアルも同じじゃない?
デュアルは短射程の射程外からペチペチ当ててキルが多いから一発分の差が撃ち合いの決定打になりにくいんじゃない?
普通に隠れ強ブキだと思う
ラグでスライドが……っていうけどケルビンは元からスライドうんちだから
シールド様に守っていただくブキなんでそこまで影響無いと思う
そもそもケルビンはスライドの硬直が大きいですから、ラグ関係なくエイム外しのためにスライドするのはあまり効果的ではないと思います。
リッターみたいな長射程はまず目の前でスライドすること自体がアウトですし(というかそういうヤツの目の前に出るべきではない)、
短射程なら相手がエイムを合わせる前に一回スライド後射撃4発以内に屠ることで問題は解決できるかと思います。有効なダメージが入らなければもう一回のスライドを使ってさっさと逃げて次の機会を待ちましょう。
性能面ではキル武器として最高レベル。前作ならケルビンでXP3000居てもおかしくないぐらい。
ただ今の環境的にスライドが弱い。硬直のせいでソナーはブッ刺さりだし、当たり判定でかいスロッシャーはいるし、一番相手したくないリッターはいるしでまあまあ最悪。
少なくとも大会環境で勝てる見込みはないだろうね。
というか多少の射程とキル速両方持ってるのが強いけど、燃費の悪さと硬直の長さ、というか連射率の低さ考えると普通のシューターの方が取り回しよくてキル取りやすいんだよな。わざわざスライドしないとろくにキルできないこと考えるとどう考えても不利。あと、マニューバ種特有の減衰の強さが不遇にも適用されてるのが酷い。わずかながら強化入っていいブキだと思ってる
というか1発外すと致命的なのに割と精度悪いのがこれまたひどい
なんか立ち撃ちがめっちゃ当たる。
塗りも悪くないし、ラグまみれのクソ環境が改善されたら化けそう。
この武器は弱いよ。理由は立ち撃ちもスライド撃ちも両方ともキル速が遅いから。スライド撃ちについて多くの人が勘違いしてるんだが、キル速はスライドを入力してから相手が死ぬまでで考えるべきだよ。
こいつは「使いこなせば強い玄人向けブキ」ではない。単に弱い
弱くはない。ただ使いこなして普通よりちょい強くらいの武器だと思うわ。かなり練度が必要だけど
敵の目の前でスライドするわけでもないし、チャージャーやスピナーみたいにその前隙部分を誤魔化して使うもんじゃないの?
物陰からの飛び出しとか、間合い外からのエントリーとか色々あるのにスライドし始めからキル速カウントは草
これよく言われるけどシューターならイカ状態で接近か後退してた動きを代わりにスライドするだけだからそこまでは変わらんと思うんだけどな
撃つ前の硬直とか相手からの視認性とかのせいでイコールではないけど
接敵してから横スライドとかは言う通り弱いと思う
じゃあチャージャーはキル速遅いじゃん
ケルビンが弱いんじゃなくてスライド隙をオブジェクトでカバーできない貴方が弱いのでは?
議論はやめよう。時間が経てばみんな気がつくよ。この武器の弱さに。
とりあえず工夫もできない君の頭の弱さにはみんな気がついたっぽい
フェスで使ってみたけど、思ったより行ける。
シールドとナイスダマのおかげで生存性が高いのと、立ち撃ちが妙に当たるおかげで、スライドを防御的に使えるのが良き。
てか今作は全体的に塗りが強めで、ペトロ製品全般に追い風が吹いとるね。
塗りマシになったの?
普通に強武器だろうけどスキルキャップが高いわな
スライド必須でかなりのエイム力求められるし
この武器はどんくらいの位置で戦うもんなの?前出てええんかね
シールドとスライドで前線ゴリ押し→ナイス玉保険にしつつ維持のムーブが強みだから
1番前で戦うのがいいと思うよ
2枚目でアシストするなら他の中長射程シューターとかの方がいい
これに限らんけどホップソナーでほぼ機能停止するのが痛い
皆さまはどんなギア積んでますか?
なんかゾンビ弱い気がしてきて、
かといってカムバメインクステジャンとか積んでもギア枠微妙に余るのです。。
カムバステジャンに加えてサブにジャン短とスペ減とイカ速を0,1か0,2くらい積んで、結局他に欲しいものが無く残りをゾンビで埋めてる。採用はしなかったけど、他には爆風軽減と安全靴とリベンジはナシじゃないと思う。
塗れないしサブスペもシールドナイス玉だからゾンビスペ減以外に積むギアがないよね
しいて言えばインク回復?
2確射程に対して3確射程が長すぎる
やり過ぎたら危険なのはわかるがもうちょい2確射程伸ばせないものかね
どうせナイスダマ弱体されるだろうからそれと交換でメイン強化少しほしいよな
2確射程の向上か塗り性能の強化もらえたら嬉しい
イカ研「わかった!長いのがいけないんだね!」
525:射程を短くしました
好きなブキだけど塗り性能低すぎて出せるマッチの種類が少ない。立ち撃ちだけでいいならもう少し塗れるようにしてくれ
試し打ちでスライドを体に染みつかせすぎて勘違いしてたけど、スライドはここぞという時だけ出して基本立ち撃ちを意識してからちゃんと勝てるようになった気がする
でもやっぱり塗りはほんの少しでいいから強化が欲しい…本当に物足りない…
シールド投げながら1回スライドして、スライドの硬直をカバーしながら撃ち合うんやで
そんで後ろから来てたらスライドでシールドの反対側に移動したりして、シールドとスライドをフルで活用するんやで
たちうちはブレが酷いし塗れないし、立ち撃ち1発+スライド1発でキルできないから極力撃ち合いでは使わない方がええよ
デコが出たら色合い的にカニタンク付きそう でも素マニュにもうあるんだよな
ページ編集してくれてる人、ありがとね
ケルビン愛が伝わってくる
このページを編集した(している)者です。そう言ってくださるとこちらも励みになります。
一応予定では、52との違い、スライドとヘイトの話、簡単なギアパワー考察、ステージ考察も載せようと考えています。全部書き終えるには相当時間がかかると思いますが、気長にお待ちください。
お疲れ様です 焦らず気ままにやってくださいね
シールド展開→じっくり塗り塗り
→目立ちます→敵来ます
→返り討ちにします→少し進みます
基本これの繰り返し
仲間が助けに来てくれるまで相手を止め続けることに専念です
そしたら知らん間に勝ってます
初心者と撃ち合うとひたすら無双し続けて鬼になる
あんま言いたくはないけど格下狩り性能の高さは滅茶苦茶高いよね
エイムの正確さと画面やマップ見てセンプク確認をするという意味では初心者の登竜門みたいなところあるよなあ。スライドに対して落ち着いて当てるのはとても大事
3新規です。
ケルビン用のギア見てください!
復活短縮1.2 メインク1.1 ステジャン1.0
イカ速0.2 ジャンプ短縮0.2 スペ減0.1 靴0.1
サブ影響はまだ効果が実感できるレベルじゃないので迷ってます。ここの記事やコメント参考にさせてもらってます。とても助かる。
サブ影響は0.1でクイボタンサンの遠距離爆風による事故死がかなり減る
0.2ならボムの爆風+メインの確定数が減らないことが増えるので結構オススメ
復活短縮入れてるから使わないと思うけど1.2積むとクイボやタンサンだけでまず死ぬこと無くなる
ゾンビは積むならガン積みじゃないとあんま意味なくて、インク系切っても立ち回れる上級者が前に出るリスクをヘッジするために積むギアかな。今作ケルビンはSP強いからカムバスペ減でナイスダマを打開ですぐ吐けるようにして、残りはメインクスパ短安全靴あたりで埋めた方が汎用性高そう。ステジャンはステージによっていらなかったりもする
復活短縮は死ぬまでにキル取ってると発動しないから、私の普段の立ち回りでキル寄りのケルビンでは使わないなあ。その分イカ速とスペ減少しとサブ影響少し積んでるかな。サブの爆風をくらいがちな自分には必須
>> 97,98,100
聞けば聞くほどメインの復活短縮をカムバックにして、サブにお守り系増やした方がいい気がしてきました、、、
ギアやカケラと相談して組み直してきます!
ありがとうございました!
今更言うのもどうかと思うけど、ケルビンはカムバで受ける恩恵が少ないから他のギア積んだ方がいいと思うよ
・インク系
シールドを沢山置いてもしょうがないし、メインで塗れる武器じゃないから微妙
・スペ増
塗れないから微妙
・イカ速
恩恵あり
・人速
たちうちしないから恩恵なし
わりと最初のギアのままでいいと思う
割り込みで失礼します
ヒト速に関しては同感ですが、インク系はヒト状態をキープして立ち回りたいこの武器には相性が良いと思ったのですが、どうでしょうか?
ケルビンでたちうちをする理由がイマイチ分からないんですが
まあ基本やらないほうがいいけど、スライドの共通の悩みとしてお互い認識しあってる状態で先に切ると不利になるってのがあるから、詰めてくるのか引くのかなんか投げてくるのかの様子見で立ち打ちでお茶濁すことはある
メイン効率はありだよ
カムバで積まずメイン効率10~20積んどけば前衛でシールドで耐える動きがかなり安定する