ケルビン525のコメント欄です。
ケルビン無印、サブスペがスプラ2の52ガロン
3では環境になれるか....
強化以前の52ガロンベッチューより塗れないのはマズイ
52ベは塗り強化で環境入りしたもんなあ。ケルビンの塗りがどれくらいかによるだろうけど、マニュ属がシューター属より塗れるってことはないでしょ。
デュアルは塗れてた はともかく ナイスダマがハイドラにも付いてるし 前作のやらかしを踏まえて 調整は入ってそうだから 52別レベルのやらかしにはならなそう 特に52別は使いやすいのもあったしね ケルビンは人選ぶ性能だから そこまでは増えなさそうかなあ
むしろ嫉妬の対象にならない程度に強くなって使い手には万万歳だと思う
装弾数が71から74に強化。インク消費量は1.333~1.351。スライドインク消費量は変わらず8%。
ミス。メインクがついていました。
装弾数71、インク消費量1.4で前作と変わらずでした。
楽しすぎる 洗濯機の巻き添えでナイス玉弱体化だけは勘弁な
むしろ一番調整必要な部分だろ なんであの最強スペに一切調整入ってないのか意味がわからない あの異常な耐久はいらないわ
塗りはどんな感じ?
2でベッチューを愛用してた者としては、タンサンエナドリのモデルが欲しいわ 敵にも味方にも炭酸ぶちまけたい シールドやっぱ苦手だし
自分は無印が一番好きだったからトラップ付きケルデコかベッチューかがはやくきて欲しいなあ
わかる。トラップジェッパのまったく同じ構成はさすがに無理だろうからせめてトラップだけでも欲しい
トラップケルちゃんは好きだったけどメ性ありきだった(と思う)から、ダメアップなしの3で持ってて強いかどうか トラップの起爆が遅くなったらしいから近爆風とのコンボを考察しても意味ないかもだがw
トラップウルショ希望。ジェッパでも良いけど。
苦手な擬似確がいなくなってかなり動きやすくなった気がする
シールドとナイスダマで戦線維持とゴリ押し出来てマジで強い 洗濯機にシールドごとぶち抜かれるから環境は無い
洗濯機唯一メタれる武器なのに
偶に確定数が落ちて倒しきれない、スライド後硬直、安定しない立ち撃ち これらの弱点がそのままだから、中堅上位武器くらいって立場はそのままな感じだろうなあ
扱いが難しい上に解放されるのが遅いから隠れてるけど強武器だと思う。サブスペがちゃんと強い。
塗りの弱さか威力の不安定さが解消されたら強すぎるかな
マテガイまーじできつくない? 流石にブキ持ち替えるべきかな
マテガイはマニュ全部キツいって感覚あるわ
戦線にホップソナー生えてくるとスライドしにくくなって凄いやり辛くなるよな 今の環境だとそんな前に置かれる事は多くもないけど、これからソナー持ちの前線ブキが増えた時が本番だな
2の時にデュアルがやってたようなスライド後に軽くジャンプするやつ練習しないとソナーはキツいな
スライド後の構え中にジャンプできるのは残念ながらデュアルスイーパーの特権。
強い…強いんだけど…硬直やっぱキツくない?
強すぎず弱すぎずで良ブキなんだけどナイスダマ弱体化で流れ弾ナーフもらう予感
メインの性能がやや足りない所をナイスダマで補ってるからナイスダマナーフされるならちょっとでいいから強化してもらわんと困る
シールドいらねぇわ。役に立たない。塗りが絶望的に弱いから相手に盤面取られた時がすごいこまる。相手を殺しに行く道が作らない。カーリングをくれ。
シールドは自分や味方を守ると言うより、相手の更なる侵攻を阻むための物として使うのはどうでしょう?仰るとおりケルビンは塗り状況がひどいと動けないので、盤面を取られている間はシールドと立ち射撃による牽制だけにとどめて(当然相手が隙を見せたらキルするべきですが)、味方と足並みが揃ったときにナイスダマや他の味方のスペシャルとセットで一気に打開するといい気がしますよ
丁寧な返信ありがとうございます……
隠れ壊れブキだと思ってるけどラグのせいでマニューバ全般死んでるうちは真っ当な評価は出来ないわ
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ケルビン無印、サブスペがスプラ2の52ガロン
3では環境になれるか....
強化以前の52ガロンベッチューより塗れないのはマズイ
52ベは塗り強化で環境入りしたもんなあ。ケルビンの塗りがどれくらいかによるだろうけど、マニュ属がシューター属より塗れるってことはないでしょ。
デュアルは塗れてた はともかく
ナイスダマがハイドラにも付いてるし
前作のやらかしを踏まえて
調整は入ってそうだから
52別レベルのやらかしにはならなそう
特に52別は使いやすいのもあったしね
ケルビンは人選ぶ性能だから
そこまでは増えなさそうかなあ
むしろ嫉妬の対象にならない程度に強くなって使い手には万万歳だと思う
装弾数が71から74に強化。インク消費量は1.333~1.351。スライドインク消費量は変わらず8%。
ミス。メインクがついていました。
装弾数71、インク消費量1.4で前作と変わらずでした。
楽しすぎる
洗濯機の巻き添えでナイス玉弱体化だけは勘弁な
むしろ一番調整必要な部分だろ
なんであの最強スペに一切調整入ってないのか意味がわからない
あの異常な耐久はいらないわ
塗りはどんな感じ?
2でベッチューを愛用してた者としては、タンサンエナドリのモデルが欲しいわ
敵にも味方にも炭酸ぶちまけたい
シールドやっぱ苦手だし
自分は無印が一番好きだったからトラップ付きケルデコかベッチューかがはやくきて欲しいなあ
わかる。トラップジェッパのまったく同じ構成はさすがに無理だろうからせめてトラップだけでも欲しい
トラップケルちゃんは好きだったけどメ性ありきだった(と思う)から、ダメアップなしの3で持ってて強いかどうか
トラップの起爆が遅くなったらしいから近爆風とのコンボを考察しても意味ないかもだがw
トラップウルショ希望。ジェッパでも良いけど。
苦手な擬似確がいなくなってかなり動きやすくなった気がする
シールドとナイスダマで戦線維持とゴリ押し出来てマジで強い
洗濯機にシールドごとぶち抜かれるから環境は無い
洗濯機唯一メタれる武器なのに
偶に確定数が落ちて倒しきれない、スライド後硬直、安定しない立ち撃ち
これらの弱点がそのままだから、中堅上位武器くらいって立場はそのままな感じだろうなあ
扱いが難しい上に解放されるのが遅いから隠れてるけど強武器だと思う。サブスペがちゃんと強い。
塗りの弱さか威力の不安定さが解消されたら強すぎるかな
マテガイまーじできつくない?
流石にブキ持ち替えるべきかな
マテガイはマニュ全部キツいって感覚あるわ
戦線にホップソナー生えてくるとスライドしにくくなって凄いやり辛くなるよな
今の環境だとそんな前に置かれる事は多くもないけど、これからソナー持ちの前線ブキが増えた時が本番だな
2の時にデュアルがやってたようなスライド後に軽くジャンプするやつ練習しないとソナーはキツいな
スライド後の構え中にジャンプできるのは残念ながらデュアルスイーパーの特権。
強い…強いんだけど…硬直やっぱキツくない?
強すぎず弱すぎずで良ブキなんだけどナイスダマ弱体化で流れ弾ナーフもらう予感
メインの性能がやや足りない所をナイスダマで補ってるからナイスダマナーフされるならちょっとでいいから強化してもらわんと困る
シールドいらねぇわ。役に立たない。塗りが絶望的に弱いから相手に盤面取られた時がすごいこまる。相手を殺しに行く道が作らない。カーリングをくれ。
シールドは自分や味方を守ると言うより、相手の更なる侵攻を阻むための物として使うのはどうでしょう?仰るとおりケルビンは塗り状況がひどいと動けないので、盤面を取られている間はシールドと立ち射撃による牽制だけにとどめて(当然相手が隙を見せたらキルするべきですが)、味方と足並みが揃ったときにナイスダマや他の味方のスペシャルとセットで一気に打開するといい気がしますよ
丁寧な返信ありがとうございます……
隠れ壊れブキだと思ってるけどラグのせいでマニューバ全般死んでるうちは真っ当な評価は出来ないわ