ケルビン525のコメント欄です。
え、ケルビンって軽量級になったの?
このブキは中量ブキです! 現在このページを編集している者です 急いで修正しました。 誰かがブキ画像とtwitterでの紹介を載せてくださったようですが、間違えてしまったようですね・・・
サブスペ含めて対面の性能かなり高いと思うけど、最近増えてきたね
ケルビンで性能に不満持ってる人がいるの割と謎なんだけどサブスペが恵まれてるからメインに不満がいくのかな
サブスペが理想に近いからって手を出した新人が想像以上の使いづらさに苦しんでいるようだね
マニューバのスライド性能にしたら強すぎるかな? ケルビンのスライドって一番弱いよね?スライドの距離なんてそんな求めてないし
シールド+スライドで丁度シールドギリギリに立てるから今のままの方がいいと思うよ
突っ込んで全員倒すには丁度いいスライド
正直このブキ、メインク0.2あれば立ち回れる。 他のインク系もつけてやっとな人はインク管理(対面に使うインクやスライド回数を減らしたり)が上手になれるよう頑張らなければいけない。
似たような地形得意なサメライドをシールドで止められるのが地味に助かる あとソナーの波紋スライドで飛び越えられるようにして欲しいかなぁ どう見ても飛び越えてますよね
勝手ながら「ギアパワー考察」の「やや高」になってる部分の色を黄色からオレンジに変えた。背景白だと見えづらくて…
確かに黄色は見づらかったですよね。まだ編集になれておらず本当に申し訳ありません・・・。 先ほどwiki会議室の方で助言をもらったところ、色をあまり使わず、優先度の高いギアパワーだけ書くのが良いとのことだったので、優先度の項目をなくして軽く編集し直そうと思っていました。 ご厚意で変更をしてくださったのに申し訳ありません。優先度の項目をなくしてもよろしいでしょうか?(一応箇条書きという形で優先度を新たに表現します)。それとも、もとの色分けされていた方が分かりやすいでしょうか?
wikiで編集自由なのでそこまで気にしなくても大丈夫ですよ。 ギアパワーの優先順位も多少はあると思うのでスプラスピナーのページを見本に段落分けしました。多分このほうが見やすいかと思います。 段落やっぱいらないかなって思ったら削除してもいいと思います。
スプスピのページを推した者です スプラ2wikiでスプスピページを散々あれこれ編集した後に、wikiのトップページか何かで「編集する際段落を多用するな」的な注意書きがあって「段落分けするとサーバーが重くなるのかもしれない」と思ったけど結局スプスピページを直さなかったんよね面倒で… 段落分けするとギア単体で編集できるし見やすいから個人的には好きなんだけど、オススメしておいてアレだけど運営やwiki上級者にやめてって怒られる可能性あるから、そこんとこご承知おきくだせえ というか、もしそうなったらマジですみませんでしたって感じ だからこの段落多用の編集方法が普及しても問題ないかどうかを知る必要がある(何で段落多用がダメなのかとか) が、それを知る方法が現状わからんって感じっす
機能的には"段落2というか"見出し"だなってコメ書いた後で思ったけど、処理速度的にはよほど大量にでも使わなければ大差ないはず(そんな機能だったらプログラムとしてはちょっと…) 当時の全体的な表示の統一とかそういうのかなとか(当時を知らないのでなんとも)。 今の"ブキページのテンプレート"だとコメントで
【ひとつひとつのギアパワーごとに項目立てを行うことは禁止!このブキセットと相性の悪いギアパワーを項目の中にまとめる、などの使い方をしましょう。「**」または「***」のみを使うこととします。】
て書いてるから今の形でいいんじゃないかなと。 あまり気になるならまた会議室で相談しよう。
火力高すぎ
52ガロン、リッター、ブラスターなどなど無条件で2確以上が出せる皆様「呼んだ?」
ブラスターに関してはたまに理不尽に感じない事もない。爆風で安定キルもあるのに直撃即死なんか……
自分で2確以上の武器と比べられるくらい火力あるって言っちゃってるじゃん
当たらなければどうということはない byシャア・アズナブル 無条件で回避行動が取れてこの火力出せるところが素敵なんやで
マニューバはスライドがある分だけキル性能で劣るのは当然。 しかしケルビンならスライドを持ちつつ条件付きでガロン級のキル性能を出せる。 …とまぁ、文字で書けば簡単なんだけどな。
発射レートの差は意外と大きいよな。動く相手は苦手だけどチャージャー絶対殺すマン
しかしチャージャーもまた硬直ブキ絶対殺すマンなのである… シールドが肝だね
スライド距離あるから2回目のスライドをどのタイミングで使うかもあるよな。使ったら死ぬけどだからこそ1回目での駆け引きを感じる
ナイスダマを敵の後ろに投げて倒せれば良し、倒せなくても前に来たところをスライド撃ちで仕留められれば良しの二段構えができるの強いなぁ
ケルビン使ってみたくてここにたどり着いたけど、だいぶ編集者の感情や意思が浮き出てる項目だなあw 正直こういうの大好きだ。参考にさせてもらいます
上位勢の配信見るとメインギアは復活時間短縮×2ステジャン固定だね それ以外のメインギアしてる人見たことない
特攻上等過ぎる。チャージャーが蔓延ってるしスクスロに巻き込まれがちだからなのかね
2の頃からケルビンは塗りが弱すぎて全武器中ナンバーワンレベルでクリアリングが苦手でスペ溜めるのも遅すぎるからゾンビで無理やり突っ込んでキル打開できるチャンスを稼いでる 運良く敵をキルできたらそこからはクリアリングの必要性が減って打開しやすくなるしキルで発生した塗りのナイスダマで打開しきるって戦い方
私もそれは認識しており、復活時間短縮のギアパワーの優先度は上げた方が良いのかなと思いました。なんだか最近流行っているデスペナの中和もしてくれますし。ですが、 ・環境に合っているかどうかより、弱点補完もしくは強みをさらに強化するといった環境に左右されにくい内容にすべきか? ・上位勢が使っているからという理由で慣れてない人が適当にこのギアパワーを付けて、その結果何も考えずに突っ込むプレイヤーが増加すれば、ケルビンそのものの評価が下がるのではないか? といった疑問から、強く薦めるのは避けて注意喚起をメインに説明しています。
個人的にはケルビンは環境とか関係なくやっぱりある程度前に出るブキだと思うし、そうなるとデスは避けられないから優先度あげちゃってもいいと思うな というか今の記述だと何も知らない人から見ると復活短縮だけやたら注意点が強調されていて地雷ギアみたいにみえるからもうちょい和らげたほうが良いと思う
デスを恐れて塗れないこの武器で後ろにいられてもキツいからね、ここで強く書かれてる「ヘイトを買う」という行動と一番噛み合ってるギアが復活短縮とステジャンだと思う 復活短縮以外にも積みたいもの多くて対面特化の構成もできるだろうから流行りはあるかもそれないけど
何も考えずに突っ込むのが一番強いよこのブキ
積み過ぎるのは考え物だのこのブキと相性が悪いだのゾンビの強みを全く理解してないしこれならまだ削除したほうがいい。
復短つけてましたけど、無駄弾打ちたくないのと、カス当たりして逃げられることが思ってたよりも多くて、最近対物とサーマルに変えてみました。 復短強いのはわかるんですけど、ケルビンで2連デスする頻度ってあんまり無くないですか?
ケルビンに必要なギアパワーが少ないから消去法で優先度が上がるのもある 対物は環境に刺さってないし他の武器が積みがちなアクション強化・イカ速・イカ忍とかもケルビンにはそこまでいらないからね サーマルはどうなんだろう…正直そこまで強いイメージは湧かないけど…
コメントを見るに立ち回りが引き気味なのかな…と思いました。 他のブキと差別化するには、シールドスライドからの2確で奇襲 が主になるかと思います。 よってサーマルは微妙、そして対物はほぼ恩恵ないので不採用が一般的です。
2ではリベンジゾンビで遊んでたな 3でリベンジつけてる人どのブキでも全く見ないから弱いんだろうけど好きで使ってる
必須にも推奨にもステジャンギアがないのは何か意図してのことなんだろうか 個人的にはイカ速6積みもまあまあ人気だった覚えもあるが
味方が塗り武器とかどっちかといえば塗れる武器持ってても塗ってくれるとは限らないのでメインク積んで一生エリアを塗っています ケルビンに塗りポイントNo.1を譲るわかばは何をしに来たのか
それならデュアルかマニュ持った方がいいんじゃないの?
ケルビンならキルして塗らせない、ヘイトを買って塗らせないっていう動きの方がやりやすいと思うよ
キルしたくてケルビン持ってるのに塗りブキが塗ってくれないって嘆きだからそんな深く気にしないでくれ
52がキル特化でケルビンが生存ヘイトって差別化は違うと思うわ むしろキル特化なのはケルビンの方で52は潜伏とか塗りとか豊富な択で圧かける(≒ヘイトとれる)けどケルビンはキルとキル圧が強みでしょ この前提がないから復活短縮の欄も違和感あるのかもしれない
エリアだと無尽蔵なインク効率を誇る52は塗ってるだけで相手はエリアを取り返せないから前に出て52をキルしないとエリアを取り返せないけど対するケルビンは塗ってたところで塗り返しは弱すぎるしインク容量スカスカで脅威が薄すぎてケルビンに関わりに行く必要が全くなくて放っておいていいからな…
もう小細工抜きでカムバ+デスペナでいくことにしたわ どんな手段で来ようがナイスダマでわからせるわ
頑張れ👍 ただ俺の味方にだけはならないでくれよな
かなり頑張ってくれた文章勝手に書き換えるのも微妙かなと思ったけどちょっとギアパワーのところ編集してしまおうかな 必須級をインク効率(メイン・サブ)・復活短縮・ステジャンにして残りを推奨にする感じでいい? インク回復は1回の戦闘でのインク消費が多いケルビンは微妙だと思うし、積んでる人あまりり見ないから消しちゃって良い気もするけど
ステジャンは必須枠に入れた方がいいと思う。 インク効率系と復短についてだけど、優先度はどちらも同じくらいだから、どっちも推奨枠で良い気がする。 あと推奨枠に相手インク軽減、イカ速も追加した方が良い。
インク系はメインク≧回復>>>サインクの順だと思うぞ 復活短縮ぎっしりの上級者は回復のみの人もいるけどWiki参考にする層に向けてならステジャン、メインク、回復、スペ減を必須にして推奨に復活短縮カムバックジャン短イカ速スペ増って感じじゃないかな サブ影響軽減はわからないけど相手インク影響軽減は必要だと思えないなあ
良く分からないんだけど、「wiki参考にする層に向けてなら」とか>> 134の「なにも考えず突っ込むプレイヤーが増えればケルビンそのものの評価が下がるのでは?」とか、そういうのを基準にしてギアパワー相性って語るものなのか?
個人的には必須級っていう表現は思考停止推奨であまり好きじゃないので、全部他ページ同様に「相性の良いギアパワー」でまとめれば良いと思う
で、復活短縮だけ注意点が書いてあるけどインク系にもむしろ「インク管理をやれば最小限で済むため、立ち回りを見直す必要があるかもしれない」みたいな注意書きあっても良いと思う
どうしても相性の良いギアパワーに優劣つけたいなら必須級みたいなのじゃなくて「環境ギアパワー」で上位勢が良くつけてるものだけ抽出するとかはどう?
これは持論みたいになっちゃうけど復活短縮って「積むべきらしいからメイン2個入れて~」って感じじゃなくて自分が最低限動けるギアをつけた余りの枠を埋めるものだと思ってるのよ だから初心者はゾンビ積むとよくないってよりも上級者ほどインク管理上手くできないだろうからまずはそこのライン優先ってニュアンスかな 必須級って表現が好きじゃないのは同意、相性の良いギアパワーの方が良いね
このブキ機動力ありそうで実はトロい ホコアサリみたいた展開が早いルールで悠長にシールドスライドしてると試合の流れについていけない時がある
ケルビンは前線作るブキなので、ついていけないのは立ち回りかギアに問題があるかと
前維持してなんぼのブキだと思ってるから個人的にステジャンは必須 あとはカムバ押すならラスパも入れて欲しいな
押す→推す ごめん
それと今作は擬似もないから現状オレもケルビンに安全靴は必要性感じない
なんかマニューバしなくてもめちゃくちゃ当たらん? 前作はすっかすかだったよね シールド持っててナイス玉あるから1の96デコみたいな戦い方してたほうがいいのではと思いついた 試すか…
マニュは全体的に立ち撃ちの集弾率上がったらしいよ ただキルタイム遅いから ケルビンは状況見てって感じかな 燃費もクソだし
なんか幻の当たり判定2倍強化ミス時代くらいあるな 立ち撃ちの有効射程3ラインあるし当たり判定でかい上にシールドも持っていてナイスダマまで投げれてなぜかマニューバできて2確になれる贅沢なシューターとして使うのを試している なんか…これでいいのかもしれない… ナイスダマ強すぎ
たちうち1発+スライド1発でキルできないのがなぁ できてたらたちうちから入れそうだったけど
これのことですよね
スプラトゥーン2とスプラトゥーン3のクアッドホッパーブラックの立ち射撃で最大ダメージが出せる射程ギリギリで100発射撃した時の命中率の検証スプラトゥーン2 : 37%スプラトゥーン3 : 85% pic.twitter.com/s3GRBpsOJv— スムス (@rougsmth) October 5, 2022
スプラトゥーン2とスプラトゥーン3のクアッドホッパーブラックの立ち射撃で最大ダメージが出せる射程ギリギリで100発射撃した時の命中率の検証スプラトゥーン2 : 37%スプラトゥーン3 : 85% pic.twitter.com/s3GRBpsOJv
スペ増めちゃくちゃ積んでナイスダママンになってる ナイスダマの後のマニューバ機動が相性良すぎる
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え、ケルビンって軽量級になったの?
このブキは中量ブキです!
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急いで修正しました。
誰かがブキ画像とtwitterでの紹介を載せてくださったようですが、間違えてしまったようですね・・・
サブスペ含めて対面の性能かなり高いと思うけど、最近増えてきたね
ケルビンで性能に不満持ってる人がいるの割と謎なんだけどサブスペが恵まれてるからメインに不満がいくのかな
サブスペが理想に近いからって手を出した新人が想像以上の使いづらさに苦しんでいるようだね
マニューバのスライド性能にしたら強すぎるかな?
ケルビンのスライドって一番弱いよね?スライドの距離なんてそんな求めてないし
シールド+スライドで丁度シールドギリギリに立てるから今のままの方がいいと思うよ
突っ込んで全員倒すには丁度いいスライド
正直このブキ、メインク0.2あれば立ち回れる。
他のインク系もつけてやっとな人はインク管理(対面に使うインクやスライド回数を減らしたり)が上手になれるよう頑張らなければいけない。
似たような地形得意なサメライドをシールドで止められるのが地味に助かる
あとソナーの波紋スライドで飛び越えられるようにして欲しいかなぁ
どう見ても飛び越えてますよね
勝手ながら「ギアパワー考察」の「やや高」になってる部分の色を黄色からオレンジに変えた。背景白だと見えづらくて…
確かに黄色は見づらかったですよね。まだ編集になれておらず本当に申し訳ありません・・・。
先ほどwiki会議室の方で助言をもらったところ、色をあまり使わず、優先度の高いギアパワーだけ書くのが良いとのことだったので、優先度の項目をなくして軽く編集し直そうと思っていました。
ご厚意で変更をしてくださったのに申し訳ありません。優先度の項目をなくしてもよろしいでしょうか?(一応箇条書きという形で優先度を新たに表現します)。それとも、もとの色分けされていた方が分かりやすいでしょうか?
wikiで編集自由なのでそこまで気にしなくても大丈夫ですよ。
ギアパワーの優先順位も多少はあると思うのでスプラスピナーのページを見本に段落分けしました。多分このほうが見やすいかと思います。
段落やっぱいらないかなって思ったら削除してもいいと思います。
スプスピのページを推した者です
スプラ2wikiでスプスピページを散々あれこれ編集した後に、wikiのトップページか何かで「編集する際段落を多用するな」的な注意書きがあって「段落分けするとサーバーが重くなるのかもしれない」と思ったけど結局スプスピページを直さなかったんよね面倒で…
段落分けするとギア単体で編集できるし見やすいから個人的には好きなんだけど、オススメしておいてアレだけど運営やwiki上級者にやめてって怒られる可能性あるから、そこんとこご承知おきくだせえ
というか、もしそうなったらマジですみませんでしたって感じ
だからこの段落多用の編集方法が普及しても問題ないかどうかを知る必要がある(何で段落多用がダメなのかとか)
が、それを知る方法が現状わからんって感じっす
機能的には"段落2というか"見出し"だなってコメ書いた後で思ったけど、処理速度的にはよほど大量にでも使わなければ大差ないはず(そんな機能だったらプログラムとしてはちょっと…)
当時の全体的な表示の統一とかそういうのかなとか(当時を知らないのでなんとも)。
今の"ブキページのテンプレート"だとコメントで
て書いてるから今の形でいいんじゃないかなと。
あまり気になるならまた会議室で相談しよう。
火力高すぎ
52ガロン、リッター、ブラスターなどなど無条件で2確以上が出せる皆様「呼んだ?」
ブラスターに関してはたまに理不尽に感じない事もない。爆風で安定キルもあるのに直撃即死なんか……
自分で2確以上の武器と比べられるくらい火力あるって言っちゃってるじゃん
当たらなければどうということはない
byシャア・アズナブル
無条件で回避行動が取れてこの火力出せるところが素敵なんやで
マニューバはスライドがある分だけキル性能で劣るのは当然。
しかしケルビンならスライドを持ちつつ条件付きでガロン級のキル性能を出せる。
…とまぁ、文字で書けば簡単なんだけどな。
発射レートの差は意外と大きいよな。動く相手は苦手だけどチャージャー絶対殺すマン
しかしチャージャーもまた硬直ブキ絶対殺すマンなのである…
シールドが肝だね
スライド距離あるから2回目のスライドをどのタイミングで使うかもあるよな。使ったら死ぬけどだからこそ1回目での駆け引きを感じる
ナイスダマを敵の後ろに投げて倒せれば良し、倒せなくても前に来たところをスライド撃ちで仕留められれば良しの二段構えができるの強いなぁ
ケルビン使ってみたくてここにたどり着いたけど、だいぶ編集者の感情や意思が浮き出てる項目だなあw
正直こういうの大好きだ。参考にさせてもらいます
上位勢の配信見るとメインギアは復活時間短縮×2ステジャン固定だね
それ以外のメインギアしてる人見たことない
特攻上等過ぎる。チャージャーが蔓延ってるしスクスロに巻き込まれがちだからなのかね
2の頃からケルビンは塗りが弱すぎて全武器中ナンバーワンレベルでクリアリングが苦手でスペ溜めるのも遅すぎるからゾンビで無理やり突っ込んでキル打開できるチャンスを稼いでる
運良く敵をキルできたらそこからはクリアリングの必要性が減って打開しやすくなるしキルで発生した塗りのナイスダマで打開しきるって戦い方
私もそれは認識しており、復活時間短縮のギアパワーの優先度は上げた方が良いのかなと思いました。なんだか最近流行っているデスペナの中和もしてくれますし。ですが、
・環境に合っているかどうかより、弱点補完もしくは強みをさらに強化するといった環境に左右されにくい内容にすべきか?
・上位勢が使っているからという理由で慣れてない人が適当にこのギアパワーを付けて、その結果何も考えずに突っ込むプレイヤーが増加すれば、ケルビンそのものの評価が下がるのではないか?
といった疑問から、強く薦めるのは避けて注意喚起をメインに説明しています。
個人的にはケルビンは環境とか関係なくやっぱりある程度前に出るブキだと思うし、そうなるとデスは避けられないから優先度あげちゃってもいいと思うな
というか今の記述だと何も知らない人から見ると復活短縮だけやたら注意点が強調されていて地雷ギアみたいにみえるからもうちょい和らげたほうが良いと思う
デスを恐れて塗れないこの武器で後ろにいられてもキツいからね、ここで強く書かれてる「ヘイトを買う」という行動と一番噛み合ってるギアが復活短縮とステジャンだと思う
復活短縮以外にも積みたいもの多くて対面特化の構成もできるだろうから流行りはあるかもそれないけど
何も考えずに突っ込むのが一番強いよこのブキ
積み過ぎるのは考え物だのこのブキと相性が悪いだのゾンビの強みを全く理解してないしこれならまだ削除したほうがいい。
復短つけてましたけど、無駄弾打ちたくないのと、カス当たりして逃げられることが思ってたよりも多くて、最近対物とサーマルに変えてみました。
復短強いのはわかるんですけど、ケルビンで2連デスする頻度ってあんまり無くないですか?
ケルビンに必要なギアパワーが少ないから消去法で優先度が上がるのもある
対物は環境に刺さってないし他の武器が積みがちなアクション強化・イカ速・イカ忍とかもケルビンにはそこまでいらないからね
サーマルはどうなんだろう…正直そこまで強いイメージは湧かないけど…
コメントを見るに立ち回りが引き気味なのかな…と思いました。
他のブキと差別化するには、シールドスライドからの2確で奇襲 が主になるかと思います。
よってサーマルは微妙、そして対物はほぼ恩恵ないので不採用が一般的です。
2ではリベンジゾンビで遊んでたな
3でリベンジつけてる人どのブキでも全く見ないから弱いんだろうけど好きで使ってる
必須にも推奨にもステジャンギアがないのは何か意図してのことなんだろうか
個人的にはイカ速6積みもまあまあ人気だった覚えもあるが
味方が塗り武器とかどっちかといえば塗れる武器持ってても塗ってくれるとは限らないのでメインク積んで一生エリアを塗っています
ケルビンに塗りポイントNo.1を譲るわかばは何をしに来たのか
それならデュアルかマニュ持った方がいいんじゃないの?
ケルビンならキルして塗らせない、ヘイトを買って塗らせないっていう動きの方がやりやすいと思うよ
キルしたくてケルビン持ってるのに塗りブキが塗ってくれないって嘆きだからそんな深く気にしないでくれ
52がキル特化でケルビンが生存ヘイトって差別化は違うと思うわ
むしろキル特化なのはケルビンの方で52は潜伏とか塗りとか豊富な択で圧かける(≒ヘイトとれる)けどケルビンはキルとキル圧が強みでしょ
この前提がないから復活短縮の欄も違和感あるのかもしれない
エリアだと無尽蔵なインク効率を誇る52は塗ってるだけで相手はエリアを取り返せないから前に出て52をキルしないとエリアを取り返せないけど対するケルビンは塗ってたところで塗り返しは弱すぎるしインク容量スカスカで脅威が薄すぎてケルビンに関わりに行く必要が全くなくて放っておいていいからな…
もう小細工抜きでカムバ+デスペナでいくことにしたわ
どんな手段で来ようがナイスダマでわからせるわ
頑張れ👍
ただ俺の味方にだけはならないでくれよな
かなり頑張ってくれた文章勝手に書き換えるのも微妙かなと思ったけどちょっとギアパワーのところ編集してしまおうかな
必須級をインク効率(メイン・サブ)・復活短縮・ステジャンにして残りを推奨にする感じでいい?
インク回復は1回の戦闘でのインク消費が多いケルビンは微妙だと思うし、積んでる人あまりり見ないから消しちゃって良い気もするけど
ステジャンは必須枠に入れた方がいいと思う。
インク効率系と復短についてだけど、優先度はどちらも同じくらいだから、どっちも推奨枠で良い気がする。
あと推奨枠に相手インク軽減、イカ速も追加した方が良い。
インク系はメインク≧回復>>>サインクの順だと思うぞ
復活短縮ぎっしりの上級者は回復のみの人もいるけどWiki参考にする層に向けてならステジャン、メインク、回復、スペ減を必須にして推奨に復活短縮カムバックジャン短イカ速スペ増って感じじゃないかな
サブ影響軽減はわからないけど相手インク影響軽減は必要だと思えないなあ
良く分からないんだけど、「wiki参考にする層に向けてなら」とか>> 134の「なにも考えず突っ込むプレイヤーが増えればケルビンそのものの評価が下がるのでは?」とか、そういうのを基準にしてギアパワー相性って語るものなのか?
個人的には必須級っていう表現は思考停止推奨であまり好きじゃないので、全部他ページ同様に「相性の良いギアパワー」でまとめれば良いと思う
で、復活短縮だけ注意点が書いてあるけどインク系にもむしろ「インク管理をやれば最小限で済むため、立ち回りを見直す必要があるかもしれない」みたいな注意書きあっても良いと思う
どうしても相性の良いギアパワーに優劣つけたいなら必須級みたいなのじゃなくて「環境ギアパワー」で上位勢が良くつけてるものだけ抽出するとかはどう?
これは持論みたいになっちゃうけど復活短縮って「積むべきらしいからメイン2個入れて~」って感じじゃなくて自分が最低限動けるギアをつけた余りの枠を埋めるものだと思ってるのよ
だから初心者はゾンビ積むとよくないってよりも上級者ほどインク管理上手くできないだろうからまずはそこのライン優先ってニュアンスかな
必須級って表現が好きじゃないのは同意、相性の良いギアパワーの方が良いね
このブキ機動力ありそうで実はトロい
ホコアサリみたいた展開が早いルールで悠長にシールドスライドしてると試合の流れについていけない時がある
ケルビンは前線作るブキなので、ついていけないのは立ち回りかギアに問題があるかと
前維持してなんぼのブキだと思ってるから個人的にステジャンは必須 あとはカムバ押すならラスパも入れて欲しいな
押す→推す ごめん
それと今作は擬似もないから現状オレもケルビンに安全靴は必要性感じない
なんかマニューバしなくてもめちゃくちゃ当たらん?
前作はすっかすかだったよね
シールド持っててナイス玉あるから1の96デコみたいな戦い方してたほうがいいのではと思いついた
試すか…
マニュは全体的に立ち撃ちの集弾率上がったらしいよ
ただキルタイム遅いから
ケルビンは状況見てって感じかな
燃費もクソだし
なんか幻の当たり判定2倍強化ミス時代くらいあるな
立ち撃ちの有効射程3ラインあるし当たり判定でかい上にシールドも持っていてナイスダマまで投げれてなぜかマニューバできて2確になれる贅沢なシューターとして使うのを試している
なんか…これでいいのかもしれない…
ナイスダマ強すぎ
たちうち1発+スライド1発でキルできないのがなぁ
できてたらたちうちから入れそうだったけど
これのことですよね
スペ増めちゃくちゃ積んでナイスダママンになってる
ナイスダマの後のマニューバ機動が相性良すぎる