Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

デュアルスイーパー / 1441

1441
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 20:27:29 a1f39@b4f1d

ゾンビとは違った方向でリスク軽減してみた

ラスパ10リベンジ10ステルス10
メ効6アク強6サブ減6回復3ジャン短3スペ減3

デスはリベンジで後半の勝負所をラスパのインクマシマシで粘れるのがゾンビよりデュアル向けな感じ
サブ減削ってイカ速か回復ジャン短辺りを厚くした方が扱いやすいかもしれん

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  • 1442
    名無しのイカ 2023/04/21 (金) 21:28:01 c77ff@c0ebb >> 1441

    ルール何想定?

  • 1443
    名無しのイカ 2023/04/21 (金) 21:46:28 a1f39@b4f1d >> 1441

    ラスパにしてもリベンジにしてもやっぱエリアヤグラなんかの一気に進まないルールの方が向いてたな。巻き返し的に
    他でも悪くはないがホコは関門辺りのカウントが微妙でアサリは相手の連携次第でそのまま終わっちゃう
    そこは素直にゾンビか逆に固めに立ち回った方が良かったね。後は味方が強いと完全に無駄になる

    1444
    名無しのイカ 2023/04/21 (金) 22:49:46 9d708@9eb38 >> 1443

    まあ味方強いならそれはそれで良いんちゃう
    味方強くなくても拾える試合増やせるなら全然ありやと思う

    1446
    名無しのイカ 2023/04/22 (土) 12:12:27 a1f39@b4f1d >> 1443

    うむ勝てるなら問題ないな
    仲間が強くて終始優位状態でもラスト30~延長戦でも効くのが地味に便利だと気づいた。完全に無駄にはならなかったよ
    メイン枠をリスクヘッジに全振りしてるからサブ枠しか使えないが逆にゾンビ構成と使用感が近いのでルールによる使い分けで違和感が少ないのは楽