ラスパにしてもリベンジにしてもやっぱエリアヤグラなんかの一気に進まないルールの方が向いてたな。巻き返し的に
他でも悪くはないがホコは関門辺りのカウントが微妙でアサリは相手の連携次第でそのまま終わっちゃう
そこは素直にゾンビか逆に固めに立ち回った方が良かったね。後は味方が強いと完全に無駄になる
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ラスパにしてもリベンジにしてもやっぱエリアヤグラなんかの一気に進まないルールの方が向いてたな。巻き返し的に
他でも悪くはないがホコは関門辺りのカウントが微妙でアサリは相手の連携次第でそのまま終わっちゃう
そこは素直にゾンビか逆に固めに立ち回った方が良かったね。後は味方が強いと完全に無駄になる
まあ味方強いならそれはそれで良いんちゃう
味方強くなくても拾える試合増やせるなら全然ありやと思う
うむ勝てるなら問題ないな
仲間が強くて終始優位状態でもラスト30~延長戦でも効くのが地味に便利だと気づいた。完全に無駄にはならなかったよ
メイン枠をリスクヘッジに全振りしてるからサブ枠しか使えないが逆にゾンビ構成と使用感が近いのでルールによる使い分けで違和感が少ないのは楽