純粋にスプボとビーコンの差ってよりは他の要因が大きそうではあるがな
アプデでソナーとビーコンの効果自体は大差無くなったが環境的に適当に置くと対物リッターやジムに即破壊されるソナーよりは同じ壊されるにしてもデコイが前線のデュアル的に使いやすい
ボム自体は強いが対面に絡める使い方はインク残量的にカバーが来たときに厳しい。ギアをそれなりに割く事で解決は可能だが他ギアの優先度が高く対面に絡めない方が安定する そうなるとサブがビーコンでも対面自体にはあまり影響が出ない
元々ミラー相手がキツくゾンビなどそこを補うギア構成になりがち。折しもエナスタも流行りビーコンの選択肢のシナジーが強まる
みたいな? まぁそうは言ってもビーコンが微妙なステージもあるしそう言うステージはボムが刺さりやすい事も多いから自分はノーマルの出番も多いけどね
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純粋にスプボとビーコンの差ってよりは他の要因が大きそうではあるがな
アプデでソナーとビーコンの効果自体は大差無くなったが環境的に適当に置くと対物リッターやジムに即破壊されるソナーよりは同じ壊されるにしてもデコイが前線のデュアル的に使いやすい
ボム自体は強いが対面に絡める使い方はインク残量的にカバーが来たときに厳しい。ギアをそれなりに割く事で解決は可能だが他ギアの優先度が高く対面に絡めない方が安定する
そうなるとサブがビーコンでも対面自体にはあまり影響が出ない
元々ミラー相手がキツくゾンビなどそこを補うギア構成になりがち。折しもエナスタも流行りビーコンの選択肢のシナジーが強まる
みたいな?
まぁそうは言ってもビーコンが微妙なステージもあるしそう言うステージはボムが刺さりやすい事も多いから自分はノーマルの出番も多いけどね