ダメです。メインのインク効率悪くなったのは擬似確導入される四ヶ月くらい前のアップデートだから擬似あろうがなかろうが燃費は許されてなかったよ。
擬似導入後お仕置きとして燃費悪くなったh3竹とは違うの。
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ダメです。メインのインク効率悪くなったのは擬似確導入される四ヶ月くらい前のアップデートだから擬似あろうがなかろうが燃費は許されてなかったよ。
擬似導入後お仕置きとして燃費悪くなったh3竹とは違うの。
ちょっと表現が良くなかったわ。
正確にいうとスライドのインク効率ね。
確かメ性が追加されたのがver4.3.0で、
ver5.3.0で
スライドインク効率5.0→8.0%
立ち射ちの判定縮小
をくらってたと思うよ。
いまwikiのページ見たけど立ち射ちの判定って追加当初のレベルまで小さくなってるっぽい。
もうちょっと大きくならないかな?
いやダメでしょ
そもそも今の環境でもメイン自体はやれてるんだし
ソナーやデコイの強化さえあれば十分
ダメです。そもそも弾の当たり判定拡大は中央スッポ抜けることの強引な解決のために導入されてた。けれども、2から3になるにあたってレティクルを寄せることで中央にいる相手への命中率が劇的に上がってる。だから、これで弾の当たり判定上昇すると、狙ってない相手を攻撃できるというロングナーフの際に問題視された特徴に近づくのでアウトになります。
リンク
リンク確認したよ
確かに命中率は30%以上上がっているのは分かった。
けど、ケルビンスプマニュと比較すると命中率が低いこともデータに表れてるよ。
デュアルの当たり判定は1回強化されたのが計2回弱体化されてるから、例えば最初の弱体化を受けた状態まで戻せば命中率がより上がると思うけど。
今のスライド撃ちの判定を見る限り強化してもロングみたいなことにはならないと思うよ。
メインに関してもスシの弾速·射程強化とかデュアル持っててキツい状況は多いし、ソナーはリッターロングとかにもついてる以上デュアルのメインよりも強化しづらいと思うけどね。
さらに付言すると、スライド後に火力が上がるわけではない(グライド、ジャンキャンはできる)し、立ち回りの都合で使用回数も多いのにケルビンとインク消費量が変わらないのはなかなかおかしい筈だけどね。
今リッターロングよりこいつのほうが使用率高いのにリッターロングいるからソナー強化しずらいとかズレてる
グライドジャンキャン出来るんだから他のマニュより射撃能力劣ってるのも当たり前でそこをネガるのもおかしい
そのグライドジャンキャンをするために大量のインクを持っていかれるというという話もしてるんですが。
あとスシ対面キツい以外は来たら嬉しい強化のことしか書いてないし、弾速遅いのも射程端で5確になるのも事実だが。
そもそもグライドできる代わりに、スライドしてもキル速上がらないんじゃないの?
どの意見がネガなのか良く分からん。
ところで武器の使用率ってどこかにデータあるの?
普通に気になる。