ステージ構造が改善するならそれが一番いいよ。あとはラグ改善による返り討ち(相討ち)リスクの低減な
キル速の遅さって要素が「ステージ構造」と「ラグ」の影響をより強く受ける原因になってる。根本が解決するならそれでよし、難しいならそれ相応の調整が必要だと思う 疑似確は「カタログスペックでは四確だが実用上は三確」だから強かった。今はカタログスペックより弱くなってるんだからむしろ真逆の話なんよ
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キル速の遅さって要素が「ステージ構造」と「ラグ」の影響をより強く受ける原因になってる。根本が解決するならそれでよし、難しいならそれ相応の調整が必要だと思う
疑似確は「カタログスペックでは四確だが実用上は三確」だから強かった。今はカタログスペックより弱くなってるんだからむしろ真逆の話なんよ