Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

デュアルスイーパー / 609

609
名無しのイカ 2022/10/17 (月) 22:56:13 e9379@8b0f4 >> 605

スマンが>> 606さんの言う通り疑似3確の悪夢は忘れてはならんのでな
ソナーダメージ後の2確でガマンしてくれ(これも時制限スペシャルじゃなきゃ許されてない)

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    名無しのイカ 2022/10/18 (火) 09:45:43 dd866@2fb9c >> 609

    カタログスペック上は分かるが、実運用上はどうしてもな
    3のステージが縦長だってのは散々言われてるだろ? 横から攻撃しようとすると狭すぎて距離を保ちづらく、キル速の遅さも手伝って返り討ちリスクがでかい。「正面から射程を押し付ける」以外の戦法が極端に難しくなってんだよ
    それが強いから十分とするより戦術の幅を広げる方向で考えていきたい

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    名無しのイカ 2022/10/18 (火) 10:52:46 修正 b7cb1@45197 >> 609

    それ地形戦の否定では?
    今作のステージ構造が軒並みダメ臭いのは確かだけどさ

    それでも戦える様にする目的で火力上げたら前作の疑似3確デュアルみたいに寄り付かれても強いと言う壊れブキ化してゲームバランス崩壊の片棒を担がされるのは分かりきってるからね
    その後に何をされたかは前作でこのブキ使ってる人は痛いほど分かってる

    しかも前作ではギアパワーの大半を縛ってなおアレだからその枷が無い上に立ち撃ちのスッポ抜けが改善されてしまっている今作では…

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    名無しのイカ 2022/10/18 (火) 12:18:49 21146@ac612 >> 609

    ステージ構造が改善するならそれが一番いいよ。あとはラグ改善による返り討ち(相討ち)リスクの低減な

    キル速の遅さって要素が「ステージ構造」と「ラグ」の影響をより強く受ける原因になってる。根本が解決するならそれでよし、難しいならそれ相応の調整が必要だと思う
    疑似確は「カタログスペックでは四確だが実用上は三確」だから強かった。今はカタログスペックより弱くなってるんだからむしろ真逆の話なんよ