一人でなんとかするってのは可能なら一番だけど個人技の話なのでテンプレと言うか相手と腕前に相談な案件
デュアル自体プレイの自由度が高いから十人十色だが俺が安定の初動選ぶなら前線を塗ってヘイトを稼ぎつつ生存。前衛を動きやすくしながらボムやソナーで分断し局所的な人数有利を作るって感じかね
基本だけどやっぱ塗り状況と人数有利が一番安定するわ。キルとれるならそれが1番手っ取り早いのは確かだが毎回はね
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一人でなんとかするってのは可能なら一番だけど個人技の話なのでテンプレと言うか相手と腕前に相談な案件
デュアル自体プレイの自由度が高いから十人十色だが俺が安定の初動選ぶなら前線を塗ってヘイトを稼ぎつつ生存。前衛を動きやすくしながらボムやソナーで分断し局所的な人数有利を作るって感じかね
基本だけどやっぱ塗り状況と人数有利が一番安定するわ。キルとれるならそれが1番手っ取り早いのは確かだが毎回はね
自分もデュアルは生存スタンスですね。この武器は塗りもできるので同意です。
ただ、キンメダイ美術館の右ルートは特別だと思うので初動が安定するという考えです。
・前と右前にしか敵がいない(相手視点だと右側に敵がいる状態でデュアルと対面は超不利)
・左側の壁と段違で逃げることができる
・右側へ進みヘイトをかせげる(1V1で勝つか、味方が後ろからイージーキルできる)
・メインの射程が長いので、中央高台と敵陣高台に攻撃できる
・スプラッシュボムがあるので、以下略
理論としては、右ルートを最短で進むことで「前」と「右前」に敵がいるという状況をほぼ確実につくりだせるわけですね。毎回同じ状況(有利対面)=初動安定、という意味です。
なので、再現性があるステージが他にあるかな、という疑問から質問させて頂きました。