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デュアルスイーパー / 699

699
名無しのイカ 2022/11/05 (土) 13:00:53 af95f@a01d9

味方ガチャや武器編成関係なく、初動で優勢になれるテンプレ行動ってありますか?

個人的にはキンメダイ美術館の初動はかなり安定して優勢に持っていけるようになった。右ルートから10秒以内に敵陣横まで進む。横ルート警戒せず降りてる単射程はキルできるし、高台から降りて来ないリッターのヘイト集めることができる。2キル、もしくは1キルして敵1人のヘイト稼ぐことができれば、ほぼ毎回が序盤カウントリードからのスタートになる。

まあ、明らかな格差マッチだと逆転負けするんですけどね。これからデュアルに触りたいと思ってる人はキンメダイ美術館はおすすめです。この武器を良さを発揮できる良いステージです。

なので質問に戻ると、デュアルで初動連続キルして気持ち良くなれるステージ教えてもらえると嬉しいです!(できれば説明付きだと助かる)

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  • 707
    名無しのイカ 2022/11/07 (月) 23:27:05 a1f39@b4f1d >> 699

    一人でなんとかするってのは可能なら一番だけど個人技の話なのでテンプレと言うか相手と腕前に相談な案件
    デュアル自体プレイの自由度が高いから十人十色だが俺が安定の初動選ぶなら前線を塗ってヘイトを稼ぎつつ生存。前衛を動きやすくしながらボムやソナーで分断し局所的な人数有利を作るって感じかね
    基本だけどやっぱ塗り状況と人数有利が一番安定するわ。キルとれるならそれが1番手っ取り早いのは確かだが毎回はね

    708
    名無しのイカ 2022/11/08 (火) 02:12:36 af95f@a01d9 >> 707

    自分もデュアルは生存スタンスですね。この武器は塗りもできるので同意です。
    ただ、キンメダイ美術館の右ルートは特別だと思うので初動が安定するという考えです。

    ・前と右前にしか敵がいない(相手視点だと右側に敵がいる状態でデュアルと対面は超不利)
    ・左側の壁と段違で逃げることができる
    ・右側へ進みヘイトをかせげる(1V1で勝つか、味方が後ろからイージーキルできる)
    ・メインの射程が長いので、中央高台と敵陣高台に攻撃できる
    ・スプラッシュボムがあるので、以下略

    理論としては、右ルートを最短で進むことで「前」と「右前」に敵がいるという状況をほぼ確実につくりだせるわけですね。毎回同じ状況(有利対面)=初動安定、という意味です。

    なので、再現性があるステージが他にあるかな、という疑問から質問させて頂きました。

  • 711
    名無しのイカ 2022/11/08 (火) 10:30:36 a1f39@b4f1d >> 699

    ステージって言うと海女美が多少裏からでも近いから似てるかな。あそこは横から雨流すと効果的だったから2のときはたまにやった記憶
    3からのステージは基本裏取りルートが無いから似た動きは難しいんじゃないかね。遠回りだとどうしても前線の負担になるし
    デュアルは割と何でも出来るけどやるならゾンビ積んだクアッドとかでリスク軽減しとくかカーリング持ちでより早く裏に回った方がいい様な気もする

    712
    名無しのイカ 2022/11/08 (火) 18:10:33 af95f@a01d9 >> 711

    海女美の左ルートですね。個人的に結局安定しなかったのであまり左ルート使ってなかったけど、練習してみようかな。海女美の中央高台があるルールだと、そこから味方が崩される頻度高くて、武器編成と味方が対面下手だと初動失敗するんですよね。だから自分が正面と相手視点での左ルート(自分から見て右側)をカバーする方が初動安定しちゃうし。

    自分は3からの新規ですけど、過去作と比べるとステージは賛否両論って感じみたいですね。マテガイとマヒマヒは、正面で打ち合うしかないので格差マッチだと速攻ノックアウトが多いから、最近はもう避けてますね。