ステージって言うと海女美が多少裏からでも近いから似てるかな。あそこは横から雨流すと効果的だったから2のときはたまにやった記憶
3からのステージは基本裏取りルートが無いから似た動きは難しいんじゃないかね。遠回りだとどうしても前線の負担になるし
デュアルは割と何でも出来るけどやるならゾンビ積んだクアッドとかでリスク軽減しとくかカーリング持ちでより早く裏に回った方がいい様な気もする
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ステージって言うと海女美が多少裏からでも近いから似てるかな。あそこは横から雨流すと効果的だったから2のときはたまにやった記憶
3からのステージは基本裏取りルートが無いから似た動きは難しいんじゃないかね。遠回りだとどうしても前線の負担になるし
デュアルは割と何でも出来るけどやるならゾンビ積んだクアッドとかでリスク軽減しとくかカーリング持ちでより早く裏に回った方がいい様な気もする
海女美の左ルートですね。個人的に結局安定しなかったのであまり左ルート使ってなかったけど、練習してみようかな。海女美の中央高台があるルールだと、そこから味方が崩される頻度高くて、武器編成と味方が対面下手だと初動失敗するんですよね。だから自分が正面と相手視点での左ルート(自分から見て右側)をカバーする方が初動安定しちゃうし。
自分は3からの新規ですけど、過去作と比べるとステージは賛否両論って感じみたいですね。マテガイとマヒマヒは、正面で打ち合うしかないので格差マッチだと速攻ノックアウトが多いから、最近はもう避けてますね。