ボムを投げたあとのメインの弾数を増やすのはサブ効率がぶっちぎりで強くて、28積むまではメイン効率より効果が高い
上級者になればなるほどメインでの無駄な塗りはしなくなるし、普段のインク管理は完璧だからインク系ギアも最小限でいいけど、それでも「ボムを投げてから対面する」ときに限ってはインク切れになる危険がある
生存して塗ってオブジェクト管理をするのがデュアルの基本だと思ってるけど、それだけでは勝てないキツい試合では前に出て自分から仕掛けて1キル持っていくことが求められる
その助けになるのがゾンビとサブ効率で、後者のほうが汎用性が高いから入れてるって感じ
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そうなんですね。サブ投げた後でもスライドもメインもするのでそっちの方がいいのかなと思ってましたがもうちょいサブ効率積んでみます
ぶっちぎりでいいは語弊があるように感じる。
ボム1個投げた後に撃てるメインの弾数なんて3発程度しか変わらないしサインクはスライドにも乗らない。
サインクの方が効率がいいのは間違いないけど自分のボムを投げる頻度とかスライド回数とかでよく使う方積めばいいと思うよ。
強いて言えばメインク派の人で多く積もうとしているならサインクと混ぜて積んだ方がいいかも?ってくらい。
イカ、57表記
■ボム→メインのみ
メインク 0サインク 0 25発
メインク10サインク10 36発
メインク10/20/30 28/33/37発
サインク10/20/30 31/36/40発
■ボム→スライド1回→メイン
メインク 0サインク 0 18発
メインク10サインク10 29発
メインク10/20/30 22/26/30発
サインク10/20/30 24/29/33発
■ボム→スライド2回→メイン
メインク 0サインク 0 11発
メインク10サインク10 22発
メインク10/20/30 15/19/24発
サインク10/20/30 17/22/26発